Mobil oyun optimizasyonu için A/B ve yeni özellik testi stratejileri

Dünyanın önde gelen mobil oyun yayıncılarından biri olan CrazyLabs’ın uzmanları, başarılı mobil oyun optimizasyon stratejilerine ilişkin içgörüleri ve ipuçlarını paylaşıyor.

Kullanıcı tercihlerinin ve katılım kalıplarının sürekli olarak geliştiği dinamik mobil oyun dünyasında, A/B testinin önemi göz ardı edilemez. A/B testi, oyun geliştiricilerine verilere dayalı kararlar verme, oyuncu deneyimlerini optimize etme ve optimum performans için oyun öğelerinde ince ayar yapma gücü veren gizli silahtır.

A/B testi, oynanış, kullanıcı arayüzleri, para kazanma stratejileri ve diğer önemli unsurlardaki farklılıkları sistematik olarak karşılaştırarak oyun geliştiricilerin daha ilgi çekici, eğlenceli ve başarılı oyunlar sunmalarına olanak tanır.

Oyuncu davranışını anlamanın kapısını açan, daha iyi elde tutma oranlarına, gelir artışına ve sonuç olarak mobil oyunların sürekli büyümesine ve yeniliğine yol açan önemli bir araçtır. Aşağıda, oyunlarınıza uygulayabileceğiniz önemli çıkarımlarla desteklenen, oyunlarımızdan A/B testleri ve özellik testleri örneklerini paylaşıyoruz.

Makeup Kit Seviye Sıralaması A/B Testi: Makeup Kit oyuncuların makyaj setlerini oluşturmak için bir görsel seçebilecekleri bir seviye seçim ekranına sahiptir. Seviyeler (örn. görseller) kategoriler hâlinde düzenlenmiştir. İlk olarak en popüler kategorileri analiz ettik. Daha sonra en popüler görselleri analiz ettik. Bu verileri kullanarak, en iyi “sıralama” sonucunu bulmak amacıyla popüler kategorileri ve görselleri görünümlerine öncelik verecek şekilde yeniden düzenledik. Bu düzenleme önemli olumlu sonuçlara yol açtı: D7 ARPU’su %7 arttı, D7’nin elde tutulması %11 arttı ve D7 oyun süresi %7 arttı.

Sol tarafta görsellerin ve kategorilerin nasıl düzenlendiğini görebiliriz. Sağ tarafta artık en popüler kategoriler ve görseller görüntüleniyor.

Temel çıkarım: Bu A/B testi bize iki şeyi gösteriyor. İlk olarak, en etkili stratejiyi belirlemek için her zaman oyuncu seçimleri hakkında veri toplamaya çalışmalıyız. İkinci olarak, seviye sırasının oynanışı etkilemediği ve oyuncuların seçim şansına sahip olduğu oyunlarda tercihleri düzenli olarak analiz etmek ve oyunu buna göre ayarlamak genellikle daha iyi sonuçlara zemin hazırlayacaktır.

Tie Dye Fashion Contest – Bir Meta Katman Testi: Tie Dye Fashion Contest’te oyuncuların batik kıyafetlerini tasarlayabilecekleri ve bilgisayara karşı (sahte oyunculara karşı) yarışabilecekleri kurgu bir moda yarışmasını (bir meta katman özelliği) başlattık. Ayrıca oyuncular diğer oyuncuların kıyafetlerini (ör. batik kreasyonları) derecelendirmeye teşvik edilir. Bu, D7 ARPU’da %4,2’lik bir iyileşme ve oyun süresinde %6,4’lük bir artışla sonuçlandı.

Soldaki resim yarışmanın başlangıcıdır. Ortadaki resimde siz (oyuncu olarak) diğer sahte oyuncuların batik kreasyonlarını derecelendiriyorsunuz. Tüm sahte oyuncuların yer aldığı yarışma sonuçları sağda görüntülenir.

Temel Çıkarımlar: İki ana nokta vardır: 1) Mini anlatıların dâhil edilmesi, özellikle “gerçek” anlatıların olmadığı simülasyon oyunlarında oyun katılımını önemli ölçüde arttırabilir. 2) Sahte oyuncuların dâhil olduğu durumlarda bile rekabet unsuru güçlü bir etkileşim etkeni olmaya devam ediyor.

Frozen Honey – Çevrim dışı Gelir Özelliği: Frozen Honey’de, oyuncuların bir garson (kedi veya köpek) seçmesine olanak tanıyan ve çevrim dışı gelir sağlayan bir özelliği denedik. Oyuncular, ödüllü videoları izleyerek bu geliri ikiye katlama olanağına sahipti. Bu özelliği kullanıma sunarak D7 ARPU’yu %9,6 oranında iyileştirdik.

Temel çıkarım: Bu test oyuncuların oyun içi para birimlerini harcamaları için yararlı yollar olan etkili “ödüllerin” olduğu oyunlarda, hızlı bir şekilde daha fazla para kazanmalarını sağlayan özelliklerin tanıtılmasının başarılı olma şansının yüksek olduğunu göstermektedir. Üstelik bu özellikler ödüllü videolardan para kazanma konusunda da etkili.

Soldaki resim, oyuncuların garsonlarını kedi ya da köpek olarak seçebilecekleri özelliği gösteriyor. Sağda oyunun ana menüsü, sol tarafta ise çevrim dışı gelir arayüzü görünüyor.

Mystical Mixing – Reklam Profili A/B Testi

En uygun reklam profilini belirlemek için birkaç A/B testi gerçekleştirdik. Sonuç olarak “Ödüllü video ile Geçiş reklamı arasındaki süre parametresini 20 saniyeden 30 saniyeye çıkardık. Bu, ödüllü bir videoyu izledikten sonra oyuncuların 20 saniye yerine en az 30 saniye boyunca herhangi bir geçiş reklamı göremeyeceği anlamına gelir. Bu, D7 ARPU’da %12,5, D7 oynatma süresinde %7,5, D7’de %2 artışla sonuçlandı. tutulma.

Temel Çıkarım: Genellikle daha az reklam göstermek daha düşük ARPU ile sonuçlanır. Ancak A/B testinin amacı, yüksek ARPU ile ilgi çekici bir kullanıcı deneyimi sunmak arasındaki hassas noktayı bulmaktır. Tam da bu nedenle bu parametreler üzerinde A/B testleri yapmak çok önemlidir.

Makeup Kit – Coins Özelliğini Tanıt Testi: Yeni bir ekonomi özelliği için A/B testi yapmayı amaçladık. Oyuna dengeli bir ekonominin getirilmesi, daha cazip ödüller sunarak ve ödüllü video konumlarının kullanılabilirliğini genişleterek ARPU’yu geliştirme potansiyeline sahiptir.

A/B testi, seviyelerin tamamlanmasının ardından ödül olarak “para ekleme” özelliğine sahiptir. Bununla birlikte, oyunculara bu paraları kullanmaları için değerli bir şey sağlamak, para kazanma teşvikinin güçlü kalmasını sağlamak önemlidir. Bu duruma çözümümüz, oyunun en popüler özelliklerinden biri olan Emoji Seviyelerinden yararlanmak ve bunların kullanımı için jeton kullanan bir ödeme sistemi sunmaktı.

Emoji Seviyeleri, oyuncuların dört emoji seçmesine ve ardından bu seçimlere göre makyaj setlerinin renklerini seçmesine olanak tanır. Bu değişiklik, yalnızca oyun içinde gelecek ekonomiyle ilgili güncellemelerin potansiyelini genişletmekle kalmadı, aynı zamanda D7 ARPU’sunda %3,5’lik bir artışa, D7 oynanma süresinde %7,2’lik bir artışa ve D7’nin elde tutulmasında %5’lik bir artışa yol açtı.

Temel çıkarım: Dengeli bir ekonomi oluşturmak ve oyunculara harcama teşvikleri sağlamak çok önemlidir. Bu test, bazen (her zaman değil) oyuncuların arzu ettikleri bir şey için çaba göstermelerini istemenin genel deneyimlerini iyileştirebileceğini ve katılım sürelerini uzatabileceğini ortaya çıkardı.

Emoji seviyelerine jeton tabanlı erişim uygulanarak oyuncular bu amaç için “çaba göstermeye” motive edildi ve sonuçta oyun süresi uzadı. Ancak ödül (bu durumda Emoji seviyeleri) gerçekten çekici olmasaydı bu yaklaşım başarılı olamazdı. Bu nedenle sunduğunuz ödüllerin, oyuncuların zaman ve çabalarına değeceğinden emin olmalısınız.

Soldaki resimde oyunda jeton mekaniği veya herhangi bir ekonomi biçimi bulunmuyor. Sağdaki görselde jeton sayacını (sağ üst köşede) ve emoji seviyeleri butonunu (burada 225 yazıyor) görebiliyoruz.

Bir Sonraki Oyununuzda CrazyLabs ile Ortak Olun

CrazyLabs, bugüne kadar 6 milyardan fazla indirme işlemine ve hyper-casual, hibrit ve casual oyun alanında aylık 250 milyondan fazla aktif oyuncuya sahip ilk 3 mobil oyun yayıncısı ve geliştiricisinden biridir; üst sıralara çıkmak için kanıtlanmış yeteneklere sahip olduğumuzu söylemek yanlış olmaz. -grafik oyunları. Bir sonraki oyununuzu başarılı kılalım.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir