Mobil oyun reklam geliri nasıl artırılır?

CrazyLabs, CLIK Dashboard’un bir parçası olarak özel bir reklam performansı raporunu kullanıma sundu. Bu makalede CrazyLabs, bu rapordan yararlanarak mobil oyun reklam performansınızı nasıl artırabileceğinizi ayrıntılarıyla anlatıyor.
the header image for the article "

Aylar süren geliştirme sürecinin ardından CrazyLabs, ödüllü videoların ve seviyelere göre geçiş reklamlarının ayrıntılı performans analizini içeren kapsamlı bir rapor olan özel reklam performansı raporunu kullanıma sunuyor.

Bu rapor, oyununuzun kullanıcı başına ortalama gelirini (ARPU) artırmaya yönelik üzerinde eyleme geçilebilir veriler sağladığından geliştiricilere büyük fayda sağlayacak. Bu sayede daha fazla veri elde ederek oyununuzun performansını sürekli olarak artırabilirsiniz.

CrazyLabs, yalnızca CLIK Dashboard üyelerinin erişebileceği bu benzersiz raporu sunan sektördeki tek yayıncıdır. Şeffaflığa olan bu bağlılık, mobil oyun sektörüne yeni bir standart getiriyor.

Aşağıda bu raporun ARPU’nun performansını nasıl artırabileceğine dair örnekleri paylaşıyoruz.

Yukarıdaki Lunch Box örneğinde gösterildiği gibi, 4. seviyenin 2. sürümünde yeni bir ödüllü videoyu (kahverengi sütun) tanıttık. Bu ödüllü video (RV) önceki sürümde yoktu ve bu da kullanıcıların %25’inin izlemesine neden oldu. Reklam raporu sayesinde RV yerleşiminin son derece etkili olduğunu ve 4. seviye ARPU’da %30’un üzerinde önemli bir iyileşme sağladığını anlayabiliyoruz.

Üstelik reklam eklemek, oyunun genel performansının önemli bir göstergesi olan seviye tamamlamaya zarar verebilir. Ancak aşağıda da görüldüğü gibi böyle bir durum yaşanmadı.

Seviye 4’ün tamamlanma oranlarını analiz ettiğimizde ve sürüm 1 (gri çizgiyle gösterilen) ile sürüm 2’yi (pembe çizgiyle gösterilen) karşılaştırdığımızda, yeni RV’nin tamamlanma oranına zarar vermediğini görüyoruz.

Yukarıdaki Dig Deep örneğinde görüldüğü gibi, seviye 1’de (sürüm 1 ve sürüm 2) diğer seviyelere göre daha düşük bir tamamlanma oranı görüyoruz.

Dig Deep’te 1. düzey ve diğer düzeylerdeki farklı reklamların dağılımını analiz ederken, geçiş reklamı konumunu kaldırdık (sürüm 2’de 1. düzey) (yukarıdaki grafikte açık turuncu daire içine alınmış bölüme bakın). Bu, bu düzeyde tamamlanma oranında %2,6 ve genel reklam tüketiminde %34 artışa yol açtı.

Bir reklam konumunun kaldırılması genellikle ARPU’nun azalmasına neden olur. Ancak bu özel senaryoda tam tersi gerçekleşti. Reklam konumunun kaldırılması ARPU’yu iyileştirdi ve sürüm 1 ve 2’deki tamamlanma oranları iyileştiğinden oyunun KPI’larını olumlu yönde etkiledi.

Yeni reklam raporuna artık geliştiricilere tam şeffaflık sunan son derece kapsamlı bir platform olan CrazyLabs’ın CLIK Dashboard hizmeti üzerinden erişilebiliyor. Geliştiriciler, CLIK Dashboard’u kullanarak pazarlanabilirlik testleri, gelir dökümleri, yaratıcı performans ve diğer birçok değerli bilgiye ilişkin gerçek zamanlı güncellemelere erişebilir. Başvuru yapmak ve CLIK Dashboard üyesi olmak için aşağıdaki butona tıklayın.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir