Triple-A (AAA) terimi, geliştiricilerin konferanslarda kullanmaya başlamasıyla birlikte 90’ların sonlarında ortaya çıktı.
Geliştiricilerin üretimine milyonlarca dolar harcadıkları, modern teknolojilerle geliştirilen başarılı bir projeyi tanımlamak için Triple-A oyunlar (AAA) terimi kullanılıyor. Bir diğer deyişle, film endüstrisindeki gişe rekorları kıran filmler gibi düşünebiliriz.
Triple-A oyun geliştirmek neredeyse bir servete mal olur. Aynı şey herhangi bir yeni Marvel filmi için de geçerli diyebiliriz. Ancak, her şey yolunda giderse, büyük çabaların sonucunda oluşması beklenen kâr, projeye harcanan parayı tamamen karşılar.
Geliştiriciler kâr oranlarını en üst düzeye çıkartmak için oyunlarını PC, Playstation, Nintendo, Xbox gibi bilindik platformların hepsine çıkartmayı tercih ediyor. Tabii ki istisna olarak gösterebileceğimiz “exclusive” oyunlar bulunuyor, lakin o tarafta çıkan oyunlar özel oldukları için satış/kâr dengesi sağlanıyor.
Triple-A oyun geliştirmek için kaç kişiye ihtiyaç var?
Triple-A şirketleri genellikle projeleri üzerinde çalışmak için kalabalık bir ekip oluşturur. Bu sorunun cevabı tamamen şirkete bağlı, ancak çoğu şirket geliştirmeyi dış kaynaklar ile birlikte eş zamanlı sürdürdüğünden, bir ürün için 500 ila 1000+ kişiye ihtiyaç duyuyor.
Oyun geliştirme şirketleri, sürecin muazzam karmaşıklığı nedeniyle çok fazla insanı işe alıyor. Her takım, oyunun küçük bir parçası üzerinde çalışarak gelişime katkı sağlıyor.
Hangi özellikler bir oyunu Triple-A yapar?
Triple-A oyun hakkında söyleyebileceğiniz tek şey, büyük bütçelerin büyük karlara ihtiyacı olduğudur. Dolayısıyla anlaşılır bir şekilde şirketler, çabalarından önemli bir kâr elde edeceklerini düşünmüyorlarsa, bir ürüne büyük miktarlarda yatırım yapmayacaklardır.
Birçok Triple-A oyun geniş kitlelere yöneliktir ve genellikle mikro ödemeler veya ganimet kutuları gibi farklı para kazanma yöntemleri bulundurur. Doğal olarak bu yöntemler farklı tartışmalara yol açmakta.
Triple-A oyunlar her zaman mükemmel deneyimler yaratmaz
Triple-A oyunlarını bağımsız yapımlardan ayıran ve kötü deneyimler ile sonuçlanan belli başlı sebepler bulunmakta. Yani buradan çıkaracağımız şey, bir oyunun Triple-A başlığı altında olması o oyunun mükemmel olduğu anlamına gelmemesi.
Daha nadir yenilikler göreceksiniz
Şirketler paralarını riske atmak ve yeni bir şey denemek istemiyorlar. Benzer şekilde, geliştiriciler, halihazırda çalışmakta olan bir projeden kar elde etmişlerse, yeni ve benzersiz bir oyun deneyimi sunmaya çalışma riskini almak istemiyorlar.
Bu nedenle birçok Triple-A franchise’ı önceden var olan projelere benzerlik gösterir. Yenilikleri ancak küçük stüdyolar tarafından geliştirilen konseptler olumlu geri dönüş aldıktan sonra kullanırlar.
Sıkıcı deneyimler ile karşılaşacaksınız
Bahsedilen dezavantaj nedeniyle, EA Games gibi uluslararası şirketler, yapılarında hiçbir değişiklik yapmadan oyunlarını ne yazık ki yıldan yıla çıkarmaya devam ediyor. Sonuç olarak, birden fazla üründe kullanılan aynı konular ve mekanikleri görmeniz mümkün.
Elbette bu ürünler popülerliğini yıldan yıla korumaya devam ediyor, ancak aynı zamanda daha az heyecan duyulması yüzünden hedef kitlelerini çabucak sıkarlar.
Triple-A alternatifi türler neler?
Bağımsız oyunlar, yalnızca kâr amaçlı geliştirilen Triple-A oyunlarına harika bir alternatiftir. Küçük şirketler, birçok oyuncunun ilgisini çekebilecek ve görünüşte daha düşük kaliteli bir oyun ile heyecan verici olaylar ve derinlemesine karakter tasarımları sunabilir.
Bir Triple-A oyun yeni mekanikleri oyunlarına eklemek istemese de bağımsız yapımlar grafik kalitesi yerine tamamıyla oyuncu deneyimi ve yeni mekanikler üzerine odaklanır. Eğer farklı bir yapım veya tür arıyorsanız kesinlikle güncel bağımsız yapımlara göz atabilirsiniz. Triple-A oyunlarda gördüğünüz yeni mekaniklerin yıllar önce geliştirilen bağımsız yapımlarda bulunduğunu görünce gerçekten şaşıracaksınız.