Browsing Category
Raporlar
489 posts
Mobidictum raporları, oyun sektörü hakkında kapsamlı bilgi ve veri sunar. Oyun sektörünün büyüklüğü, dinamikleri, trendleri, fırsatları ve zorlukları hakkında raporlar, araştırmalar, istatistikler ve veriler okuyabilirsiniz.
Aylık Mobil Oyun Sektörü Özet Raporu – Ekim 2021
Mobidictum Aylık Mobil Oyun Sektör Raporu, Ekim 2021 sayısı yayınlandı.
Türkiye’deki mobil oyuncular kimler ve zamanlarını nasıl geçiriyorlar?
AdColony ve Nielsen, Türkiye'deki mobil oyuncuların kimler olduğunu, nasıl zaman geçirdiklerini, mobil oyunlara yaklaşımlarını ve ruh hallerini inceledi.
Candy Crush Jelly Saga 500 milyon dolar oyuncu harcamasını aştı
Üçlü eşleştirme oyunlarının en popüler isimlerinden olan Candy Crush Jelly Saga, piyasaya sürülmesinden bu yana 500 milyon dolar oyuncu harcamasını geçti.
Dünyanın en iyi 5 oyun pazarının birleşik gelirleri %40 arttı
Dünyanın en büyük beş oyun pazarı olan Çin, Amerika Birleşik Devletleri, Japonya, Güney Kore ve Birleşik Krallık'ın birleşik oyun gelirlerinin %40 oranında artması ve 2025 yılına kadar 155 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
Tüketicilerin %75’i oyun oynarken sesli reklamları tercih ediyor
AudioMob, mobil oyuncuların sesli reklamlarla nasıl etkileşime girdiğine dair tüketici görüşleri hakkında çok ilginç veriler ortaya koyan bir teknik inceleme yayınladı.
“Imposter” teması en hızlı büyüyen mobil oyun teması oldu
Among Us, "imposter" temasının en sevilen ve en hızlı büyüyen mobil oyunu oldu.