Mobidictum olarak, mobil oyun geliştiricilerin ve özellikle hyper-casual alanına ilgi duyanların yararına olabileceğini düşündüğümüz, Voodoo’nun hazırlamış olduğu bir blog yazısını sizler için Türkçeleştirdik!
Voodoo’nun hyper-casual oyunlar için yayınladığı sanat kılavuzu
Yepyeni Voodoo Art Manual (Sanat Kılavuzu) artık yayıncılık platformumuzdaki tüm ortak stüdyolar için kullanılabilir. Bu kılavuz, hyper-casual için etkili ve ilgi çekici oyun sanatının nasıl oluşturulacağına dair somut ve pratik bir kılavuz içerir. Çalıştığımız stüdyoların çoğunun takımlarında her zaman özel oyun sanatçıları olmadığını ve genellikle geliştiriciler tarafından Unity’deki mevcut araçların yardımıyla oluşturulduğunu biliyoruz. Ancak sanat, oyununuzun temel bir unsurudur. Hem oyununuzun netliğini hem de kullanıcı deneyimini artırır veya bozar. Etkili sanat olmadan oyununuzun başarısı dengededir.
Voodoo Art Manual, prototip oluşturma aşamasında başarı şansınızı en üst düzeye çıkarmak için oluşturuldu. İster deneyimli bir oyun sanatçısı olun, ister bu alanda daha önce deneyimi olmayan bir geliştirici olun, hyper-casual prototiplerinizin potansiyelini ortaya çıkarmanıza yardımcı olacak değerli ipuçları ve püf noktaları sağlar. Şirket içi Oyun Operasyonları departmanımızdan Oyun Sanatçıları Antony Oms ve Florian Laizet, kılavuzu tanıtmak için haftalık canlı yayınımızda yer aldı. Bugün, sektördeki deneyimlerinden edindikleri kişisel ipuçlarından birkaçını sizinle paylaşacağız.
Oyun sanatı hakkında bu kadar önemli olan nedir?
Tam olarak oyun sanatının neden bu kadar önemli olduğuyla başlayalım. hyper-casual bir oyun oluştururken en önemli olan, temel oyun ve oyununuzun prototipini oluştururken pazara ne kadar yenilik getirdiğinizdir. Temel oyununuz ilgi çekiciyse, bu doğal olarak oyunun reklamını yapmak için kullandığınız ilk ham görüntüye dönüşecektir. Oyunun, reklamı izleyen için sadece birkaç saniye içinde kristal netliğinde olması gerekiyor, ancak bunu yapmak için oyun sanatınızın da etkili olması gerekiyor. Oyun sanatında önceden bilgi ve deneyim olmadan, bunu gerçekleştirmek zor olabilir, bu nedenle Voodoo Art Manual size yardımcı olmak için oluşturulmuştur.
Cube Surfer’ın bu klibine, iyi dengelenmiş kontrastlar ve net, iyi gösterilen aksiyon sayesinde bakarsak, bu görsel tüm doğru kutuları işaretler. Kısa klipten, oynanış son derece net ve tatmin edici dikey istifleme hissi ile zaten ilişki kurabiliyoruz.
Oyunun netliğine bakarken göz önünde bulundurulması gereken bir diğer husus, çaba / etki oranıdır. Hyper-casual oyunlarda, prototipten lansmana bir oyun alırken hız başarının önemli bir unsuru olduğundan, buna çok fazla zaman harcamak istemezsiniz. Voodoo Art Manual işte bu şekilde yardımcı olabilir, oyun sanatına gelince yapılması ve yapılmaması gerekenleri net bir şekilde sağlar, böylece buna çok fazla zaman harcamak zorunda kalmazsınız.
Bunu akılda tutarak, kurum içi Oyun Sanatçılarımız Antony Oms ve Florian Laizet’in en iyi beş ipucuna göz atalım.
1. İpucu: Kanıtlanmış renk desenleri kullanın
Oyununuz için bir renk şeması arıyorsanız ancak farklı seçenekleri test etmek için çok fazla zaman harcamak istemiyorsanız, diğer başarılı oyunlara dayalı otomatik paletler oluşturmaya yardımcı olacak araçlar vardır. Örneğin Adobe Color, bir ekran görüntüsü yüklemenize, oyundaki farklı renkleri seçmenize izin verir ve otomatik olarak renk paletini oluşturur. Ayrıca, oyununuz için kullanabileceğiniz tam renk kodlarını da sağlayacaktır. Burada önemli olan, oyununuzun iki bölümünü belirlemektir: temel oyun öğeleri (karakter, engeller, parkur vb.) ve arka plan ve bir sonraki ipucu tam olarak nedenini açıklayacaktır.
2. İpucu: Kontrastlarınızı ayarlayın
Oyun Sanatı söz konusu olduğunda en önemli şey, görsellerinizin temel oyun öğelerine odaklanmış olmasıdır. Bunun için kontrastlar üzerinde çalışmanız gerekir. Kullanıcının gözü doğal olarak oyununuzdaki en zıt öğelere odaklanacaktır ve reklamlarınızın temel oyun öğelerini olabildiğince hızlı bir şekilde iletmesi gerektiğinden, gerçekten öne çıkmaları gerekir. Arka plandan gelen görsel gürültü seviyesi ne kadar düşükse, CPI o kadar düşük olacaktır. Oyununuzun zıtlıklarını test etmek için yapabileceğiniz bir şey, bir ekran görüntüsü alıp gri tonlamalı hale getirmektir.
Bu, hangi öğelerin en çok öne çıktığını belirlemenize yardımcı olacaktır. Bunu, üretim süreci boyunca, her yeni öğenin ana oynanışı engellemediğinden emin olarak yapabilirsiniz. Kontrastlar oyunun her bir unsuru için önemlidir, bu yüzden bunu doğru yapmak çok önemlidir! Ayrıca oyuncularımızın %7 ila %8’inin renk körü olduğunu hatırlamakta fayda var. Gri tonlamanın yanı sıra sivri uçlar gibi açıkça şekillendirilmiş engeller, oyunlarınızın erişilebilir olmasını ve her oyuncunun farklı oyun öğeleri arasında ayrım yapabilmesini sağlar.
3. İpucu: Basit, harika gölgelendiriciler kullanın
En iyi sonuçları almanıza yardımcı olmak için harika bir gölgelendirici kullanmanız gerekir, ancak hangisinin en iyi kullanılacağını nasıl belirlersiniz? İnsanlar, harika, ancak süper gelişmiş ve belki de hyper-casual için çok gelişmiş olan Unity Standard Shader’ı seçme eğilimindedir! Bu türde, renginizin gerçekten patlaması gerekiyor ve örneğin üçlü A oyununda olduğu gibi kesinlikle aynı miktarda ayrıntıya veya ayrıntı düzeyine ihtiyacınız yok.
Oyununuzun okunabilir olduğundan emin olmak için tüm gereksiz ayrıntılardan kaçının! Voodoo’da, hızlı ve harika sonuçlar elde etmek için mükemmel olan basit ve özelleştirilebilir gölgelendiriciler kullanıyoruz. Tüm ortak stüdyolar için, Voodoo Art Manual’ın kendisinde ücretsiz bir gölgelendirici paketi indirmek için bir bağlantı vardır.
4. İpucu: Kullanıcı arayüzüne dikkat edin
İyi bir kullanıcı arayüzü, KPI’larınızı mutlaka iyileştirmese de, okunamayan veya karmaşık bir kullanıcı arayüzü onlara kolayca zarar verir. Hyper-casual’da, oyuncular oyunu sürtüşme veya hayal kırıklığı olmadan hızlı ve kolay bir şekilde oynayabilmelidir. Hyper-casual, temelde akıllı telefonu olan herkese hitap ettiğinden; Oyuncular veya oynamayanlar, küçük çocuklar, daha yaşlı nesiller ve aradaki herkes için kontroller süper sezgisel olmalıdır.
İyi bir kullanıcı arayüzü, KPI’larınızı mutlaka iyileştirmese de, okunamayan veya karmaşık bir kullanıcı arayüzü onlara kolayca zarar verir.
Bunun olmadığından emin olmak için ana ekran başlamak için iyi bir yerdir. Düğmeler süper tıklanabilir olmalıdır, bu nedenle bunun için doğal olmayan veya egzotik şekiller kullanmaktan kaçınmak iyidir. Örneğin, hit oyun Aquapark.io ile, iki düğme arasındaki basit bir takas, tıklama sayısını iki katına çıkarmayı başardı. Elemanlarınızın ekrandaki konumuna da dikkat etmenizi öneririz. Aşağıdaki resme bakarsanız, oyuncuların% 80’inin kırmızı alanları kullanmadığını gördük, bu yüzden yeşil bölgeye bağlı kalmaya çalışın.
5. İpucu: Çekici hale getirin
Son ipucumuz, parçacık efektleri ekleyerek oyunun çekici görünmesini sağlamaktır. Deneyimlerimize göre, arka plana su veya şehir silueti gibi pasif ortamlar eklemenin, ilerleme hissini iyileştirebileceğini ve gözleri rahatsız etmeden veya oyuncunun dikkatini dağıtmadan oyuna bağlam ekleyebileceğini bulduk. Başka bir fikir, oyuncuların kaybetseler bile, konfeti, havai fişek veya diğer süslü şeyler kullanarak ödüllendirildiği, oyuncu memnuniyetini sağlamak için ilgi çekici bir seviye sonu oluşturmaktır. Bununla birlikte, bir kez daha, bu eklemelerin asıl oyunun kendisinden uzaklaşmaması çok önemlidir ve bunun nasıl yapılacağına dair daha fazla ipucu ve püf noktası, eksiksiz Voodoo Art Manual’da bulunmaktadır.
Bu nedenle, hyper-casual oyununuz için sanat yaratırken size yardımcı olacak bazı önemli ipuçları bulunmakta. Kılavuzun oluşturulması için Antony Oms, Florian Laizet ve Game Ops ekibine çok teşekkürler! Canlı yayının tamamına göz atmak ve Voodoo Art Manual’ı indirmek için, tüm ortak stüdyolara açık olan yayınlama platformunu ziyaret edin.
Kaynak: Voodoo