Dream Games’in kral kardeşleri Robert ve Richard dünyayı fethedebilecek mi?

Dream Games’in Royal Match oyununun kahramanı bir noktada Candy Crush’ı bile tahtından etti ve puzzle (yapboz, bulmaca) oyunlarının tek hâkimi oldu. Aradan geçen zamanda bu kralın bir de kardeşinin olduğu ortaya çıktı. Peki, bu iki kardeş yapboz oyunları dünyasını fethebilecek mi?

2019 yılında kurulan Dream Games, İstanbul ve Londra’da ofisleri bulunan bir Türk mobil oyun geliştiricisi. İlk ve bir süreliğine tek oyunları olan Royal Match, Dream Games’e büyük bir başarı kazandırırken şirketi birçok başarı eşiğini atlattı. Dream Games daha yolculuğunun başında Türkiye’nin en hızlı unicornu olmanın yanı sıra 1 milyar doların üzerinde değerlemeye ulaşan dördüncü yerli şirket oldu.

Dream Games sahneye çıkana kadar bulmaca oyunlarının kralı, ironik bir şekilde King (Kral) Digital Entertainment tarafından geliştirilen Candy Crush Saga’ydı. Bu iki geliştiricinin iki oyunu da aynı temel dinamiklere dayanıyor. İki oyun da eşleştirme (match 3) veya taş eşleştirme (tile matching) oyunu. Dream Games bu noktada akılıca bir şey yaparak rakibinin önüne geçmeyi başardı. Ürüne bir yüz ve kişilik verdiler. Böylece insanların ürünle bağ kurmasını kolaylaştırmada ilk ve en temel adımlardan birini atmış oldular. Bunu açıklamak için hangi oyunla bağ kurmanın daha kolay ve olası olduğunu görmek amacıyla oyunların açıklamalarına gözatalım.

Gördüğünüz gibi Royal Match, adı ve yüzü olan ve bazı zor durumlarda ona rehberlik etmeniz için size güvenen Kral Robert’ın etrafında biçimleniyor. Candy Crush ise sizi şeker kırıp reçel sürmeye çağırıyor. Candy Crush’un aksine Royal Match, öyküyü andıran bir bağlam ve oyuncuların keşfedeceği bir macera sunarak sürekli aynı şeyi yaparak ilerlediğiniz yüzlerce bölümü oynamak için oyuncuya görece daha anlamlı bir neden sunuyor. Evet, yüzlerce bölümde yapılan tek şey özünde taşları eşleştirmek, ama artık bir macerada ilerlemek için yapılıyor. Bu çok karmaşık bir öykü değil ama yine de bir öykü.

Öte yandan SensorTower, Royal Match’in başarısını, indirmelerinin %61,5’inin ücretli kanallardan gelmesine yol açan agresif ücretli kullanıcı edinme stratejisine bağlıyor. SensorTower, analizinde Royal Match’in “Summer Pass” ve ilgi çekici “Hidden Temple” mini oyunu gibi “büyüleyici” özelliklerine de değiniyor. Bu istatistiklere dayalı veriler oyunun başarısında pay sahibi olabilir ancak yine de temel insan psikolojisi, daha kilit bir etken olduğu gibi geliştiricilere de üzerine mini oyunlar ve spinofflar yapmak üzere daha anlamlı ve sağlam bir temel sağlıyor.

Bu da bizi Kral Robert’ın kardeşi Kral George’un baş kahraman olarak ortaya çıktığı ikinci oyun olan Royal Kingdom’a getiriyor.

Herkesin hemen fark edebileceği gibi Royal Kingdom’ın “hikâyesi” biraz daha karmaşık. Bu tür oyunların temel bağlamından uzaklaşacak kadar değil elbette. Royal Kingdom hâlâ anlaşılması kolay tek dinamikli bir oyun. Fakat bağlamı geliştiricilere oyunu daha eğlenceli hâle getirmek ve tekrar oynanabilirliğini arttırmak için yeteri kadar sağlam bir zemin sunuyor. Royal Kingdom’da oyuncular bir kralın kalesini dekore etmesine veya zor durumlardan kaçmasına yardım etmek gibi sınırlı bir amaç uğruna oynamıyor. Çeşitli krallıklar arasındaki çatışmalara dâhil oluyor hatta bunların tarafı oluyor. Bu oyunda oyuncular kendi krallıklarını inşa edebiliyor, çeşitli binalar ve tesislerle genişletebiliyor ve diğer krallıklara saldırabiliyor. Bütün bunları hâlâ basit bir mekanizmayla yapıyorlar: taşları eşleştirerek. Yine de oyunun sade öyküsü yapımcılara hareket özgürlüğü sağlıyor.

Her şeyden önce öyküyü ve bağlamı geliştiriyor ve bu da oyuncuları oyuna daha fazla bağlanmaya teşvik ediyor. Aynı zamanda krallık geliştirmeleri oyunculara bir başarı duygusu veriyor. Kendi yaratıp geliştirdikleri krallıkları yöneten oyuncuların oyunu daha sık ve uzun süreler oynamaya istekli olacağı ortada. Diğer krallıklara saldırma yeteneğiyse kesinlikle daha rekabetçi oyuncuların gereksinimlerini karşılayacak ve onları çekecektir. Diğer krallıklara saldırma yeteneğinin sağladığı bir avantaj daha var. Oyun oyuncuları krallıklarına saldırmak için arkadaşlarını oyuna davet etmeye teşvik ediyor. Tek başına bu dinamik dahi oyuncuların arkadaşlarını oyunu oynamaya ve krallıklarını yenmeye çalıştıkları kulaktan kulağa pazarlama potansiyelini geliştiriyor.

AppMagic’e göre şu ana kadar Royal Kingdom neredeyse 2 milyon ömür boyu indirme sayısına ulaşırken, Royal Match’in kabaca 200 milyondan fazla indirmesi var. Royal Match ayrıca gelirinin önemli bir bölümünü ABD’den elde ediyor ki bu ilk TV reklamının ABD pazarını hedeflediği de düşünüldüğünde oldukça mantıklı.

Royal Kingdom şu ana kadar gelirinin büyük kısmını İngiltere’den elde etti ve indirmeler Royal Match’e kıyasla çok sınırlı sayıda ülkeden sağlanıyor. Bu verilere bakınca küçük kardeş Kral Richard’ın, ağabeyi Kral Robert’a yetişmek için kat etmesi gereken uzun bir yol olduğu ortada. Ek olarak henüz başlangıç aşamasında olduğu ve Royal Match’in daha uzun süredir yayında olduğu göz önüne alındığında Royal Kingdom’ın ağabeyinin gölgesinde kalacağını söylemek kötümser bir çıkarım olur.

Dream Games, şu ana kadar yalnızca iki oyunu bulunan son derece başarılı bir mobil oyun geliştiricisidir. Oyunlarının özellikleri ve evrimi göz önüne alındığında nicelikten çok niteliğe odaklandıkları açık. Royal Kingdom oyuncu tabanını organik olarak genişletebilirse ve Dream Games Royal Match’te olduğu gibi agresif bir pazarlama kampanyası yürütürse iki kardeş şüphesiz saltanatlarını genişletecek ve bu oyun türünü demir yumrukla yönetecek gibi görünüyor.

SIRADAKİ: KOTOR Remake rüyası sona erdi

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Alakalı İçerikler