Oyun içi etkileşimli reklamlar sunan Gadsme, lansmanından sadece 11 ay sonra 8 milyon dolarlık bir başlangıç yatırımı aldı. Galaxy Interactive ve Ubisoft gibi yatırımcılarla birlikte Gadsme, işlerini talebi karşılayacak şekilde ölçeklendirmek için kilit rolleri yapılandırmak ve yatırım yapmak için finansmanı kullanacak. Gadsme ile Kapsamlı Reklamlar artık dinamik olarak sunuluyor ve benzersiz teknik özellikleri, ilk kez tüm platformlarda tüm reklamverenlere fayda sağlayan gerçek performans kampanyalarına olanak tanıyor. Potansiyellerini daha da artırmak için Gadsme, gelişimini yalnızca yüksek kaliteli oyunlara odaklıyor.
Dünya çapında her biri en sevdikleri oyunları saatlerce oynayan 3 milyardan fazla oyuncuyla, trilyonlarca reklam gösterimi söz konusu. Oynatma deneyimini kesintiye uğratabilecek tam ekran video gösterimi veya geçiş reklamı biçimlerinin aksine, Gadsme, karışık, yoğun ve oyunla iç içe olan, son derece az müdahaleye sahip reklam biçimlerine odaklanıyor. Bu reklam biçimleri her oyun türünde, tüm cihazlarda ve coğrafyalarda yayınlanır ve özellikle Gadsme’nin garantili marka ortamlarını ve gizlilikle uyumlu hedefleme özelliklerini talep eden marka reklamverenler tarafından talep görür.
Gadsme, önceki şirketi miLibris’in Altice Group’a satılmasının ardından şirketin dijital medya uzmanları Guillaume Monteux ve Luc Vauvillier tarafından 2019 yılında oluşturuldu. Kurucu ekibin üçüncüsü ise, AppLovin’in muazzam büyümesinde önemli bir rol oynayan eski AppLovin Kurumsal Gelişim Başkan Yardımcısı Simon Spaull.
CEO ve Kurucu Ortak Guillaume Monteux, konuşmasında şu sözlere yer verdi;
“2 yıldan fazla bir süredir, biz üç kurucu ortak, teknik olarak en gelişmiş Kapsamlı Reklam çözümünü oluşturmak için şirketi kurduk. Dünyanın en iyi oyun şirketlerinden bazıları bir araya geldiğinde, büyümek için gereken parayı toplamaya hazır olduğumuzu biliyorduk. Tohum turumuz için, işimize engin bilgi ve uzmanlık getirebilecek ortaklar bulmak istedik. Sadece sermaye sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda faaliyet gösterdiğimiz sektörle ilgili gerçek deneyimler ve öğrenimler de sağladık. Hissedarlar olarak Galaxy Interactive, Ubisoft ve diğer büyük oyun şirketleri ile ile artık vizyonumuza göre hareket etmeye hazırız.”
Gadsme’nin sürükleyici SDK’sı, Voodoo, Ubisoft, Tilting Point, TapNation ve Lion Studios dahil olmak üzere birçok premium oyun stüdyosuna entegre edildi ve geniş bir kitleye güvenli ve birinci sınıf kalite kontrollü reklamlar sunuldu.
Galaxy Interactive CEO’su Sam Englebardt ise şunları söyledi;
“Oyun içi Reklam alanında çeşitli şirketlerle tanışmıştık, ancak Gadsme’nin ürünü ve ekibi, inançlarımız ve vizyonumuzla gerçekten ses getirdi. Guillaume ve ekibi, müşteri portföyümüzle doğal bir uyum içinde ve ayrıntılara gösterdikleri dikkat, benzersiz yaklaşım ve vizyon, ileriye doğru, olduğuna inandığımız şeyi yakalıyor. Bu konuda heyecanlıyız ve markaları tutkulu izleyicilerle buluşturmada oyuncu deneyimini ilk sıraya koyma arayışında Gadsme’ye yardım etmeyi dört gözle bekliyoruz. Bu kavşaklar, bu yeni dijital sınırda önemli bir rol oynamaya devam edecek. Gadsme ekibinin gerçek bir etki yaratabileceğine inanıyoruz”
Gadsme’nin ürünü, hem markalara hem de stüdyolara aynı kalitede, olumlu bir deneyim sunuyor. Reklam görüntülenebilirliği için patentli teknolojisi oyun endüstrisine odaklı, şeffaf ve güvenilir bir erişim sağlarken, sorunsuz SDK entegrasyonunun birleşimi geliştiriciler için son derece olumlu bir deneyim sağlamış görünüyor. Gadsme’nin yeni nesil platformu 2 yılı aşkın bir süredir şirket içinde geliştirildi, metaverse için hazır hale getirildi ve hem reklamcılar hem de oyun stüdyoları için sonuçları en üst düzeye çıkarmak için çeşitli çözümler sunmak üzere benzersiz bir şekilde yerleştirildi.
CRO ve Kurucu Ortak Simon Spaull ise şunları ekledi;
“Çapraz platform teknolojimiz, stüdyolara oyunlarından sürekli ve yeni artan gelirler sağlamak için uzun vadeli bir ortaklık sağlamak için son derece dikkatli bir şekilde hazırlandı. Oyun içi reklamcılık 20 yılı aşkın bir süredir gündemde olan bir konu olsa da, bugün piyasada bozulmamış ve farklı bir şey inşa etmek için açık bir fırsat görebiliyoruz, bu da Oyun İçi gelir ve ölçülebilir marka etkileşimi sağlıyor.”