Avrupa Komisyonu, AB Birleşme Tüzüğü kapsamında Microsoft’un Activision Blizzard’ı 68,7 milyar dolara satın alması teklifini onayladı.
İlgili: İngiltere’den Microsoft – Activision Blizzard anlaşmasına kırmızı bayrak çıktı
Onay, Microsoft tarafından sunulan taahhütlere tam olarak uyulması koşuluna bağlandı. Taahhütler, Komisyon tarafından belirlenen rekabet endişelerini kapsamlı gidermeyi ve mevcut durumla karşılaştırıldığında bulut oyunları alanında önemli bir gelişme vaat ediyor.
Karar, Activision’ın Microsoft tarafından önerilen satın alınmasına ilişkin derinlemesine bir soruşturmanın ardından geldi. Her iki şirket de PC’ler, konsollar ve mobil cihazlar için oyunlar geliştirip yayınlıyor ve PC’ler için oyunlar dağıtıyor. Microsoft ayrıca konsollar için oyunlar dağıtırken ve Xbox konsolunu, PC işletim sistemi “Windows” da dâhil olmak üzere çok çeşitli ürün ve hizmetlerle birlikte sunuyor. Activision’ın oyun portföyü, Call of Duty, World of Warcraft, Overwatch ve Diablo gibi ünlü serileri içermekte.
Komisyonun derinlemesine pazar araştırması, Microsoft’un rakip konsollara ve rakip çoklu oyun abonelik hizmetlerine zarar veremeyeceği sonucuna vardı. Aynı zamanda, Microsoft’un bulut oyun akış hizmetleri aracılığıyla oyunların dağıtımında rekabete zarar verebileceğini ve PC işletim sistemleri pazarındaki konumunun güçleneceğini doğruladı.
AB komisyonu, Microsoft’un Activision’ın oyunlarını PlayStation’dan çekme kararı alsa bile bunun konsol pazarındaki rekabete önemli ölçüde zarar vermeyeceğini belirtti. Call of Duty, büyük ölçüde konsolda oynansa bile, AEA’da dünyanın diğer bölgelerine göre daha az popülerdir ve AEA’da kendi türü içinde diğer pazarlara kıyasla daha az popülerdir. Bu nedenle Sony, bu özel oyunu sunamasa bile, rekabetçi konumunu zayıflatmaya yönelik her türlü girişimi savuşturmak için boyutundan, kapsamlı oyun kataloğundan ve pazar konumundan yararlanabilir.
Bulut oyun akışı, henüz gelişme aşamasında olsa da, yine AB merkezli akış platformlarının artan kullanılabilirliği ile büyüyen bir sektör trendini temsil ediyor. Bu teknoloji sayesinde oyunlar uzak sunucularda çalışabilir ve oyuncuların uç cihazlarına yüklenmesi gerekmez. Bu nedenle, bulut oyun akışı, oyuncuların normalde oyunu desteklemeyen cihazlarda bile oyunları yayınlamalarına ve istedikleri herhangi bir cihazda oynamalarına olanak tanır. Potansiyeline rağmen, bulut oyun akışı bugün hâlâ oyunların dağıtımı için genel pazarın çok sınırlı bir bölümünü temsil ediyor ve 2022’de dünya çapındaki toplam pazarın yalnızca yaklaşık %1’ini oluşturuyor. Bulut oyun akışı, potansiyelini açığa çıkarmak için daha geniş oyunlar içeren kataloglar ve yüksek hızlı internetin daha fazla yayılması gerekiyor.
Daha fazla bilgi, Komisyonun rekabet web sitesinde, Komisyonun M.10646 dava numarası altındaki kamu davası sicilinde bulunabilir.