Mobil shooter oyunları pazarına derinlemesine bir bakış

Oyuncular eğlenceli bir şekilde biraz zaman ve birkaç rakibi öldürmek istediğinde mobil nişancı oyunlarındaki seçenekler sınırsız gibi. Peki bu durum piyasanın aşırı doygunluğunun göstergesi mi? Gelin buna daha derinlemesine bakalım.
the cover image for the article, "

Günümüzde sevimli, karikatürize grafikler sunanlardan daha ciddi ve gerçekçi ortamlar ve silahlar sunanlara ve hatta uzayda geçenlere kadar her türden oyuncuya yönelik bir mobil nişancı oyunu var. Ayrıca, çoğu ücretsiz olmak üzere, bazıları mikro satın alma veya oyun içi satın alımlarla para kazanırken, oyuncuya bir çeşit ekonomik esneklik de sunuyor. Ancak bu kadar çok seçenek piyasayı aşırı derecede doyuruyor mu? GameRefinery konuyu inceledi ve bir cevap bulmaya çalıştı.

Mighty Doom, mobil platformlarda minik gövdesi ve koca kafasıyla Doom’un mirasını temsil etse de, nişancı türü aynı adla, başka bir platformda ve çok daha önce başlamıştı. Doom’un PC sürümü zamanında pek çok tartışmanın ve endişenin odak notkası olsa da nişancı türünün atası PC oyunlarında tek başına yeni bir çağ başlatan oyun olarak görülüyor. Bu tartışmalar oyun sektörü tarihinin derinliklerine gömüldü bile ve tür çoktan kendini kanıtlamış durumda. Bu nedenle shooter oyunları mobil platformlara yayılmaya başladığında neredeyse hiç sorun yaşamadı. Nispeten yeni kurulmuş bir platforma yayılma fırsatı bulan ünlü oyunların mobil platformlara geçmezi kaçınılmazdı ancak bu hız ve koılaylık yeni rakipleri de cezbetti. Süreç bu kadar hızlı ve hareketli olunca şu soru gündeme geliyor: “Mobil nişancı pazarı aşırı doygunluğa mı ulaşıyor?”

GameRefinery, böyle bu sorunun yanıtını aramak için doğru adres gibi görünmekte. Muazzam miktarda veriye ve algoritmaların desteğiyle bunları işleyip analiz edecek uzmanlara sahip bir mobil oyun analitiği şirketi olarak konuyu incelediler ve bir cevap aradılar.

Mobil nişancı türünün baskın oyuncuları

Call of Duty: Mobile, PUBG MOBILE ve Free Fire. Bu üçü batı dünyasındaki pazar payının kabaca %80‘ini elinde tutuyor. Geri kalan %20 ise diğer başlıklar arasında paylaştırılıyor. Bu üç oyun ağırlıklı olarak kozmetik iyileştirmelere odaklanan uygulama içi satın almalar (IAP) üzerinden gelir elde ediyor.

Free Fire, karakter ve silah geliştirmeleri sağlayan kozmetik ürünler sunarak kendisini benzerlerinden ayırıyor. Örneğin, en yüksek seviyeli silah kaplamaları, silah niteliklerini ustaca değiştirerek hafif bir rekabet avantajı sağlıyor. Ek olarak karakterler ve evcil hayvanlar, oynanışı etkileyen çeşitli becerilerle yükseltilebiliyor.

Free Fire’ın, Call of Duty ve PUBG gibi PC ve konsol devlerinin sahip olduğu marka bilinirliğinden yoksun olduğu göz önüne alındığında, geliştiriciler muhtemelen oyuncuları ekstra oyun avantajlarıyla teşvik etmeyi tercih etmiş olmalı. Free Fire, PUBG Mobile (12 $ ARPD) ve Call of Duty: Mobile (7,30 $ ARPD) ile karşılaştırıldığında indirme başına önemli ölçüde daha yüksek gelir (yaklaşık 29 $ ARPD) sağladığı için bu strateji sonuç vermiş olsa gerek.

Mobil nişancı türünde para kazanma stratejileri

Daha geniş bir pazarda, ilk 500 arasında en çok hasılat yapan shooter oyunların çoğu, yükseltmeler ve güçlü uygulama içi satın alımlar yoluyla para kazanmaya öncelik veriyor. Bu yaklaşım salt kozmetik geliştirmeler sunmaya dayanan bir iş modelinin sürdürülmesi beklentisiyle de uyumlu. Oyuncular “paran varsa kazanırsın” modeline dayanan oyunları çok iyi karşılamıyor ancak oyun firmalarının da bir biçimde para kazanması gerekli. Oyuncu katılımını sürdürmek için geliştiricilerin, oyun içi ekonomiyi artırmak amacıyla sürekli olarak yeni oynanabilir içeriklerin yanı sıra çok sayıda satın alınabilir kozmetik ürün sunması gerekiyor. Örneğin, Call of Duty gibi oyunlar bunu yeni sınıflar, haritalar, oyun modları ve daha fazlasını içeren aylık güncellemeler yoluyla ve sektörde önemli bir yere sahip marka adından yararlanarak başarıyor. Sık içerik güncelleme kaynaklarına sahip olmayan küçük stüdyolar indirme başına daha yüksek gelir elde etmek ve sürdürülebilir daha az içerik odaklı bir model sağlamak için genellikle oyunda üstünlük sağlayan geliştirmelerin de satılması modelini tercih ediyor.

Bu durum özellikle rekabetçi çok oyunculu oyunlara yoğun bir şekilde odaklanan türlerde “parayı veren oyunu kazanır” modeline dönüşmekle eleştiriliyor. Para kazanma ile oynanış arasındaki hassas dengeyi yakalamak zorlayıcı olabildiği gibi çoğu zaman oyuncuların olumsuz tepkilerine neden olabiliyor.

Mobil nişancı oyunlarının henüz keşfedilmemiş alt türlerinden faydalanma

Mobil nişancı pazarında Call of Duty, PUBG ve Free Fire’ın hâkimiyetine rağmen, daha az bilinen alt türleri keşfetmeye istekli geliştiriciler için fırsatlar mevcut. Bu alanda dört kategori öne çıkıyor.

Extraction shooter oyunları: Daha yavaş oynanışla karakterize edilen bu alt tür yağmalamaya, düşmanları zaman sınırları içinde ortadan kaldırmaya ve oyun alanından zamanında çıkmaya odaklanır. Çoğu zaman bu oyunlar PvPvE (oyuncuya karşı oyuncuya karşı ortam) formatını benimser. Bu kategorideki dikkate değer oyunlar arasındaEscape from Tarkov ve Hunt: Showdown yer alıyor. Arena Breakout’sa mobil cihazlarda hayatta kalma unsurlarıyla gerçekçi FPS oynanışı sunarak Çin pazarında ilgi görüyor.

Survival shooter oyunları: Bu oyunlar kıyamet sonrası ortamlarda hayatta kalma etrafında döner ve genellikle zombiler veya diğer tehditler içerir. Ayrıntılı hava durumu, açlık ve sağlık mekaniği oyuna derinlik katarak keşfetmeyi, kaynak toplamayı ve savaş unsurlarını öne çıkarır. “The Last Day on Earth: Survival” gibi oyunlar bu türe odaklanarak mobil cihazlarda popülerlik kazandı.

Looter shooter oyunları: Hikâye anlatımını, karakter ilerlemesini, yağmalamayı ve ateş etmeyi birleştiren RPG benzeri yağmacı nişancı oyunları, mobil cihazlarda nispeten keşfedilmemiş durumda. Oyuncuların yapay zekâ tarafından kontrol edilen düşmanları ve diğer oyuncuları avladığı geniş açık dünyalar, anlatıya dayalı oyun deneyimleri için benzersiz fırsatlar sunuyor.

Taktiksel FPS oyunları: Mobil platformlarda nadiren görülen taktiksel FPS oyunları, yavaş tempolu, taktiksel oynanışa öncelik verir. Tipik olarak oyuncular takımlar oluşturur ve saf PvP oyununa katılırlar. “Critical Ops” gibi oyunlar, önemli bir gelir elde etmese de bu alt türün mobil cihazlarda uygulanabilirliğini gösterdi.

Mobil nişancı oyunu geliştiricileri ve yayıncıları battle royale türüne karşı dikkatli olmalı

Battle Royale oyunlarının Fortnite’ta vücut bulan aşırı popülaritesi, tanınmak isteyen yeni oyunlar için zorlu bir zorluk teşkil ediyor. Örneğin, benzersiz ve yenilikçi unsurlara sahip olmasına rağmen Apex Legends Mobile, pazarda istikrarlı bir konum elde etmekte zorlandı ve sonunda faaliyetlerini durdurdu. Bu alt türdeki var olan devlerin yoğun rekabeti daha küçük stüdyoların girişinde zorlu bir engel oluşturuyor.

GameRefinery, analizlerini üç büyük serinin pazarın %80’ini elinde tuttuğunu hatırlatarak sonlandırıyor ve daha keşfedilmemiş türlere odaklanarak pazara girmenin mobil nişancı oyunları sektöründe yer edinmenin daha güvenli bir yolu olduğunu öngörüyor.

“Is the Mobile Shooter Market Saturated? Top Tips on How to Innovate in a Crowded Genre.” adlı analizin tam sürümüne bağlantı üzerinden ulaşabilirsiniz.

SIRADAKİ: Mobidictum Röportajları – Wilfrid Obeng / Audiomob

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir