Hyper-casual’dan blok zinciri oyunlarına geçilebilir mi?

Hyper-casual oyun geliştiren stüdyoların blok zinciri oyunları geliştirmesi ne kadar mümkün? Loop Games’ten Mert Gür sizin için anlattı.
Hyper-casual'dan blok zincirine
Loop Games, Pethereum tecrübesini MBN#3’te anlattı.

Ülkemizde hyper-casual oyunlar oldukça revaçta. Stüdyolar birbiri ardına başarılı hyper-casual oyunlar üretiyorlar. Bazı stüdyolar, hyper-casual türünü casual ya da diğer oyun türlerine, hatta PC’ye geçiş aşaması olarak kullanmak istiyor. Peki hyper-casual geliştiren stüdyoların günümüzün gözde oyun türlerinden olan blok zinciri oyunlarına geçmesi için ne gerekiyor? Başarılı oyun stüdyosu Loop Games‘ten Mert Gür Mobidictum Business Meetup #3’te anlattı.

Loop Games, Türk oyun ekosisteminde başarıları ile sıkça gündeme gelen bir stüdyo. Şirketin oyunları 100 milyondan fazla kez indirildi ve 50 milyon dolardan fazla oyun içi satın alım hasılatı elde etti. Daha önce geliştirdiği Match 3D ve Match Tile‘ı AppLovin’e satan Loop Games, son zamanlarda ise blok zinciri projesi Pethereum ile adından tekrar söz ettirmeyi başardı.

Loop Games’in Kurucusu ve CEO’su Mert Gür “hyper-casual geliştiriciler ve blok zinciri” konusunu ele aldı. Blok zinciri oyunu geliştirmek isteyen stüdyoların karşılaşabilecekleri zorluklardan ve çözümlerden bahsetti.

Play-to-earn oyun geliştirirken ne gibi zorluklarla karşılaşabilirsiniz?

Oyun kavramının serüveni pay-to-play, yani oynamak için bir ücret ödemek zorunda olduğunuz oyunlar ile başladı. Geliştiriciler, geliştirdikleri oyunlar için bir fiyat biçiyor ve ürünlerini sabit bir fiyat karşılığında satıyorlardı. Daha sonra özellikle mobil platformlar tarafında işler free-to-play, yani oynaması ücretsiz oyunların lehine değişti. Artık oyunu oynamak için bir ücret ödemeniz gerekmiyordu çünkü geliştiriciler oyun içi satın alma ve reklam gelirleri gibi yeni monetizasyon (para kazanma) yöntemleri keşfetmişlerdi. Bu durum mobil oyun dünyasını önemli ölçüde etkiledi.

Bugün yukarıda bahsedilen iki sistem de hala varlığını sürdürüyor. Diğer yandan yeni bir oyun türünün yükseldiğine de şahit oluyoruz: Play-to-earn (oyna-kazan). Bu yeni sistem blok zinciri teknolojilerinin getirdiği yenilikleri kullanarak farklı bir ekonomik model oluşturuyor. Bu model hem geliştiricilere hem de oyunculara maddi kazanç vadediyor.

Play-to-earn oyun dünyasının yeni karşılaştığı bir kavram. Bu sebeple geliştiriciler için bir takım zorlukları da beraberinde getiriyor:

  • Öngörülemezlik / Stabil olmayan piyasa: Sistemin oldukça yeni olmasından kaynaklı olarak uzun vadeli planlama yapmak oldukça güç. Bir tarafta bir anda yükselen projeleri görebiliyoruz fakat play-to-earn alanı o kadar hızlı genişliyor ki bu gelişime ayak uyduramayan projeler başarısız olabiliyor.
  • Tool (Araç) yetersizliği: Geliştiricilerin oyun geliştirmekte kullandığı araçlar bazı durumlarda play-to-earn oyunlar için her ihtiyaca cevap veremiyor. Diğer yandan, blok zinciri teknolojisine dair gelişmeler tüm hızıyla devam ediyor.
  • Bilgi yetersizliği: Play-to-earn henüz çok yeni ve gelişmekte olan bir alan. Bu sebeple geliştiriciler ihtiyaç duydukları bilgiye ulaşmakta güçlük çekiyorlar. Böyle bir ortamda en hızlı şekilde çözüm üreten geliştiriciler öne çıkıyor. Bahsettiğimiz üzere henüz stabil bir pazar söz konusu değil.
  • Kavram karmaşası: Blok zinciri oyunlarında play-to-earn, play-and-earn, win-to-earn gibi birçok farklı isimlendirme ile çeşitli oyunlar görmek mümkün. Bu modellerin hepsi blok zincirine dayanıyor olsa da aralarında farklar var. Geliştiriciler, geliştirmek istedikleri oyunun bunlardan hangisi olduğuna karar vermekte zorlanabiliyor ya da kendi oyunlarının türünü insanlara anlatmakta güçlük çekebiliyorlar.
  • Geliştirici bulma sıkıntısı: Blok zinciri oyunu geliştirmek için kullanılan yazılım dillerine aşina tecrübeli oyun geliştiriciler bulmak stüdyolar için zor olabiliyor. Elbette, her geçen gün sektöre yeni katılımcılar dahil oluyor ve yetenek havuzu genişliyor.

Mert Gür, blok zinciri oyun kavramlarını detaylı bir şekilde ele alıyor ve play-to-earn modelinin sürdürülebilir olmadığını söylüyor. Bunun yerine play-and-earn modelinin daha sağlıklı olduğunu düşünüyor. Diğer yandan, yukarıdaki zorluklar geliştiriciler için aşılamaz engeller teşkil etmiyor. Her oyun türünde olduğu gibi yeterli kaynağa sahip, ne yaptığını bilen geliştiriciler blok zinciri oyunu geliştirmek konusunda da daha başarılı oluyorlar.

Blok zinciri oyunu hangi yazılım dili ile geliştirilir?

Blok zinciri oyunu geliştirirken kullanabileceğiniz birçok dil var. Mert Gür, geliştiricilere bu konuda Solidity‘i tavsiye ediyor. Ayrıca, blok zinciri oyunu geliştirirken dikkat edilmesi gerekenleri şöyle sıralıyor:

  • Network seçimi: Ethereum, Solana, Avalanche gibi birçok blok zinciri ağı bulunuyor. Geliştiriciler oyunlarını geliştirecekleri zinciri projelerine uygun şekilde seçmeliler.
  • Audit Firmaları: Audit firmaları ile çalışmak, yazdığınız kodların güvenliğini ve doğruluğunu sağlamanıza yardımcı olur. Ayrıca bu firmalardan alacağınız raporlar projenize yatırım yapacak insanların güvenini kazanmak konusunda size yardımcı olacaktır.

Mert Gür, bütün bu konuları ele aldıktan sonra blok zinciri oyunlarında pazarlama operasyonlarından, blok zinciri projeleri için yararlı olabilecek araçlara kadar birçok konuya değiniyor. Konu ile ilgili olarak daha fazla detayı sizin için hazırladığımız etkinlik videomuzda bulabilirsiniz:

Hyper-casual stüdyoları için blok zinciri oyunlarına giriş. Mert Gür, Loop Games
Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir