Pandemi kaynaklı mobil oyun trendi artışının %75’i kalıcı olacak

Mobil oyun trendinin temelleri oldukça sağlam.
IDC LoopMe raporu
Pandemi kaynaklı mobil oyun trendi artışının %75’i kalıcı olacak

Pazar araştırmacısı IDC ve dijital reklam platformu LoopMe tarafından hazırlanan yeni bir rapora göre, mobil oyunlardaki pandemi kaynaklı trend artışının yaklaşık %75’i süresiz olarak ilerleyen dönemlerde de devam edecek.

Rapor, pandemi ile alakalı oyun sektöründeki en büyük sorulardan birini analiz ediyor: Kısıtlamalar ve karantina sırasında oyun oynama alışkanlığı edinen oyuncular, dışarı çıkıp diğer sosyal aktivitelere devam edebildiklerinde oyun oynamaya devam edecekler mi?

IDC LoopMe raporu
Oyuncular, oyunlardan vazgeçecek gibi durmuyor.

Binlerce akıllı telefon kullanıcısıyla yapılan bir ankete göre, katılımcıların %63’ü oyun oynamaya devam edeceğini söyledi. Bunun yanı sıra, IDC analisti Lewis Ward tarafından verilen bilgiye göre, mobil oyun sektörünün popülerliğinin ve tercih edilebilirliğinin yaklaşık olarak %75’i pandemi bittikten sonra da sürdürülmeye devam edecek.

IDC ve LoopMe iş birliğiyle mobil oyunculara bir anket yapıldı

Mobil oyun oynama alışkanlığı ile ilgili yapılan anketin bazı verileri.

Nisan ayında ABD, Birleşik Krallık, Japonya, Almanya, Brezilya ve Singapur‘da yaklaşık olarak 3850 akıllı telefon kullanıcısıyla bir anket yapıldı. Bu ülkelerin pandemiden etkilenen ülkelerin bir karışımını elde etmek için seçildiği belirtiliyor. Aynı zamanda veriler, ülkeye göre nüfus ve cinsiyet ayrımlarını hesaba katmak için normalleştirildi.

Ward, “Salgın sırasında büyük bir artış oldu” dedi. “Bunu mobilde, konsolda ve PC oyunlarında gördük. Her yerdeydi. Pandemi sonrası dikiz aynasından yeni normalin nasıl görüneceğini öğrenmek istedik.”

IDC, LoopMe ile altı ülkedeki mobil oyunculara yönelik yapılan anketi analiz etmek için iş birliği yaptı ve katılımcılara pandeminin kendi ülkelerinde büyük ölçüde kontrol altına alındıktan sonra mevcut oyun faaliyetleri ve gelecekteki oyun süresi taahhütlerine ilişkin niyetlerini sordu. 

Anket sonuçları oyun sektörü adına ne gösteriyor?

Anket, mobil oyunlarda geçirilen toplam süre ile yerel pandemik etkiler arasında bir ilişki buldu. Oyuncuların yaklaşık %4’ü, eğlenmek veya sadece zaman geçirmek için oynadığını bildirdi; %4’ü, özellikle çok oyunculu oyunlar tarafından desteklenen “güvenli” sanal sosyal etkileşimlere girmek için oynadıklarını söyledi. Bununla birlikte genel olarak, çok oyunculu mobil oyunların 2020’de diğer oyun türlerinden daha iyi performans gösterdiği görülüyor.

Günümüzün mobil oyuncu topluluğunun yaklaşık %6’sı pandemi öncesinde oyun oynamıyordu; bu yeni oyuncular, erkekleri ve pandemi öncesi mobil oyuncuların daha geniş tabanından birkaç yaş daha genç görünüyordu.

Pandemi büyük ölçüde sona erdikten sonra (muhtemelen çoğu ülkede 2022’nin sonlarında), anket, pandeminin neden olduğu mobil oyun etkinliğindeki net artışın %25’inin dağılacağını, ancak net artışın %75’inin süresiz olarak kalacağını gösteriyor; Ward, bu “yeni normalin” ülkeye göre önemli ölçüde değişeceğini, ancak kısmen yerel pandeminin ciddiyetine bağlı olarak değişeceğini söyledi.

IDC ve LoopMe, büyük ölçüde pandemi etkileri nedeniyle, akıllı telefon veya tablette aylık olarak oynayan dünya çapındaki oyuncu tabanının 2020’de 2019’a kıyasla %12 artarak geçen yıl kabaca 2,25 milyara ulaştığını söyledi.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir