2021, mobil oyun geliştirme sektörünün devlerine neler getirdi? Mücadelede kim başarılı oldu ve kim mevzilerini teslim etti? 2021’in ilk yarısında en iyi oyun yayıncılarına ve piyasadaki 10 büyük oyuncunun rotasına göz atalım.
İndirme sayısına göre en iyi 10 yayıncıya baktığımızda, yıldan yıla pozisyonları değişen oldukça benzer isimler görüyoruz. Bununla birlikte, 2021’de üst çizgiyi geçen ve 3. ve 10. haklı yerlerini alan iki yeni oyuncu bulabiliriz: Supersonic Studios ve Zynga, 2021’in ilk yarısında ilk 10’a girdi ve indirme sayılarını buna göre 280 milyon ve 113 milyon artırdı.
Supersonic Studios üç hyper-casual arcade oyunuyla patlama yaptı: Bridge Race, Going Balls ve Join Clash 3D – ancak hepsi kış-yaz döneminde popüler olmakla birlikte, yaza doğru bir düşüş eğilimiyle karşı karşıya.
Zynga, hyper-casual koşucu oyunu High Heels! ile listeyi büyüledi! Şubat ve Nisan aylarında iki kez zirve yaptı, sonrasında düşüş yaşadı ve yavaş bir düşüşle karşı karşıya kaldı.
VOODOO, Lion Studios ve Tencent Mobile birinci, ikinci ve dokuzuncu sıralarını elinde tutuyor. Ancak, VOODOO ve Tencent Mobile 272 milyon ve 12 milyon indirmelerde kaybederken, Lion Studios yavaş yavaş 1. sıraya yükselmeye devam ediyor ve sayılarını 32 milyon artırıyor.
Konumlarındaki bazı küçük değişikliklere rağmen, yayıncıların çoğu indirme metriklerini artırdı: Casual Azur Games 169 milyon, Crazy Labs 91 milyon, SayGames 88 milyon ve BabyBus 23 milyon.
İndirmelerde kayıp yaşayan tek yayıncı Outfit7 Limited’di ve sayıları 35 milyon azaldı.
2021’in ilk yarısı için gelir metriğine geçtiğimizde birkaç büyük değişiklik görüyoruz.
MiHoYo Limited’in ilk 10 yayıncı arasına ilk yarıda 648 milyon ve 167 milyon artışla girmesi, anında fark edilebilecek bir yenilik.
Yayıncının en çok gelir getiren hiti Genshin Impact, 2020’nin sonuna göre azaldı, ancak son zamanlarda yeniden büyümeye başladı. Oyunun, MMO RPG’leri kadar başarılı bir şekilde kullanıcıları elinde tutup tutamayacağı merak uyandırıyor.
2020’nin ikinci yarısında en üstte gördüğümüz diğer tüm isimleri listeledik. Bazıları önceki döneme göre biraz ekstra gelir elde etti: 117 milyondaki sayılarını 3,18 milyara çıkaran Tencent Mobile Games, 4 milyon kazanan Net Ease ve 21 milyon kazanan King de bu listede yer aldı. NCSOFT ve Supercell de şanslıydı ve sayılarını buna göre 135 milyon ve 34 milyon artırdı.
Ancak 2021’de tüm şirketler o kadar başarılı olmadı. Playrix ve Square Enix Co. sırasıyla 38 milyon ve 35 milyon olan gelirlerinin yüzde 4’ünü ve yüzde 5’ini kaybetti. Bunun yanında, Lilith Games’in geliri %7 veya 43 milyon düşürmesine neden oldu. En büyük düşüş Bandai Namco Entertainment’ın gelirlerinin %15 veya 106 milyon düşürmesi ve çoğunlukla Dragon Ball Z’den gelen gelirdeki büyük düşüş nedeniyle en üstte 5 sıra düşmesiyle karşı karşıya kaldı.
Veriler, geliştiricilerin sektördeki dinamikleri ve rakiplerin uygulanabilir bir ürün oluşturmak ve gelirleri artırmak için stratejilerini analiz etmesine yardımcı olan bir mobil pazar istihbarat aracı olan AppMagic tarafından sağlanmaktadır.