MadRooster kurucu ortakları Feridun Emre Dursun ve Ercüment Subaşı, Mobidictum Business Network #3’e katılarak oyunlarda sesin etkisini anlattılar. Ses teknolojilerindeki son gelişmelerden ve bazı deneylerden bahseden ikili, konuşmanın sonunda seyircilerden gelen soruları yanıtladılar.
MadRooster, içerisinde ses tasarımcıları, programcıları ve yazılım geliştiricileri bulunan 8 kişilik bir ekibe sahip. Tek odak noktası oyunlar olan şirket, bu yapımlar için özel ses tasarımları ve müzikler üretiyor. 2021’de 45’ten fazla oyun için müzik ve ses oluşturan şirket hyper-casual’dan battle royale’a, spor oyunlarından pc oyunlarına kadar birçok farklı tür üzerinde çalıştı. Bugünlerde ise şirketin odak noktası Unity Asset Store ve Unreal Marketplace üzerinde bazı paketler yayınlamak.
Deneyler
Amnesia isimli oyun üzerinde yapılan ses deneylerinden bahseden Ercüment Subaşı, oyunlarda sesin oyuncular üzerindeki etkisini gösteren tablolar paylaştı. Ses kullanılarak yapılan deneylerde gerçekleşen kalp atışlarındaki artışa dikkat çeken Subaşı, oyuncuların oyunlara aşina olduğunu, lakin bu oyunu ilk defa oynadıklarını belirtti.
“Yayıncılar çoğu geliştirici ekiplerini oyunlarında ses kullanmaya zorluıyor. Artık geliştiriciler oyunlarda sesin etkisinin çok daha fazla farkında. Bu yüzden hyper-casual bile olsa çoğu oyunda özel dizayn edilmiş seslendirmeler görüyoruz.“
Evrim
Video oyunlarının ilk günlerinden beri ses teknolojisine sahip olduğunu belirten Subaşı, ses teknolojilerinin ilk günlerden bu yana büyük gelişmeler katettiğine değindi.
Senfoni orkestralarının içerisinde bulunduğu, gerçekten büyük bütçeli müzik prodüksiyonlarını duyduğumuz bir noktaya geldik. Bazı harika oyun müziklerinin kayıt aşamalarını ve Genshin Impact gibi büyük yapımların prodüksiyon aşamalarını YouTube’da bulabilir ve bu konuda bilgi sahibi olabilirsiniz.
Ses üretim aşamaları
Dünyanın aşağı yukarı her yerinde ses üretimi aşamalarının aynı olduğunu belirten Subaşı, kendilerinin nasıl bir yol izlediklerinden de bahsetti.
“Üretim aşaması verdiğimiz hizmete göre değişir ama iki şey asla değişmez. Birincisi, oyunun konseptini ve neye ihtiyaçları olduğunu anlamak için oyun geliştiricilerini dinliyoruz. İkincisi, üretim planını tanımlamak için kendi aramızda bir beyin fırtınası yapıyoruz. Ses tasarımı kısmında ise meyveler, timsahlar gibi çeşitli bilimsel ses kaynaklarını kayıt altına alıyoruz.”
Bu seslerin kaydedildikten sonra o formatta kullanılamadığı için temizlendiğine ve düzenlendiğine değinen Subaşı, işlem sonrasında Logic Pro ve Reaper gibi dijital iş istasyonlarında ses tasarım sürecini başlattıklarını söylüyor. bu aşamada seslere çeşitli özellikler ekleyerek katmanladıklarını ve sonrasında FMOD gibi middleware’ler kullandıklarını anlatıyor.
“Middleware’ler, ses ekibine çok fazla kontrol sağlıyor. İşin çoğunu oyun motorundan ve geliştiricilerden tamamen bağımsız olarak yapabiliyor ve hiçbir programlama gerektirmeden karmaşık sistemleri çok hızlı bir şekilde inşa edebiliyoruz. Uygulama aşamasında ve sonrasında birçok test yapıyoruz. Herkes mutlu olduğunda işimiz bitmiş sayılıyor.”
Müzik prodüksiyonu
Konu müzik prodüksiyonuna geldiğinde ise çeşitli araştırmalar yaptıklarını ve onaya yolladıktan sonra işe koyulduklarını belirten Subaşı şunları ekliyor;
“Müzik prodüksiyonu için tanımlanan müzik stili, müzik dönemi ve prodüksiyon sırasında kullanabileceğimiz olası müzik aletleri üzerine araştırma yapıyoruz. İşe koyulmadan önce önce birçok örnek dinliyoruz. Daha sonra bir demo hazırlayıp ekibimize sunuyoruz ve her şey yolunda giderse müşterimize sunup onayını aldıktan sonra gerçek üretime geçiyoruz. Eğer bu uyarlanabilir bir müzikse, müziği uygulamak ve programlamak için tekrar middleware’leri kullanıyoruz.”
Ses teknolojilerindeki gelişmeler
Metaverse ve uzamsal ses konularına değinen Dursun, son dönemde yaşanan gelişmelerden şu şekilde bahsediyor;
“Her yerde metaverse duyuyoruz. Geliştiriciler kendi metaverse’lerini oluşturmaya çalışıyorlar. Özellikle uzamsal ses olmak üzere bu alanda çok büyük bir ihtiyaç var. Aslında 3D sesi kastediyorum çünkü dünyayı böyle deneyimliyoruz. Tabii ki, şimdi stereo veya mono formatlarda müzik dinliyoruz ama 3D ses deneyiminin insanları rahatlattığı yönünde bazı araştırmalar var. Bu yüzden 3D uzamsal ses teknolojisinde bazı iyileştirmeler ve bazı meta enstrümanlar göreceğiz. Aslında bugünlerde biz de meta darbuka adında bir tane inşa ediyoruz.”
Feridun Emre Dursun ve Ercüment Subaşı, bu konulara değindikten sonra izleyicilerden gelen soruları yanıtladılar. Eğer daha farklı konular hakkındaki videolara ve konuşmanın tamamına ulaşmak isterseniz, Mobidictum Business Youtube kanalına abone olabilirsiniz. İyi Seyirler!