İstanbul merkezli mobil oyun stüdyosu Garawell Games, piyasaya sürdüğü ilk oyununu Supersonic ortaklığı ile gerçekleştirdi. Son dönemlerde adından sıklıkla söz ettiren ve hyper-casual dünyasında sevilerek oynanan oyun Bridge Race, piyasaya sürüldüğü andan itibaren ilk 3 ay içerisinde 100 milyondan fazla indirmeye ulaştı. Buna ek olarak, 2021 yılının ikinci çeyreğinde en çok indirilen oyun unvanını elinde tuttu.
Garawell’in Kurucusu ve CEO’su Nebih Başaran, dünyaca ünlü hyper-casual yarışması Superstars’a katılmış ve muhteşem bir derece ve ödüller kazanmıştır. Bu yazıda, size Nebih Başaran’ın Bridge Race’i geliştirme hikayesini, Supersonic ile ortaklık kurma sürecini ve bu büyük başarıyı getiren önemli noktaları aktaracağız.
Bridge Race nasıl doğdu?
Bridge Race’in fikir aşaması, Garawell Games’in geçmişte başka bir yayıncıyla üzerine çalıştığı projeden esinlenmiş. Oyunun ana teması; toplama ve doldurma mekaniğini kullanarak ayakta kalan son adam konseptiydi. Garawell ekibi, oyunun ilk taslağında karaktersiz bir mini golf ortamı tasarlamış ve oyuncuların köprüler oluşturmak için golf toplarını toplayıp deliklere yerleştirmesini amaçlayan bir oyun geliştirmeye başlamış.
Oyuna NPC’ler (oyuncu olmayan karakterler) eklemeye başlamışlar ancak ne yaparlarsa yapsınlar yayıncının %40-%42 civarındaki retention (elde tutma) oranını aşmayı başaramamışlar. Aylar süren uzun bir çalışmanın ve oyuna eklenip çıkarılan sayısız değişikliğin ardından oyun üzerinde çalışmayı durdurmuşlar ve başaramayacakları hissine kapılmışlar.
Ta ki, Supersonic ile tanışana kadar! Garawell ekibi, o zamana dek geliştirdikleri ancak piyasaya sürmedikleri 50-60 oyundan oluşan portföyümüzü göstermiş ve potansiyelleri Supersonic tarafından hemen fark edilmiş. Nebih Başaran, Supersonic ile tanışma hikayesi hakkında şu cümleleri paylaştı:
“Başarıya ulaşmak için tüm enerjimizi ve kaynaklarımızı bu ortaklığa odaklayabilmemiz için her zaman tek bir yayıncıyla çalışmanın en iyisi olduğuna inandım. Supersonic ile aynı hedefe sahip olduğumuzu fark ettim – hit bir oyun oluşturmak – bu yüzden onları tek yayın ortağımız olarak seçmek kolay bir seçimdi. Artık yanımızda güvenilir ve şeffaf bir ortağımız olduğuna göre, tüm kaynaklarımızı ve zamanımızı başarılı bir oyun piyasaya sürme gayesinin arkasına koyabilirdik.”
Supersonic ile küresel oyun pazarında başarıyı yakaladılar
Supersonic ekibi ile Garawell Games’in güçlerini birleştirmeye başlamasının ardından Garawell ekibi, ilk aşamada prototiplerinin ne tür potansiyellerinin olduğunu belirlemek için tüm eski oyunlarını yeniden test etmeye başlamış. İşte o zaman bir oyun Supersonic’in dikkatini çekmeye başladı: eski mini golf konseptiyle Bridge Race. Bridge Race’in Supersonic radarına girmesinin en önemli sebeplerinden bir tanesi oyunun CPI değerinin çok düşük olmasıydı.
Ardından, Roof Rails ve Shortcut Run gibi diğer popüler oyunlarda trend olan bir istifleme (stacking) mekaniği kullanarak orijinal fikirlerini bir kez daha gün yüzüne çıkardılar. Bu oyunlar, elde tutma (retention) ve oynama süresi (playtime) gibi çok büyük öneme sahip ölçümlerin kilidini açtı, ancak CPI yüksekti. Bu nedenle, diğer iki ölçümü elde tutarak, CPI’yi azaltmak için Supersonic ile birlikte oyunda ince ayar yapmaya ve reklam öğelerini yenilemeye başladılar.
2021 yılının başlarında bu çalışmalar meyvesini vermeye başladı. Garawell ve Supersonic, olumlu sonuçlar görmeye başlamış ve CPI değerlerindeki düşüşü fark etmişti. Örnek vermek gerekirse, Bridge Race’in ikinci versiyonunun CPI değeri 0,38 ABD doları iken, üçüncü versiyonun CPI değeri ise 0,36 ABD doları idi. Oyun için en doğru reklam öğelerini belirleyene kadar CPI düşmeye devam etti ve 0,22 ABD doları değerine kadar düştü. Oyunun 0,41 ABD doları değerindeki CPI ölçümüne sahip ilk versiyonundan bu yana %47’lik bir CPI düşüşü gözlemlemişlerdi. Tüm bunlara ek olarak, oyunun D1 retention (ilk gün elde tutma) oranı %45’e yükselmiş ve D0 oynama süresi de 730 saniye barajına ulaşmıştı.
Böylesine muhteşem sonuçlar aldıktan hemen sonra, Bridge Race, bir günde soft-launch sürecini bitirip dünya çapında yayınlanmaya başladı. Oyun, Amerika’da App Store ve Google Play Store üzerinde birinci sıraya yerleşti. Nebih Başaran, Supersonic ile birlikte çalışma deneyimi hakkında şunları ekledi:
“Küçük bir stüdyo olarak, tüm Supersonic ekibinin yanımızda olması, Bridge Race’i piyasaya sürme aşamasındaki verimliliğimizi artırdı ve sorunları daha hızlı çözmemize yardımcı oldu. Supersonic’in tüm ekiplerinden – para kazanma, tasarım, yayıncılık yöneticileri – ihtiyaç duyduğumuzda destek aldık ve bu bizi şirketin bir parçası gibi hissettirdi. Supersonic, şu anda piyasadaki en canlı ve heyecan verici yayıncıdır – tam bağlılıkları ve şeffaflıklarıyla, hit bir oyun oluşturmamıza ve listelerde hızlı bir şekilde zirveye çıkmamıza yardımcı olduklarını kanıtladılar”
Oyununuzu Supersonic ile listelerin zirvesine yerleştirmek için Superstars’a başvurun
Yukarıda da belirttiğim gibi, Garawell Games, Supersonic’in düzenlediği en büyük hyper-casual geliştirme yarışması olan Superstars’a katılmış ve yarışmada kazandığı bol nakit ödüllerin yanı sıra Supersonic ile iş birliği yapma fırsatı yakalamıştır.
Eğer siz de oyununuzu bir sonraki seviyeye taşımak ve yarışmaya katılıp milyon dolarlar sunan ödül havuzunu keşfetmek istiyorsanız hemen başvurabilirsiniz. Kim bilir? Belki de bir sonraki Bridge Race sizin oyununuz olur!