2023 yılında oyun dünyası: Trendler, kazançlar ve zorluklar

Yeni piyaaya sürülen ve çığır açan oyunlardan AI ve VR gelişmelerine kadar 2023 yılının oyun endüstrisindeki dinamik değişimleri ve heyecan verici trendleri keşfedin.
2023 yılında oyun dünyası,newzoo global games report,newzoo global games report 2023,ar teknolojisi,vr teknolojisi,oyun ve yaratıcı ekonomi,oyun ve yaratıcı ekonomisi,sanal gerçeklik

Oyun endüstrisi dinamik ve sürekli gelişen bir yapıya sahip ve 2023 yılı da bir istisna değil. Newzoo’nun çıkardığı Global Games Market Report, oyun dünyasının mevcut durumu ve gelecekteki trendleri hakkında kapsamlı bir bakış sunuyor. 

İşte raporun ücretsiz versiyonundan bazı önemli noktalar:

Oyuncu sayısı 3.38 milyara yükseldi

2023 yılının sonuna kadar dünya genelindeki oyuncu sayısının 3.38 milyara ulaşması bekleniyor, bu da yıllık %6.3’lük bir artış anlamına geliyor. Oyunların giderek daha yaygın hale gelmesi ve genç nesillerin oyunlarla büyümesiyle birlikte, tüm platformlarda oyuncu sayısının artması bekleniyor.

Gelir dağılımı: mobil oyunların hakimiyeti

Küresel oyun pazarının 2023 yılında %2.6’lık bir artışla 187.7 milyar dolar gelir elde etmesi bekleniyor. Mobil oyunlar bu gelirlerin büyük bölümünü oluştururken, konsol segmenti de özellikle çeşitli gecikmeler nedeniyle 2022’deki performans düşüklüğünün ardından pek de geride değil.

Monetizasyon deneyleri

Küresel oyun pazarı büyük oranda fiziksel dağıtım yöntemlerinden dijitale geçiş yaptı. Bu değişim, tamamen dijital olan mobil oyunlarda en belirgin şekilde görülüyor, ancak PC ve konsol oyunlarında da giderek yaygınlaşıyor. Dijitalleşme, doğası gereği çoğunlukla dijital olan DLC, mikro işlemler, oyun içi içerikler ve çoklu oyun abonelikleri gibi yenilikçi monetizasyon yöntemlerine olanak tanıyor.

Platforma özgü trendler:

  • PC ve konsol: Premium gelirlerde düşüş ile birlikte mikro işlemler ve canlı hizmet modellerinde artış gözlemleniyor.
  • Mobil: Ücretsiz oynama modelleri tarafından domine ediliyor; ancak yeni gizlilik politikaları ve kullanıcı edinimi stratejileri nedeniyle zorluklarla karşı karşıya.
  • Büyüme beklentileri: Oyun içi aboneliklerde ve DLC’de en yüksek büyüme bekleniyor. Konsol ve PC segmentleri, mobil gizlilik zorluklarını dengeleyebilir. Influencer’lar, oyun pazarlamasında ve gelir çeşitlendirmede önemli bir rol oynuyor.

Beklenen oyunlar piyasaya sürülüyor

2023, uzun zamandır beklenen oyunların sonunda piyasaya sürüldüğü bir yıl oldu. “Hogwarts Legacy,” “The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom” ve “Final Fantasy XVI” gibi büyük oyunlar çıktı. Ayrıca, yılın ikinci yarısında “Marvel’s Spider-Man 2” ve “Starfield” gibi oyunlar piyasaya sürüldü. 2022’deki düşük performanstan toparlanan konsol segmentinin 56.1 milyar dolar gelir elde etmesi ve konsollar için stabil arz-talep dinamikleriyle birlikte %7.4’lük yıllık bir büyüme göstermesi bekleniyor.

Ana akım kültürde oyun: Transmedya vurguları

Oyunların ana akım kültüre entegrasyonu ile transmedya stratejilerinin kullanımı giderek daha belirgin hale geliyor. Rapor, oyunların sadece oyuncu sayıları ve endüstri gelirleri açısından değil, eğlence endüstrisinin kalbinde de sağlam bir yere sahip olduğunu vurguluyor. Transmedya stratejileri, oyunların bir iş kolu olarak gücünü gösterdi ve bu trend hızlanıyor. “The Super Mario Bros. Movie” ve HBO’nun “The Last of Us“ı gibi örnekler, performansları ve dayandıkları oyunların etkileşimine katkılarıyla dikkat çekiyor. Bu transmedya deneyleri, oyun temelli filmlerin ve TV şovlarının iyi performans gösterdiğini ve köklendikleri oyunların etkileşimine katkıda bulunduğunu gösteriyor. Oyunların ve diğer medya formlarının bu bağının, oyunların ana akım kültürdeki rolünü daha da sağlamlaştırmaya devam edecek şekilde büyümesi bekleniyor.

Oyun geliştirmede Yapay Zeka

OpenAI’nin 2022’de ChatGPT’yi piyasaya sürmesi, oyun endüstrisinde önemli bir değişime yol açtı. Özgün içerik üretebilen sinir ağlarını kullanan üretici Yapay Zeka, oyun geliştirmede içerik oluşturma süreçlerini hızlandırmak konusunda giderek daha popüler hale geliyor.

Bu teknoloji, kreatif çıktıları daha hızlı oluşturmaktan karakterler için eşsiz sesler üretmeye kadar çeşitli amaçlar için kullanılıyor. Oyun geliştiricilerine içerik üretimi sürecinde daha hızlı ve çeşitli hareket etme imkanı tanıyor ve potansiyel olarak oyun ortamlarının, anlatılarının ve karakterlerinin yaratılma şeklini değiştirmede devrim niteliğinde bir potansiyeline sahip. Ancak, üretici Yapay Zekanın potansiyeli yanında zorlukları da var. AI tarafından üretilen içeriğin kazara mevcut fikri mülkiyet haklarını ihlal edebileceğiyle ilgili telif hakları konusunda endişeler bulunuyor. Ayrıca, AI’ın oyun endüstrisindeki yaratıcı sektörlerdeki işler üzerindeki etkisi hakkındaki tartışmalar da devam ediyor.

Oyun ve yaratıcı ekonomisi: Yeni bir pazarlama çağı

Influencer’lar, Twitch gibi platformların oyunların nasıl pazarlandığını değiştirmesiyle oyun pazarında giderek daha önemli hale geliyor. Oyun, kullanıcı tarafından üretilen içerik (UGC) ve yaratıcı ekonomi arasındaki kesişim daha belirgin hale geliyor.

Influencer’ların doğrudan oyun geliştirmede yer aldığı influencer liderliğindeki stüdyolara yönelik bir eğilim bulunuyor. Bu yaklaşım, içerik üreticilerinin oyuncuları ve topluluklarını neyin heyecanlandırdığına dair derin anlayışlarını kullanıyor. Influencer’lar ayrıca, UGC’ye odaklanan oyunlar yönünde bir trendi de yanında getiriyor. Bu oyunlar, oyuncuların kendi içeriklerini oluşturup paylaşmalarına olanak tanıyor, daha etkileşimli ve aktif bir topluluk oluşturuyor. Bu trend sadece etkileşim üzerine değil, aynı zamanda oyuncuları oyunun yaratıcı sürecinin bir parçası yapma konusunda da yetkilendiriyor. Yaratıcı ekonomi, influencer’lar ve içerik üreticileri için yeni gelir kaynakları yaratıyor. Bu değişim, içerik oluşturma, paylaşım ve topluluk inşa etmeyi kolaylaştıran özelliklere odaklanarak oyunların nasıl tasarlandığını etkiliyor.

Oyunlarda yeni bir çağ: Sanal gerçeklik

Karantina sırasında önemli bir popülerlik kazanan sanal gerçeklik (VR) oyunları, oyunculara sürükleyici ve canlı sanal deneyimler sundu. Ancak, karantina sonrasında, VR oyunlarına ve içeriğine oyuncuların harcadığı zaman ve para miktarında belirgin bir düşüş yaşandı. Bu zorluklara rağmen, artırılmış gerçeklik (AR) dahil olmak üzere VR’ın geleceği, daha yaygın bir benimsenme beklentisiyle umut vaat ediyor.

VR’daki büyüme sadece yazılım ile sınırlı değil, aynı zamanda özellikle VR başlıkları gibi donanımı da içeriyor. Apple ve Meta gibi büyük teknoloji şirketleri bu büyümeyi devam ettiriyor. Apple’ın VR ekosistemine girişi, VR’dan ziyade bilgi işlem ve AR’a daha fazla odaklanmasıyla, Meta’nın yaklaşımıyla çelişiyor. Meta, VR için benzersiz bir değer teklifi olarak oyunlara vurgu yapmaya devam ediyor.

Konsol oyun türleri: Macera oyunlarının hakimiyeti

2023 yılında konsol gelirlerinin %17.1’ini oluşturan macera türü, Hogwarts Legacy ve Star Wars Jedi: Survivor gibi başlıklarla trendleri yönlendiriyor.

Sonuç olarak, Global Games Market Report 2023, oyun endüstrisinin mevcut ve gelecekteki durumu hakkında kapsamlı bir bakış sunuyor. Bu trendleri anlamak, oyun dünyasında yer alan veya bu konuya tutkulu olan herkes için büyük önem taşıyor. Ücretsiz raporu indirerek daha fazlasını okuyabilirsiniz.

Sıradaki: Oyunun gücü: Farkındalık ile eğlenceyi birleştiren 7 oyun

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Alakalı İçerikler