Technavio oyun motorları pazar büyüklüğünün 2022’den 2027’ye kadar 2.877,43 milyon ABD doları artacağı tahmin ediyor.
Pazarın CAGR’sinin %16,62 civarında olacağı tahmin ediliyor. Büyüme ivmesi tahmin döneminde ilerleyecek. APAC’ın tahmin dönemi boyunca küresel pazarın %32’sini oluşturacağı tahmin edilmektedir. Technavio’nun analistleri, tahmin dönemi boyunca piyasayı şekillendiren bölgesel eğilimleri ve etkenleri ayrıntılı bir şekilde açıkladılar.
2022’de APAC bölgesi, Çin, Güney Kore ve Japonya gibi ülkelerden gelen kayda değer gelir katkılarıyla oyun motorları pazarında küresel lider hâline geldi. Özellikle Güneydoğu Asya’da çevrim içi video oyunlarının artan popülaritesi ve artan geniş bant erişimiyel desteklenen Asya Pasifik genelinde PC oyunları talebindeki artış yeni oyunların yaratılmasındaki gelişmeleri ve işletmeleri teşvik edecek.
Çevrim içi oyunların mobil platformlarda artan popülaritesi yeni oyun içeriğine olan talebi daha da arttırıyor. Sonuç olarak geliştiriciler ve işletmeler yeni oyunlar sunmaya teşvik ediliyor ve tahmin dönemi boyunca bölgedeki oyun motorlarına olan talep artıyor.

Tahmin dönemi boyunca aksiyon ve macera segmentinin pazar payı büyümesi önemli olacaktır. 2022 yılında aksiyon ve macera segmentinin küresel oyun motoru pazarında önemli bir konuma sahip olması bekleniyor. Bu hâkimiyet, aksiyon ve macera oyunlarına yönelik artan talebin yanı sıra sürekli olarak yeni oyunların piyasaya sürülmesinin bir sonucudur. Özellikle aksiyon-macera oyunlarının kalıcı popülaritesi nedeniyle pazarın bu hakimiyeti tahmin dönemi boyunca sürdürmesi bekleniyor.
Bu türe artan ilgi yeni macera ve aksiyon oyunlarının yaratılmasına yol açıyor. Bu eğilimin oyun motorlarına olan talebin artmasına yol açması ve dolayısıyla tahmin dönemi boyunca pazarın büyümesini teşvik etmesi bekleniyor.
Esporun artan popülaritesi oyun motorları pazarını yönlendiriyor. “The International” gibi etkinlikler sayesinde artan bilinirlik nedeniyle e-spor turnuvalarının popülaritesi de artıyor. eSpor, genellikle fiziksel mekânlarda veya çevrim içi platformlar aracılığıyla çok sayıda izleyicinin huzurunda çok oyunculu video oyunlarına katılan profesyonel oyunları kapsar.
Çok sayıda kuruluş, bu tür turnuvalara artan ilgiden yararlanmak ve organizasyonlarına yönelik artan talebi karşılamak için eSpor alanına girmeye çalışıyor. Uluslararası Espor Federasyonu ve Küresel eSpor gibi organizasyonların artan katılımı ve eSpor turnuvalarının yaygınlaşması, çok oyunculu oyun motorlarına olan talebi artırmaya zemin hazırlıyor. Sonuç olarak bu eğilim tahmin dönemi boyunca küresel oyun motorları pazarının gelir büyümesine katkıda bulunacaktır.
SIRADAKİ: Yapay zekâyla e-ticaret pazarlama kampanyalarını geliştirmenin altı yolu