Puzzle ve Match-3 pazarında öne çıkmak için stratejiler

Adjust’ın META Satış Müdürü Başak Zerman, doymuş bulmaca ve match-3 pazarında öne çıkmak için yapay zeka ve analitikten nasıl yararlanılması gerektiğini anlatıyor.

Doygun bir pazarda öne çıkmak için geliştiricilerin benzersiz oyun mekanikleri ve güçlü sosyal etkileşim döngüleri sunması gerekir.

Bu döngüler; takım tabanlı rekabetler, eşzamansız çok oyunculu meydan okumalar, hediyeleşme mekanikleri ve liderlik tablolarını içerebilir.

Bölgesel oyuncu davranışlarını anlamak, kullanıcı edinim stratejilerini geliştirmek ve pazar trendlerinden yararlanmak başarı için kritik öneme sahiptir.

Güçlü Bir Lansman Stratejisi Oluşturma

Ön Lansman Testleri:

  • A/B Testleri: En etkili reklam yaratımlarını belirleyerek kullanıcı edinim verimliliğini artırır.

  • Uygulama Mağazası Optimizasyonu (ASO): Anahtar kelimeler, görseller ve dönüşüm stratejilerini iyileştirerek organik keşfedilebilirliği artırır.

  • Ön-Lansmanlar: Global ölçeklendirme öncesinde kullanıcı bağlılığı, gelir ve oyun dengesi hakkında değerli içgörüler sağlar.

Kullanıcı Katılımını Artırma: Topluluk oluşturma, ön kayıt kampanyaları ve influencer iş birlikleriyle güçlü bir oyuncu tabanı oluşturulabilir. Sosyal özellikler, canlı etkinlikler ve özel beta erişimi, katılımı daha da artırır.

Bulmaca Oyunlarındaki Büyüme Fırsatları

2024 verileri, global uygulama indirmede %12 ve oturumlarda %17 artış olduğunu göstermektedir. Bölgesel büyüme verileri:

  • APAC ve Avrupa: Uygulama indirmede %12 ve %8, oturumlarda ise %9 ve %12 artış.

  • LATAM: %17 uygulama indirme artışı, %25 oturum artışı.

  • MENA: %30 oturum artışı.

Kullanıcı Katılımı ve Bağlılık Trendleri

Bulmaca oyunlarındaki ortalama oturum süresi 23,89 dakikadan 24,48 dakikaya yükselirken, eşleştirme-3 oyunlarında bu süre 28,31 dakikadan 28,97 dakikaya çıktı. Ancak, kullanıcı bağlılık oranlarında küçük düşüşler görüldü:

  • 1. Gün: Bulmaca oyunları %20, eşleştirme-3 oyunları %24 oranında kullanıcıyı tuttu.

  • 7. Gün: Bulmaca oyunları %7 oranında, eşleştirme-3 oyunları %11 oranında tutunma sağladı.

  • 30. Gün: Bulmaca oyunları %2, eşleştirme-3 oyunları %5 tutunma oranına ulaştı.

Tutunma oranlarını artırmak için AI destekli yeniden etkileşim kampanyaları ve dinamik oyuncu teşvikleri önerilir.

Kullanıcı Edinimi ve Gelir Artırma Trendleri

Reklam etkileşimi %9’dan %11’e çıkarken, kullanıcı edinim maliyetlerinde artış görüldü. Ancak, tıklama başı maliyet (CPC) sabit kaldı ve reklam verimliliği dengede tutuldu.

Başarı için Anahtar Performans Göstergeleri

  • Yaşam Boyu Değer (LTV): Uzun vadeli karlılık için en kritik metriktir.

  • Reklam Harcaması Getirisi (ROAS): Kullanıcı edinim maliyetlerinin gelir potansiyeliyle uyumlu olmasını sağlar.

  • Artımlılık Testleri: Reklam tabanlı yüklemeleri ölçerek yüksek performanslı ağlara bütçenin yönlendirilmesine yardımcı olur.

Reklam Etkinliğini Ölçmenin Yolları

Önde gelen stüdyolar, gerçek reklam etkinliğini değerlendirebilmek için sistematik testler kullanır. Bu süreçte genellikle şu yöntemler uygulanır:

  • A/B Testi: Reklamların gerçek etkilerini ölçmek için kontrol grubu (reklamsız) ile test grubunun (reklama maruz kalan) karşılaştırılması yapılır. Bu sayede reklam kaynaklı dönüşümler doğru şekilde ölçülür.

  • Bütçe Tutma: Seçilen pazarlarda veya kullanıcı segmentlerinde reklam harcamaları geçici olarak durdurularak, artan etkinin temel referansı elde edilir.

  • Nedensel Çıkarım: Mevsimsellik, çapraz promosyonlar ve mağaza yerleşimi gibi dış faktörler, sentetik kontrol grupları ile filtrelenerek reklam etkisinin doğru bir şekilde izlenmesi sağlanır.

Puzzle ve Match 3 Oyunlarında Artış Testleri Nasıl Uygulanır?

Reklam etkinliğini doğru ölçmek için stüdyoların izlemeleri gereken adımlar şunlardır:

  • Test Hedeflerini Tanımlamak: İndirilen oyunlar, oturum etkileşimi, tutma oranı ve monetizasyon artışını ölçerek etkili sonuçlar elde edin.

  • Test ve Kontrol Gruplarını Segmentlere Ayırmak: İstatistiksel olarak geçerli bir bölünme sağlanmalı, böylece yanıltıcı sonuçlardan kaçınılır.

  • Doğru Test Yöntemini Seçmek: Puzzle oyunlarında yüksek organik keşif oranları göz önünde bulundurularak bütçe tutma ve nedensel çıkarım yöntemleri daha etkili sonuçlar verir.

  • Dış Faktörleri İzlemek: Mağaza promosyonları, rakip faaliyetleri ve mevsimsel değişimlerin etkileri göz önünde bulundurularak, sonuçlar doğruluğu bozulmadan izlenir.

  • Sonuçları Analiz Etmek ve Harcamayı Optimize Etmek: Bütçeler, en yüksek gerçek artış etkisi sağlayan kanallara kaydırılarak, dönüşüm sağlamayan kullanıcılara fazla harcama yapılmasının önüne geçilir.

Tahmin Edilen Yaşam Boyu Değer (pLTV) ile Başarıyı Maksimize Etmek

Makine öğrenimi ve pLTV teknolojilerinin ilerlemesi, stüdyoların daha verimli bir şekilde gelir potansiyelini tahmin etmesine olanak tanır. Bu gelişmeleri kullanarak:

  • Yüksek ROAS’a Sahip Bölgelerde Yatırım Yapmak: Endonezya ve Brezilya gibi bölgelerdeki yüksek ROAS performansı, yatırım kararlarını yönlendirir.

  • Yüksek Tutma Oranına Sahip Kullanıcıları Hedefleyen Kampanyalar: Kampanyalar, oyuncuların uzun vadeli bağlılıklarını artıracak şekilde yönlendirilir.

  • Erken Gelir Sinyalleriyle Bütçe Ayarlamaları: Bütçeler, erken aşamalardaki gelir sinyalleri göz önünde bulundurularak esnek bir şekilde ayarlanır.

Oyun Büyümesinde Makine Öğrenimi

Makine öğrenimi destekli pLTV modelleri, aşağıdaki önemli işlevleri yerine getirir:

  • Çıkış Riski Tahmini: Oyuncuların oyun bırakma riski tahmin edilir ve onları kaybetmeden önce yeniden etkileşim sağlanır.

  • Dinamik IAP Fiyatlandırma Ayarları: Kullanıcı davranışlarına dayalı olarak içeriye yapılan satın alımların (IAP) fiyatları ayarlanır.

  • Otomatik Teklif Optimizasyonu: Bütçe verimliliği, ağlar arasında otomatikleştirilmiş teklifler ile maksimize edilir.

Sonuç

Puzzle ve Match 3 oyun pazarındaki artan rekabetin ortasında, veri odaklı kullanıcı edinimi (UA) stratejilerini başarılı bir şekilde kullanan, yapay zeka destekli yeniden etkileşim stratejilerini benimseyen ve gelişmiş makine öğrenimi ile gelir modellerini optimize eden geliştiriciler uzun vadeli başarıya ulaşacaktır.

Yaşam Boyu Değer (LTV) ve Reklam Yatırım Getirisi (ROAS) gibi performans metriklerini doğru bir şekilde ölçerek ve Tahmin Edilen Yaşam Boyu Değer (pLTV) gibi tahminsel analizler uygulayarak stüdyolar, sürdürülebilir karlılık ve oyuncu bağlılığını güvence altına alabilir.

Başak Zerman,

Adjust Orta Doğu, Türkiye ve Afrika (META) Satış Direktörü

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir