TFT Güncelleme: 9.24b Şampiyon ve Item Değişiklikleri

TFT 9.24 güncellemesinin ardından 9.24b güncelleme notları yayınlandı. Taktik Savaşları’nda bu yeni güncelleme ile beraber her zamanki dengeleme değişikliklerinin yanı sıra, 3 yıldızlı birimlerin güç artışının mekaniği değiştirildi. Artık şampiyonların güç artışları can ve saldırı gücünden alınıp daha çok yeteneklere aktarıldı.

TFT Güncelleme Notları: 9.24b Güncellemesi

Yeni güncellemede her zamanki değişikliklerden farklı olarak birimlerin güç artışının mekaniği üzerinde birtakım yenilikler yapıldı. Şampiyonların güç artışlarını can ve saldırı gücünden alınıp daha çok yeteneklere aktarıldı.

Ayrıca B sürümünden hemen önce gelen 9.24 yama notlarında ne gibi değişiklikler olduğuna göz atmak için TFT Güncelleme: 9.24 Yama Notlarına gidebilirsiniz.

Yıldız Seviyesine Göre Artış

3 yıldızlı birimleri, sabit güç artışlarından (canları ve saldırı güçleri ikiyle çarpılıyordu) dolayı dengelemek zordu. Bu formülü kaldırarak aldığımız gücü, yetenekler gibi başka alanlara verebileceğiz. Ayrıca yıldız seviyesi yükselterek elde edilen artışın kurallarının hem 2 hem de 3 yıldızlı birimler için aynı olması da bir avantaj.

  • Can ve Saldırı Gücü değerlerinin 2 yıldızdan 3 yıldıza geçerken gösterdiği artış: 2x ⇒ 1,8x
  • (Örn. Ivern’ün canı 600/1080/2160 ⇒ 600/1080/1944)

Dengelemeler

Alev, Elektrik, Gölge, Suikastçılar, Kolcular ve yeni gelen karakterlerin yanında Sustur ve Kılıç Kıran’a da birtakım dengelemeler getirildi.

Alev, Elektrik ve Gölge

Bir önceki yamada 6 ve 9 birimlik ilaveler hâlâ istenilen güç seviyesine ulaşılamamış görünüyor, dolayısıyla bir kez daha güçlendirildiler. Ayrıca elektrik ilavesinin güç seviyesinde de biraz aşırıya kaçıldığı farkedilmiş olunacak ki bu yüzden geri alındı (yine de 2 birimlik ilaveler 9.23’teki hallerinden biraz fazla olacak). Son olarak gölge özelliğinde de birtakım yenilikler yapıldı. 3 gölgeye ulaşmak çoğu takım kompozisyonunda fazla kolay olduğu için, ilave hasar gücü azaltıldı.

  • (3) Gölge İlave Hasarı: %70 ⇒ %60
  • Elektrik Hasarı: 100/300/500 ⇒ 80/250/500
  • Alev Hasarı: %70/120/180 ⇒ %70/140/210

Suikastçılar

Yeni Hayalet Dansçı, suikastçıların güç seviyesini yükseltti. Bunu bekliyorduk, ancak bu şampiyonlar hareket örgülerinden dolayı rakiplerine karşı oyun şansı vermiyordu. Dolayısıyla suikastçıların gücünü epey azaltıldı. Suikastçılar şu anda en çok hasar veren sınıf ve kolayca rakiplerin arka saflarına geçebiliyorlar. Biraz fazla güçlüler.

  • Suikastçı (3): %75 Kritik Vuruş Hasarı ve %10 Kritik Vuruş İhtimali ⇒ %50 Kritik Vuruş Hasarı ve %10 Kritik Vuruş İhtimali
  • Nocturne’ün Yeteneğinin Sağladığı İyileştirme: %40/60/80 ⇒ %40/45/50
  • Zed’in Saldırı Gücü: 80 ⇒ 70
  • Zed’in Zırhı: 30 ⇒ 25

Yeni Şampiyonların Dengelenmesi

Senna ve Amumu neredeyse istenilen düzeyde. Sadece birkaç ufak ayarlama yapıldı.

  • Senna’nın Yeteneğinin İlave Büyü Hasarı: 25/45/75 ⇒ 15/30/55
  • Amumu’nun Başlangıç Manası/Toplam Manası: 50/150 ⇒ 50/125
  • Amumu’nun Yetenek Menzili: 2/3/4 ⇒ 3/3/3

Kolcular

Kolcuların fazla güçlenmesi istenmediği için 9.24’te çok büyük değişikliklere gidilmedi. Kolcular çok fazla tercih edilmiyor ama genel olarak şampiyonların performansının düşük olduğunu söyleyebiliriz. Özellikle 4. Aşama’daki birimler epey zayıf, bu yüzden onların gücünü daha uygun olacak şekilde yükseltildi.

  • Ashe’in Yeteneğinin Saldırı Gücü (ok başına): %25/30/35 ⇒ %30/35/40
  • Twitch’in Saldırı Gücü: 60 ⇒ 65
  • Twitch’in Başlangıç Manası/Toplam Manası: 0/90 ⇒ 0/70

Genel Değişiklikler

Bedelleri, özellik güçleri ve genel işlevlerine göre fazla güçlü olan bazı şampiyonları hedef alındı. Zyra’nın yeteneği, bedeli 1 Altın olan bir şampiyona göre fazla güçlü. Rek’Sai’nin hem yeteneği çok güçlü hem de nitelikleri epey yüksek. Bu sebeple, taban nitelikleri azaltıldı. Son olarak, Brand’in yeteneği makul oranda hasar verse de şampiyonun yeteneği kullanması çok fazla zaman alıyordu. O yönde de biraz değişiklik yapıldı.

  • Zyra’nın Yetenek Hasarı: 70/80/90 ⇒ 55/65/75
  • Rek’Sai’nin Saldırı Gücü: 65 ⇒ 60
  • Brand’in Başlangıç Manası/Toplam Manası: 0/90 ⇒ 0/80

Sustur ve Kılıç Kıran’a Gelen Değişiklikler

Sustur ve Kılıç Kıran’ın kullanımının arttığına şahit olmuşsunuzdur. Bu da oyuncuların oyun üstündeki kontrolünü büyük ölçüde azaltıyor. Dolayısıyla eşyaların tetiklenme sıklıklarını azaltıldı.

  • Sustur’un Tetiklenme İhtimali: %33 ⇒ %25
  • Kılıç Kıran’ın Tetiklenme İhtimali: %33 ⇒ %25
Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir