Seksenli yılların en büyük konsol markalarından biri olan Atari, konsol pazarında o kadar baskındı ki bütün bir nesil, markası ne olursa olsun, tüm konsollara Atari der olmuştu. O zamandan beri çok şey değişti. Nintendo gibi bazıları çağa uyum sağlayıp dev adımlarla ilerleyen teknoloji ve oyun dünyasına ayak uydurmayı başarsalar da çoğu, teknoloji ve oyun tarihinde nostaljik birer hatıra hâline geldi. O çağın devlerinin yerini Xbox ve PlayStation gibi yenileri aldı. Fakat yitip gitti sanılan Atari, 12 tane retro arcade oyunu birden satın alarak “Ben daha ölmedim!” dercesine bir hamle yaptı.
Şirket bir basın açıklamasında bu hamlenin, oyunların dijital ve fiziksel dağıtımını genişletmeyi, fikri mülkiyete (IP) dayalı yeni oyunlar yaratmayı ve ticari iş birliği fırsatlarına kapı aralamayı amaçladığını duyurdu.
Alan McNeil tarafından tasarlanan klasik bir atari oyunu olan “Berzerk”, 1980 yılında yukarıdan aşağıya, çok yönlü bir nişancı oyunu olarak piyasaya sürüldü. Oyun sık sık çeşitli en iyi 100 video oyunu listesinde yer aldı ve konuşma sentezi (speech synthesis) özelliğine sahip ilk atari oyunlarından biri olarak biliniyor. Oyunda oyuncular, elektrikli akımı verilmiş labirent duvarlarına değip çarpılmadan silahlı robotlarla yüzleşirken bu labirentten çıkmaya çalışır. Nihai hedef, Evil Otto oyuncuya yetişemeden labirentten kaçmaktır. Oyun daha sonra Atari 2600 ve Atari 5200‘e taşınarak video oyun tarihindeki yerini daha da sağlamlaştırdı. Bu oyunun devam oyunu sayılan ve eleştirmenlerce beğenilen devam oyunu “Frenzy” de son satın Atari’nin yaptığı son satın almaya dâhildi.
Atari’nin CEO’su Wade Rosen şunları söyledi:
“Berzerk, pek çok kişinin ilk kez bir Atari sayesinde tanıtştığı temel taşı oyunlardan biridir. Berzerk ve bu satın alma işlemine dâhil olan diğer oyunlar, klasik retro IP’yi ticarileştirme stratejimize mükemmel bir şekilde uyuyor.”
Satın alma, klasik “atari oyunlarını” canlandırmaya ve retro oyunlara yönelik artan talebi karşılamaya yönelik bir hamle. Atari, 5,7 milyon dolarlık zarar açıkladığı altı aylık mali raporunda da bu teklife vurgu yaptı. Finansmanındaki düşüş, esas olarak Atari VCS konsolundan kaynaklandı ve şirket, işin donanım kolunu yeniden düzenlemeye karar verdi. Sonuç olarak Atari, genel donanım stratejisini gözden geçirirken mevcut VCS üretim sözleşmelerini askıya aldı. Bu arada, Atari’nin satın aldığı diğer on oyunsa henüz açıklanmadı.