Hyper-Casual Kontrolleri: Kaydırma

Hyper-casual oyunlarında kullanılan birçok farklı kontrol bulunmaktadır. Bunlardan bir tanesi de “kaydırma” (swipe) kontrolü. Peki, kaydırma kontrolü nedir? En doğru şekilde nasıl kullanılması gerekir?
stacky dash hyper casual game
Stacky Dash oyunu, kaydırma kontrolüne sahip hyper-casual oyunlardan bir tanesidir.

Hyper-casual kontrolleri için serimize ilk olarak kaydırma (swipe) yöntemi ile başlıyoruz. Kaydırma dokunmatik cihazların, özellikle telefonların hayatımıza girmesiyle beraber tanımaya başladığımız bir kontrol yöntemi. Öncelikle cihaz arayüzü için kullandığımız bu kontroller, mobil oyunlar içinde de kendine önemli bir yer edinmiş durumda.

Kaydırma kontrolü nedir?

Kaydırma kontrolü, halihazırda çok sık kullandığımız genel bir kontrol metodu olduğu için, dokunmatik bir cihazı elimize aldığımızda doğal olarak yapmaya meyilli olduğumuz bir davranış. Yani tamamen içimizden gelen, artık aşina olduğumuz ve rahat hissettiğimiz bir hareket. Bu sebeple, özellikle her kullanıcın rahat hissedebileceği bir kontrol mekaniği olduğunu da söyleyebiliriz.

Bir diğer güzel yanı, hızlı etkileşim almayı da sağlaması. Doğası gereği uzun uzun basarak çizmek yerine, hızlı ve tek seferde yapılan bir etkileşim türü. Bu yanıyla, oyunlarınızdaki kontrol temposunu arttırmak, desteklemek için kullanıma uygun. Gittikçe artan bir tempo ile, oyuncu kendini geliştirdikçe daha fazla ve hızlı şekilde ödüllere erişmeye başlayabilir.

Ancak dikkat edilmesi gereken bir nokta, kaydırma mekaniğinde hız ve doğruluğun bazen birbirine engel olabilmesidir. Oyuncular bir noktada doğru yapmaya çalışırken yavaşlama ihtiyacı duyabilir veya hızlı yaptığı için hareketi doğru gerçekleştiremeyebilir.

Örnek vermek gerekirse, genellikle sadece baş parmak kontrolü kullanılan, telefonun dikey olduğu durumlarda, hız ve doğru kullanım konusu daha da önem kazanmakta. Arka arkaya verilmesi gereken girdi, oyuncuyu bunaltabilir. Genellikle başparmağını kullanan oyuncuyu kaydırma mekaniği ile çok hızlı veya çok detaylı hareketlere zorlamak, oyuncunun fiziksel olarak rahatsız hissetmesine sebep olacaktır. Runner tarzı oyunlarda buna önem verildiği dikkatinizi çekmiş olabilir. Öte yandan, yan tutuş için verilebilecek bir örnek oyun ise Fruit Ninja, çılgınlar gibi kaydırma yaparak meyveleri parçalarken, öte yandan kombo yapısı ile oyuncunun ilerledikçe daha yüksek beceri gerektiren mücadelelerle karşılaşabilmektedir.

Her ne kadar bir el ile telefonun tutulduğu, diğer elin işaret parmağı ile kontrol sağlandığı durumlar sağlanabilmesi de, özellikle hyper-casual türü için oyuncuların anlık vakit geçirme aracı olarak bu oyun türlerine yaklaştığı unutulmamalı. Oyun mekaniği olarak kaydırma kontrollerini kullanırken bunu göz önünde bulundurmanız faydalı olacaktır.

Kaydırma kontrolünün alt türleri nelerdir? Nasıl kullanılır?

Geliştirici açısından ele baktığımızda kaydırma yöntemi, kontrol aracı olarak kullandığımızda tek bir kaynaktan alabileceğimiz veri miktarı için çok özel bir değere sahip diyebiliriz. Baktığımızda, sadece 2 boyutlu bir düzlem üzerinde herhangi bir yöne doğru yapılan hareketi bir kullanıcı girdisi olarak alabiliriz. Bu ham veriyi çeşitli şekillerde işlememiz mümkün. İstersek bu verileri sadece sağ-sol yön bilgisine göre, istersek yatay-dikey yön bilgisine göre hatta daha da detaylandırarak çapraz yönleri de katarak 8 farklı veri çıkarabileceğimiz şekilde işleyebiliriz. Ya da saf halde x-y düzlemi değerlerini okuyup direkt olarak oyunumuzda da kullanabiliriz. Bu kontrolcümüzde istediğimiz amaca göre değişiklik gösterecektir, ancak bu çeşitliliği kaydırma mekaniği üzerinden elde edebileceğimizi bilmekte fayda var.

Her ne kadar aşırı çeşitlilik sunabildiğini söylesek de, genellikle kaydırma kontrolleri için 3 farklı yapıdan bahsetmemiz mümkün. Bunlardan ilki, basitçe sağa-sola kaydırma. Mobil uygulamalarda sekmeler arasında geçiş için kullanabileceğimiz ya da daha belirgin bir tabirle Tinder kaydırması diyebileceğimiz bir yöntem. Temelde baktığımızda 2 seçenek arasındaki seçimi butonlarla da sağlamamız mümkün. Ancak, kaydırma hareketi ile gelen kontrol hissi, oyuna daha fazla hakim olma olarak da algılayabiliriz, oyuncuyu oyunun içerisine çekmek için çok basit bir yöntem olarak düşünülebilir. Çok fazla derinlik içermez.

Kaydırma kontrolleri için ikinci yöntem ise, yatay veya dikeyde hareket edebileceğimiz, yani 4 farklı komut verebilmemizi sağlayan kontrol yapıları. 2048 oyunu gibi bütün küpleri hareket ettirdiğimiz hızlıca karmaşıklaşabilen veya Stacky Dash oyunundaki gibi sadece izin verilen alanlarda hareketi sağladığımız bir oyunda kullanabiliriz. Daha önce bahsettiğimiz tek eksendeki harekete göre oyununuza biraz daha fazla derinlik katar.

Son olarak, 8 eksende kaydırma yöntemi bulunmakta. Bu yöntemde yatay-dikey boyutları dışında, çaprazlama hareketler de kontroller için kullanılabilir. 8 eksen olması sebebiyle, hem yazılım tarafında işlemesi hem de oyuncu tarafında doğru şekilde kontroller sağlamasında daha fazla zorluk yaşanabilir. Ancak yeni eksenlerle beraber oyuncuya daha fazla kontrol ve derinlik sağladığı da göz ardı edilemez.

Kaydırma kontrolleri genelinde sadece tek bir hareketi yaptığımızı düşünebilirsiniz. Ancak özellikle iyi tasarlanırsa, kombo yapıları oluşturularak oyunun daha fazla derinlik kazanmasına yardımcı olabilir. Kombo yapıları ile oyuncuların beceri arttırma hissini de destekleyerek ödüllendirebilir ve oyundan daha fazla keyif almasını da sağlayabilirsiniz.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir