COVID-19’un mobil oyun pazarındaki etkileri

mobil oyun
Dünya genelinde haftalık ortalama indirilmeler

2020’nin başından itibaren dünyayı etkisi altına alan COVID-19 salgını, tüm sektörler için öngörülemez zamanlar yaşanmasına sebep oldu. Özellikle karantina ile birlikte gelen katı kurallar, tüketicileri sadece ekonomik değil, psikolojik açıdan da etkiledi. 

Hayatımıza giren sosyal mesafe kuralları ve eve kapanma süreci dolayısıyla, sosyalleşmek için yeni yollar aramaya başladık. Bu süreçte özellikle anlam kazanan oyunlar, pek çokları için sosyalleşmenin kilit noktası haline geldi.

Sektöre dair yapılan güncel araştırmalar da bu durumu kanıtlayan veriler ortaya koyuyor. Simon-Kucher & Partners ve bağımsız pazar araştırma enstitüsü Dynata tarafından yürütülen “Global Oyun Sektörü ve Covid-19 Etkileri” araştırmasına göre, dünya çapında video oyunları için yapılan aylık harcamalarda yüzde 39 artış görüldü.

Newzoo’nun raporunda ise mobil oyun pazarının bu yıl %13,3’lük bir büyüme ile 77,2 milyar dolarlık bir gelir elde edeceği öngörülüyor.

Karantina sonrası, video oyunları için yapılan harcamaların %21’de sabitlenmesi bekleniyor.

Mobil oyunlar sosyalleşmenin aracı oldu

Türkiye’nin de içinde bulunduğu 17 farklı ülkeyi kapsayan “Global Oyun Sektörü ve Covid-19 Etkileri” araştırmasına göre, Covid-19 dönemi haftada 5 ila 20 saat arası oyun oynayan kişilerin oranı yüzde 63’ten yüzde 82’ye çıktı. Bu oranın, sosyal mesafe önlemleri hafifledikten sonra yüzde 74’e yerleşmesi bekleniyor. Söz konusu Türkiye olduğunda ise, bu oran yüzde 75’ten yüzde 93’e sıçradı. Bu oranın Covid-19 sonrası dönemde yüzde 87’de sabitleneceği düşünülüyor.

App Annie tarafından paylaşılan verilere göre, üçüncü çeyrekte mobil oyun indirmelerinin geçen yıla göre yüzde 15 artarak haftalık 1 milyar civarında kaldığı görülüyor. 

Üçüncü çeyrekteki toplam indirilme sayısı ise 14 milyara ulaştı. Türler arasında en popüleri yine hyper casual oyunlar olurken, bulmaca ve simülasyon oyunları hyper casual’i takip etti.

Sensor Tower verilerine göre toplam indirilmeleri 120,8 milyona ulaşan Among Us sayesinde ise casual oyunlar bu çeyrekte en çok yükselen mobil türlerden biri oldu.

Among Us, yayınlandıktan iki yıl sonra 120,8 milyon indirmeye ulaştı.

Mobil oyun gelirleri artmaya devam ediyor

Hem indirilmeler hem de oyun süresindeki artış düşünüldüğünde, oyunlardan elde edilen gelirlerin artması da beklenen bir şey. 

App Annie’den elde edilen verilere göre, mobil tüketiciler 2020’nin üçüncü çeyreği boyunca oyunlara 20 milyar dolar harcadı.

COVID-19 sürecinde dünya genelinde tüm video oyunları için yapılan aylık harcamalarda ise yüzde 39 artış görüldü. Bu oranda elbette pandeminin etkisi büyük. Bununla birlikte, pandemi kısıtlamaları sonrasında bile artışın yüzde 21 gibi bir oranda sabitleneceği düşünülüyor.

Harcamalardaki artışa ABD ve Türkiye kısmından bakmak gerekirse; karantina sürecinde video oyun harcamalarında ABD’de yüzde 13, Türkiye’de ise yüzde 21’lik artış görüldü. 

Mobil oyunlara yapılan tüketici harcamaları ise bir önceki çeyreğe göre yüzde beş arttı.

Yalnız şunu unutmamak gerekir ki, özellikle mobil oyunlar söz konusu olduğunda, oyuncuların oyun içi harcama yapmalarını sağlamak kolay bir iş değil. Bu noktada oyun içi reklamcılık (IAA), elde edilen gelirlerin önemli ölçüde artmasını sağlıyor. 

Newzoo, yayınlamış olduğu raporda, mobil oyun pazarının 2020 yılının sonuna kadar 77,2 milyar dolara ulaşacağı tahmin ediliyor. 

Bu gelirleri büyük oranda App Store ve Google Play sağlıyor olsa da üçüncü taraf uygulama mağazası gelirleri de hızla artmaya devam ediyor. 

Tahminlere göre,

  • Apple’ın App Store’u bu yıl, yıllık yüzde 10,3 artışla, 38,8 milyar dolarlık mobil oyun geliri elde edecek ve dünya genelindeki tüm mobil oyun gelirlerinin yarısından fazlasını oluşturacak.
  • Google Play’den elde edilen oyun gelirleri, yıllık yüzde 15 artışla, 27,8 milyar doları bulacak.
  • Kalan 10,6 milyar dolar ise üçüncü taraf Android uygulama mağazalarından gelecek ki bu da yıllık yüzde 20,5 artış anlamına geliyor. Bu paydaki artışa en büyük katkıyı Çin pazarı yapmakta.

 

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir