Yerli hayatta kalma oyunu Impossible Island Steam’de çıkıyor

Erken erişim ile Steam üzerinde yayınlanacak oyun; macera, korsanlık ve hayatta kalma oyun modlarını açık dünyada harmanlıyor. Studio Gathering Storm ile bir araya gelip kısa bir röportaj yaptık.

Studio Gathering Storm tarafından geliştirilen ve yayınlanan Impossible Island Steam’de 13 Mayıs tarihinde çıkış yapacak.

Hayatta kalma dışında gizem çözme, çiftlik kurma, savaşarak gelişme ve inşaat etme gibi çeşitli etkileşimlerin olduğu oyunda ana karakter ise eski ve deneyimli bir korsan olacak. Oyuncular adada tavuk ve domuzları evcilleştirilebilecek, beslenen hayvanlardan yumurta ve et elde ederek çiftlik ve hayatta kalma temalarını deneyimleyebilecek. Toplanabilen kaynakları toplayan oyuncu bunları üretmek ve geliştirmek için kullanacak.

Gece hissiyatını iyi yansıtmak isteyen Impossible Island, oyuncuya gerçek anlamda ürkütücü ve karanlık bir oynanış sunuyor. Oyunda ilerleyebilmek ve yaşayan ölüler ile savaşabilmek için oyuncunun kendini iyice geliştirmesi gerekiyor çünkü oyuncuların karşısında kendilerinden güçlü düşmanlar olacak. Oyun da savaş mekanikleri, silahlar ve kılıçlar olsa da kan içermeyecek. Impossible Island, Türkçe dahil toplam on dokuz dil için arayüz ve altyazı desteği ile çıkacak.


Bize kendinizden bahseder misiniz? Ne zaman kuruldunuz, Stüdyonun merkezi nerede bulunuyor, ekibiniz kaç kişiden oluşuyor?

Selamlar, ben Uğur stüdyonun kurulma fikrini ortaya atan kişiyim. Ben dahil olmak üzere üç ortak şeklinde kurulduk. Çağrı ve Nazım diğer ortaklarım. 2023 eylül civarında hızlıca bu stüdyo fikrine ısındık ve projeleri hazırlamak için yola koyulduk. Bu fikirden kısa süre sonra stüdyomuzu kurduk. Stüdyonun tek merkezi bulunmuyor, şuan için İzmir ve İstanbul olmak üzere iki merkezli çalışıyoruz. Ekibim alanlarında kendilerini kanıtlamış olan dokuz kişiden oluşmakta.

Projeye ne zaman başladınız?

Aslında hızlı düşünen ve anında tepki veren bir ekibe sahibim. Projeye başlama tarihimiz bundan bir ay öncesine dayanıyor. GDD süresi bittikten sonra bir ay içinde projenin temelleri atıldı ve mekanikleri oluşturuldu. Çabuk karar alma konusunda yetkin bir ekibe sahibim, bu nedenle projelerimiz hızlı bir şekilde ilerliyor.

Misyonunuz nedir?

Stüdyo olarak bazı hedeflerimiz var evet ama şu an bunları tek tek sıralamak mümkün değil. Türkiye piyasasında birçok stüdyodan farklı olarak tek bir tema üzerinden oyun yapmak istemiyoruz. Önümüzdeki beş senenin planları hazır olmakla beraber çıkaracağımız 7 oyunun dizaynları da hazır. Bazıları korku, bazıları hayatta kalma, bazıları izometrik strateji, bir çok temada iş çıkarabileceğimizi ve Türkiye oyun sektörünün de tek düzey yapıda kurulmadığını kanıtlamak istiyoruz.

Neden bu oyun türünü tercih ettiniz?

Tercih etmemizin başlıca nedenlerinden ilki ‘Korsan’ temasında hayatta kalma projesinin çok sayıda olmaması. Oyuncuların tatlı grafiklerle bir hayatta kalma oyunu oynamasını istememiz. Projeyi ilerlettiğimizde, projenin içeriğinin çok dolu ve her alanında farklı bir deneyim sunmasını istememizdi.

Oyun hakkında bize ne haberler verebilirsiniz?

Şu an çok erken aşamada bir oyun, oyuncuların geri dönüşleri doğrultusunda daha ileri taşımayı planlıyoruz. Temel olarak hayatta kalma mekanikleri mevcut ve kendimizin özel olarak tasarladığı zindanlarla süslenmiş durumda. Erken erişim sürecinde oyuncuların ilgisine göre yapma istediğimiz şeylerden biri , özel sunucular 36-64 kişinin beraber tek ve büyük bir levelin üzerin de birbirleri ile mücadele ederken aynı zamanda hayatta kalmaya çabalamalarını istiyoruz. Deniz savaşları ve farklı farklı adaları dahil ederek keşfetme duyusunu sonuna kadar hissettirmek istiyoruz. Tabi bu isteklerimiz ve yapmayı planladığımız mekaniklerin, içeriklerin hazırlanmasının zaman alacağını unutmamak gerekiyor.

Oyununuzun sizce en dikkat çekici yanı nedir?

Aslında en dikkat çeken özelliğimizin “Grafiksel olarak pastel renkleri ve stilize tasarım biçimini kullanma şeklimiz” olduğunu düşünüyorum. Korsan teması ve bunun bize kattığı bazı özelliklerde bulunmakta. Korsan temasında hayatta kalma projesi oldukça az bulunuyor.

Oyun ve oyunun kitlesi hakkında beklentileriniz nelerdir?

Projemizden beklentimiz sevilmesi ve desteklenmesi, her yapımcı ekibin istediği gibi. Ayrıca projemizin çıkışından sonra oluşturmayı umduğumuz topluluğun bizlere her konuda destek sağlayabiliyor olması. Hataları ve istedikleri içerikleri diledikleri gibi bizlere iletmelerini istiyoruz. Yapımcı ve geliştirici ekip ile zaman zaman sohbet edebilecek düzeyde bir topluluk oluşturmayı hedefliyoruz.

Son olarak eklemek istedikleriniz?

Küçük bir ekip olduğumuz doğru ama bu sektörde değerli işler çıkaracağımızdan şüphem yok. Azim ve istikrarlı olarak çalışmaya devam ettiğimiz sürece istediğimiz konuma planladığımız zamanda geleceğiz. Projemizi destekleyen ve bize yardımcı olan herkese teşekkür ederim.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir