Tencent iki yıllık geliştirmeden sonra bir “Nier” mobil uyarlamasını rafa kaldırdı

Çinli oyun devi Tencent Aralık ayında Square Enix’in “Nier” serisini temel alan merakla beklenen mobil oyunun geliştirilmesini durdurduğu bildirildiğinden bir aksilikle karşı karşıya kaldı.
nier automata title image.

Tencent, uygulanabilir bir para kazanma modeli formüle etmekte zorlandı ve bu durum yaklaşık iki yıldır geliştirilmekte olan projenin iptal edilmesine yol açtı. Reuters, konuyu bilen kaynaklara dayanarak kararı bildirdi. “Nier” mobil oyununun geliştirme maliyetleri ve franchise hakları çok yüksek görüldü.

Merkezi Shenzhen’de bulunan Tencent, projenin terk edilmesine yol açan zorluklarla karşılaştı. “Final Fantasy” serisinin Tokyo merkezli geliştiricisi Tencent ve Square Enix, resmi yorum yapmayı reddetti.

“Nier: Automata” gibi oyunlardaki başarısıyla tanınan Square Enix, geçen yıl “Nier” serisinin son oyununun, bilgisayarlar ve konsollar için 2017’de piyasaya sürülmesinden bu yana 7,5 milyonun üzerinde kopya sattığını açıklamıştı. Mobil oyunun iptali, Tencent’in başarılı konsol ve PC oyunlarını mobil sürümlere uyarlamaya yönelik uzun süredir devam eden stratejisindeki potansiyel zorlukların altını çiziyor.

Dünyanın en büyük oyun şirketi olan Tencent, popüler franchise’larla lisans anlaşmaları imzalayarak ve bazı durumlarda NetEase gibi rakiplerini geride bırakarak agresif bir yaklaşım izledi. Ancak Tencent’in Başkanı Pony Ma Pazartesi günü yaptığı açıklamada, şirketin gelirine %30’dan fazla katkı sağlayan oyun sektörünün son oyunların düşük performansı nedeniyle tehditlerle karşı karşıya olduğunu kabul etti.

Güçlü hikaye ve savaş tasarımlarını gösteren oynanabilir dahili demo da dahil olmak üzere “Nier” mobil oyununun geliştirilmesinde önemli ilerleme kaydedilmesine rağmen Tencent iptali tercih etti. Neyse ki etkilenen çalışanların diğer Tencent birimlerine transfer edilmesine izin verildiği için herhangi bir iş kaybı bildirilmedi.

Fikri mülkiyet (IP) oyunları olarak bilinen ünlü bilgisayar ve konsol oyunlarından uyarlanan mobil oyunların mali karmaşıklıkları Tencent’in kararına katkıda bulundu. Satışların %15 ila %20’si arasında değişen yüksek telif ücretleri, App Store’un %30’luk kesintisi ve pazarlama giderleri gibi ek maliyetlerle birleştiğinde, kâr marjlarının düşük olmasına neden oldu.

Tencent’in 2020’den bu yana bir IP oyunundan yeni bir küresel hit bulma mücadelesi, şirketi artan bir baskı altına sokuyor. miHoYo ve NetEase gibi rakipler, “Genshin Impact” ve “Eggy Party” gibi kendi IP oyunlarından uyarlanan hitlerle önemli başarılar elde etti.

Tencent, servetini yeniden canlandırmak amacıyla önümüzdeki yıllarda akıllı telefonlar için aralarında “Delta Force”, “Need for Speed” ve “Assassin’s Creed” gibi oyunların da bulunduğu çeşitli IP oyunları çıkarmayı hedefliyor. Bu girişimlerin başarısı muhtemelen Tencent’in son derece rekabetçi oyun endüstrisindeki konumunu belirlemede önemli bir rol oynayacak.

SIRADAKİ: RuneScape’in geliştiricisi CVC tarafından satın alındı

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir