Sesli reklamlar, oyun geliştiricilerinin oyuncu deneyimini kesintiye uğratmadan oyunlarından para kazanmaları için önemli bir araç ve Audiomob da bu hizmet söz konusu olduğunda akla gelen ilk firmalardan birisi. Audiomob’un kurucu ortağı ve CTO’su Wilfrid Obeng ile Audiomob’un başarı öyküsü, sesli reklamcılığın geleceği, oyun sektöründeki trendler ve girişimci tavsiyeleri hakkında konuştuk.
Bize Audiomob’dan ve sunduğu hizmetlerden bahseder misiniz?
Audiomob, mobil oyun geliştiricilerinin oyunlarından katma değer elde etmeleri ve reklamverenlerin hedef kitleleriyle daha iyi etkileşim kurmaları için bir araçtır. Geliştiricilere, mobil oyunlarına sorunsuz bir şekilde sesli reklamlar eklemelerine olanak tanıyan patentli teknolojimizi sunuyoruz.
Bunun arkasındaki felsefemiz, sesli reklamların oyuncuların oyun içi reklamları nasıl kullanacakları konusunda daha fazla kontrole sahip oldukları ve reklamların oyun deneyimlerine müdahale etmediği bir ortam yaratabileceğidir. Reklamcılığa yönelik bu oyuncu ve rıza odaklı yaklaşıma öncelik veren birkaç reklam teknolojisi ortağından biriyiz.
Şirketteki pozisyonunuzdan bahseder misiniz?
Audiomob’un Kurucu Ortağı ve CTO’su olarak, şirketin teknik vizyonunu tanımlamak benim sorumluluğumda. Bu, teknik yeniliklerimizi yönetmek ve patentlerimizi ile kurum içi araştırmalarımızı denetlemek için yetenekli mühendislik ekiplerimizle yakın işbirliği içinde çalışmayı içeriyor.
Benim rolümün temel yönü, sesli reklamların gücünü sergilemek ve ne kadar verimli olduklarını göstermek. Bu nedenle Audiomob’un fikri mülkiyetini oluşturmaya devam etmemiz şart, özellikle de dijital sesli reklamcılık hala nispeten genç bir sektör olduğu için.
Rolüm aynı zamanda Audiomob’un duvarlarının dışına da taşıyor; sık sık görüşlerimi paylaşmak ve sektördeki meslektaşlarımızla işbirliği yapmak için konuşmalara katılıyorum. Platformumu reklamcılık sektöründe olumlu bir ses olmak için kullanmanın önemli olduğuna inanıyorum.
Platformunuzun, markaların oyunu kesintiye uğratmadan oyundaki kitlelerle nasıl bağlantı kurmasına izin verdiği hakkında bize daha fazla bilgi verebilir misiniz?
Sesli reklamlar video reklamlara göre daha az rahatsız edici. Muhtemelen daha önce bir video reklamın açıldığı ve oyunu askıya aldığı bir mobil oyun oynamışsınızdır. Platformumuz yalnızca ses kullanarak oyunculara reklam sunmaya devam ediyor, ancak oyunu duraklatmadan ve deneyimlerini kesintiye uğratmadan. Markaları birbirine bağlamak için, ana oyun alanının dışında konumlandırılmış küçük ekran banner’ları kullanıyoruz. Reklam oynatılırken, kullanıcı reklamla etkileşime geçmek için banner’a tıklayabiliyor.
Audiomob’un plugini ve SDK’ları dünya çapında 3 milyar mobil oyuncuya erişim sağlıyor. Teknolojiniz sesli reklamların stratejik olarak yerleştirilmesini ve farklı oyuncu demografileri ve tercihleriyle yankılanmasını nasıl sağlıyor?
Unity eklentimizi veya yerel SDK’mızı kullanıyor olmanızdan bağımsız olarak, doğru reklamların doğru oyunlara ulaştığından emin olmak için, oyuncunun sesi dinlediği süre veya oyuncunun banner’ı tıklayıp tıklamadığı gibi niyet sinyallerini de içeren reklamların performansını ölçüyoruz. Bu verileri, reklamverenin hedef kitlesiyle eşleşen en yüksek etkileşimli kullanıcıları bulmak için kullanıyoruz.
Platformunuz hem ödüllü hem de atlanabilir reklamlar sunuyor. Oyunculara ilgi çekici içerik sunma ve reklam görüntüleme esnekliği için seçenekler sağlama arasında nasıl bir denge kuruyorsunuz?
Nihayetinde, oyunların etrafında yapılanıyoruz. Bu nedenle, iş ortaklığı yaptığımız oyun geliştiricileriyle güçlü ilişkiler kurmak bizim için çok önemli. Reklam türünün ve reklam formatının söz konusu oyunla eşleşmesi önemli. Reklamın sonundaki ödül, oyuncunun seviyeyi geçmesine yardımcı olacak ücretsiz bir ipucu veya güçlendirme şeklinde olabilir.
Oyun endüstrisi sürekli olarak gelişiyor. Audiomob trendleri nasıl takip ediyor ve sesli reklam platformunuzun bu dinamik ortamda etkili ve alakalı kalmasını nasıl sağlıyor?
Biz liderler olarak her zaman sektörde yenilik yapmanın yeni yollarını arıyoruz. Örneğin, patentli duyulabilirlik teknolojimizi duyulabilirlikle ilgili uzun süredir devam eden sorunları çözmenin bir yolu olarak yarattık. Bu sorunu, kullanıcının cihazının ses seviyesini algılayarak ve ses seviyesi çok düşük olduğunda kullanıcıyı uyararak çözdük. Bu, reklamın duyulmasını ve bir gösterim olarak doğru bir şekilde ölçülebilmesini garanti ediyor. Bu teknolojiyi sağlayabilen tek audio iş ortağı olmamız bizi pazarda öne çıkarıyor.
Geleceğe baktığımızda, araştırma ve geliştirmeye büyük yatırım yapıyoruz ve gelecekte bu konuda daha fazla duyuru yapmayı planlıyoruz.
Mobidictum Conference 2023’ün Altın Sponsoru olarak Audiomob’un bu etkinliğe katılmaktan temel hedefleri ve beklentileri neler?
Yetenekli oyun geliştiricileri ve sektördeki meslektaşlarımızla bir araya gelebilmek her zaman heyecan verici bir fırsattır. Her zaman sektör uzmanlarını dinlemeye ve onlardan bir şeyler öğrenmeye ve kendi benzersiz bakış açımızı da bu karışıma katmaya hevesliyiz. Bu, hem oyun hem de reklamcılık sektörüne bakış açımızı genişletmemize yardımcı oluyor.
Nihayetinde, oyun endüstrisine mobil oyunların sesli reklamcılık yoluyla nasıl para kazanılabileceğini dürüstçe göstermek istiyoruz. Ve tabii ki sesli reklamların oyun geliştiricileri, reklam verenler ve oyuncular için daha sağlıklı bir ekosistemi teşvik etmek için nasıl kullanılabileceğini de.
Bu harika röportaj için teşekkür ederiz! 🙂