Bethesda’nın deneyimli ismi Jeff Gardiner, Something Wicked Games’i kurar kurmaz kolları sıvadı ve ekibiyle yeni bir projeye başladı. Stüdyonun ekibi ise Bethesda Games Studios, Obsidian Entertainment, ve BioWare gibi dev firmalardan gelen sektör liderlerinden oluşmakta.
İlgili: TaleWorlds, Mount & Blade II: Bannerlord’un konsol versiyonunu Gamescom 2022’de gösterecek
Something Wicked yeni açık dünya rol yapma oyunu Wyrdsong’un yapım aşamasında olduğunu duyurdu. Gardiner, NetEase’den gelen finansal destekle birlikte oyunun AAA özellikleri taşıyabileceğini dile getirdi.
Gardiner stüdyonun kuruluşunu ve oyunu Almanya’da Gamescom 2022’de açıkladı. Firma şimdiden Çin teknoloji devi NetEase’den 13,2 milyon dolar yatırım desteği almayı başardı. Deneyimli yapımcı NetEase’in projenin sürecine müdahale etmeyeceğine ve ekibin başarılı olması için gerekli yaratıcı alanı sağlayacağına inandığını da ifadelerine ekledi.
Gamescom’daki duyuru için hazırlanan ufak bir tanıtım videosu dışında oyunla ilgili pek bir şey bilinmiyor. Wyrdsong, Unreal Engine 5 üzerinde geliştiriliyor ve şimdilik pre-alpha aşamasında. Oyunun orta çağda ve Portekiz’de geçeceği de verilen bilgiler arasında. Atmosferi ise bu gerçekçi zaman ve mekanın üzerine eklenen karanlık ve doğaüstü temalar tamamlayacak.
Wyrdsong’un üzerinde çalışan ekip şimdilik 13 kişiden oluşuyor ama Something Wicked kaliteli işe alımlarla her geçen gün büyümesini sürdürmekte. Gardiner ekibin yaklaşık 60 ila 70 kişi arasında olması gerektiğine inancında ve “Dünyanın her yerinden en iyi çalışanları işe almaya son derece açığız” sözleriyle firmanın ihtiyacını ifade ediyor.
Gardiner oyunun adının eski bir kelimeden geldiğini ve anlamının kader ya da yazgı olduğunu açıklıyor. Oyunun odaklarından biri tercih yapma üzerine olacak. Deneyimli oyun yapımcısı tercih yapma kavramına daha önce kimsenin bakmadığı bir açıdan bakmayı planlıyor.
Gardiner, Bethesda’dan ağustos 2021’de kendine vakit ayırmak ve dinlenmek amacıyla ayrılmıştı. Geçirdiği süreyi ve geri dönme kararını şu sözlerle açıklıyor:
“Bütün gün oyun oynamanın nasıl bir şey olduğunu anlamak için sektöre biraz ara vermiştim. Süreç boyunca Wyrdsong’u yapma fikri kafamda sürekli kurulmaya devam etti.”
Wyrdsong zaman limiti, dış baskılar ve aşırı beklentiler altında kalmadan bir AAA oyununa dönüşme çabasında. Gardiner oyunu aceleyle yapmadıklarını ve teslim tarihi yerine kalite, özgünlük gibi kavramlara odaklanacaklarını açıkladı. RPG severlerin gelişmeleri yakından takip edeceği bu yapım kendi türünde çığır açacak bir proje olmaya aday gibi görünüyor.