Arkane Studios Kurucusu Raphael Colantonio 2017’de yayınlanan Prey isimli oyunun isim seçimi konusunda birçok problemin yaşandığını açıkladı. Oyunun yayınlanmasından 5 sene sonra bir konuşmasında bu konuya değinen Colantonio, bu isimin sadece oyuncular tarafından değil ekip tarafından da kabul görmediğini lakin Bethesda tarafından zorlandıklarını söyledi.
İlgili: Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer platformlar arası oyunculuğun önemini vurguladı
Bethesda’nın üst kuruluşu ZeniMax Media tarafından ağustos 2010’da satın alınan Arkane Studios uzun yıllar boyunca birçok kaliteli yapıma imza attı. Bu yapımlardan bir tanesi olan Prey, 2016’de Bethesda tarafından E3 etkinliğinde tanıtıldı ve yaklaşık bir yıl sonra piyasaya sürüldü. Tanıtıldıktan hemen sonra Arkane kurucusu Raphael Colantonio oyun hakkında şu sözleri sarf etti:
“Prey bir devam oyunu değil, yeniden yapım değil, orijinaliyle hiçbir bağlantısı yok. Bu IP’nin yeniden hayal edilmesi gibi görülmeli.”
Oyun 2017 yılının mayıs ayında yayınlandı ve hemen sonrasında yani haziran ayında Colantonio istifasını bildirdi. Şirketten ayrılma sebebini ise oğluyla daha fazla zaman geçirmek ve gelecek hedeflerini yeniden planlamak olarak açıkladı.
Colantonio uzun yıllar süren sessizlikten sonra geçtiğimiz günlerde Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisine verdiği bir röportajda Bethesda’nın bu ismi kullanmakta ısrar etmesinin “çok acı verici” olduğunu ve işi bırakmakta emin olmasını sağladığını söyledi. Ayrıca sözlerine şu açıklamaları ekledi:
“Bu oyuna Prey demek istemedim. Zaten gazetecilerin önünde de söylemek zorunda kaldım, bu benim için bir zevk değil. Yalan söylemekten nefret ederim. Bunlar ister satış yalanları olsun ister kişisel bir yalan. Bu konuyu desteklemek zorunda kaldığım için kendimi kötü hissettim.Sadece ben değil, takımdaki kimse bu oyuna Prey demek istemedi.Oyunumuzun Prey ile hiçbir alakası yoktu.
Röportajının tamamında Colantonio başlık konusundaki bütün rahatsızlıklarını dile getirdi. “Sık sık orijinal oyunun geliştiricilerinden özür dilemek istediğini” ve “bu durumun iğrenç olduğunu “ düşündüğünü sözlerine ekledi.
Kasım 2019’da Julien Roby ile birlikte WolfEye Studios’u kuran Raphael Colantonio o günden bu yana WolfEye için tecrübesini konuşturuyor. Stüdyo tarafından geliştirilen Weird West bugüne kadar gördüğümüz birçok bağımsız oyunun dağıtımcısı olan Devolver Digital tarafından yayınlandı. Oyun günümüzde oldukça iyi puanlamalara ve geri dönüşlere sahip.