ABD’li mobil oyuncular 2021’de para temalı oyunlara 4,4 milyar dolar harcadı

2021’deki en kârlı sanat stili, toplamda 12 milyar dolar hasılat yapan 2B Karikatür oldu.
sensor tower store intelligence data
Dijital ve mobil bilgi sağlayıcısı Sensor Tower’ın son verileri, mobil oyun sektörü gelirlerine ışık tuttu.

Sensor Tower Store Intelligence verilerine göre, ABD’deki tüketicilerin para ve hazine temalı mobil oyunlara yaptığı harcamalar, 4,4 milyar dolarlık gelirle 2021’de ABD’nin en yüksek hasılat yapan oyun teması oldu.

Para ve hazine temalı oyunların başarısını sırasıyla imparatorluk kurma ve masa başı oyunları takip etti.

Veriler, mobil oyun endüstrisindeki büyüme ve gelir eldesi hakkında faydalı edinimler sağladı.

“Hayvan – Böcek teması, tüm temalar arasında en hızlı gelir artışına tanık oldu ve oyuncu harcamaları 2021’de ABD’de yıldan yıla yaklaşık 10 kat artışla 26,5 milyon dolara ulaştı.”

Hayvan – Böcek teması, tüm temalar arasında en hızlı gelir artışına tanık oldu ve oyuncu harcamaları 2021’de ABD’de yıldan yıla yaklaşık 10 kat artışla 26,5 milyon dolara ulaştı. Hayvan-Böcek temasının gelirine, oyuncu harcamalarının yüzde 89,6’sından yalnızca sorumlu olan ChengDu Starunion Interactive‘in The Ants: Underground Kingdom oyunu öncülük etti. Moda/Estetik/Saç teması, oyuncu harcamalarında 3,7 kat artışla 307 milyon dolar gelir elde ederek gelir bazında en hızlı büyüyen ikinci tema oldu. Spor – Atıcılık/Avcılık, yıldan yıla yaklaşık 3,3 kat artışla 18,5 milyon dolara ulaşarak bu kategoride üçüncü oldu.

us game revenue
ABD’de mobil oyun pazarının için en kârlı teması Modern oldu.

2021’de en hızlı büyüyen oyun teması ‘Tarihsel’ oldu. Lilith Games‘den Rise of Kingdoms ve Dream Games‘den Royal Match gibi oyunların önderliğinde ilerkeyen temanın gelir artışı yıllık yüzde 32 artarak 1,4 milyar dolara ulaştı. Tarihsel temasını, oyuncu harcamaları yüzde 16,6 artarak 5,4 milyar dolara çıkan Yüksek Fantezi ve gelir artışında yıldan yıla yüzde 6,6 artışla 2,4 milyar doları yakalayan Bilimkurgu temaları izledi.

Modern, 2021’de 6,3 milyar dolar ile en fazla tüketici harcaması geliri elde eden tema oldu. Gelir açısından Yüksek Fantezi 2. sırada yer aldı ve Çizgifilm-Fantezi teması bu ikiliyi takip etti.

Neon tarzı mobil oyunlara artan talep, bu tarzı en kârlı tema yapmaya yetmedi.

Neon, sanat stili söz konusu olduğunda yüzde 114 artışla 20 milyon dolar ile oyuncu harcamalarında en hızlı artışa sahipti. Ancak bu artış, gelirde bir artış anlamına gelmiyordu; Neon, diğer sanat stilleri arasında en az geliri sağlayan tarz oldu. Tüketici harcamalarını yüzde 70,4 artarak 46.5 milyon dolara yükselten hyper-casual sanat tarzı listenin ikinci sırasına yerleşti. 3D anime yüzde 58 artışla 906 milyon dolara çıkan tüketici harcamalarıyla listenin üçüncüsü oldu.

2021’deki en kârlı sanat tarzı, toplamda 12 milyar dolar hasılat yapan 2B Karikatür oldu. King‘in Candy Crush Saga‘sı ve Coin Master gibi oyunların ait olduğu bu sanat stilini gelir bakımından 2D Gerçekçi ve 3D Gerçekçi tarzı oyunlar takip etti.

“Coin Master ve Homescapes gibi oyunları içeren İzometrik kamera açılı oyunlar, gelir açısından 1; Yandan Görünüş ve Yukarıdan Aşağıya kamera açılı oyunlar ise 2 ve 3 numaradalar.”

2020 ile karşılaştırıldığında, üçüncü şahıs bakış açısı oyunları, gelir artışında ilk sırada yer aldı ve müşteri harcamalarında yüzde 23,8 artışla 2,1 milyar dolara yükseltti. Yukarıdan Aşağıya ve Yandan Görünüş kamera açılı oyunlar sırasıyla, yıldan yıla kabaca yüzde 19 artışla 3.8 milyar dolara ve yüzde 13,2’den 7.2 milyar dolara çıkarak en hızlı büyüyen ikimci üçüncü kamera açılı oyunlar oldular.

Ancak, para İzometrik’teydi; bu kamera açısı, en yüksek gelir elde eden kamera açısı oldu. Yandan Görünüş ve Yukarıdan Aşağı, en çok gelir elde eden diğer kamera açıları oldu.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir