Armor Games CEO’su John Cooney, bağımsız oyun yayıncısı ve portalının haftada dört günlük çalışma sistemine geçtiğini duyurdu.
Geçen yıl şirket, dört günlük çalışma haftalarından oluşan bir aylık bir deneme çalışması yürüttü ve ardından ankete katılan sekiz çalışan oybirliğiyle, denemeyi yıl sonuna kadar iki ay daha uzatmak için oy kullandı.
Cooney Twitter’da, üç ay boyunca dört günlük çalışma haftalarını denedikten sonra, her çalışanın üretkenliklerinin beş günlük bir çalışma haftasındakiyle aynı veya daha iyi olduğunu söyledi. Bunun üzerine, çalışanların %87,5’i (sekiz kişiden yedisi) vardiyanın kalıcı olması için oy kullandı.
Armor sonuçtan açıkça memnun olsa da, Cooney sistemin sorunsuz olmadığını söyledi.
“32 saatlik bir haftanın akış açısından farkları oldu ve tüm ekibin buna adapte olması zaman aldı. Ekip çapında iletişim, takip ve paylaşımlar birleştiğinde bunun yolunda gitmeyebilir olduğunu belirlemek, sistemin çalışmasını sağlamak için çok önemliydi.”
Örneğin, işletmenin bazı bölümleri dört günlük haftanın diğerleri kadar avantajlı olduğunu düşünmüyor. Dünyanın geri kalanının çoğu hala Cuma günleri ve hatta hafta sonları çalışıyor.
Dört günlük çalışma haftaları, son yıllarda çeşitli boyutlarda bir dizi oyun geliştiricisi tarafından kullanılıyor. Bugsnax stüdyosu Young Horses ve Eidos’un Montreal ve Sherbrooke stüdyoları geçen yıl kısaltılmış çalışma haftalarına geçti. Ek olarak, Microsoft Japan 2019’da bunu denedi ve bu hareketin üretkenliği artırdığını, kağıt ve elektrik tüketimini azalttığını gördü.