Detaylı Analiz: CrazyLabs’in The President oyunu ABD’de zirveye nasıl çıktı

CrazyLabs The President’ın hem iOS hem de Google Play’de nasıl zirveye çıktığını detaylı şekilde anlatıyor.
CrazyLabs' The President character in a boxed image

Mekan Games’in CrazyLabs’in oyun hızlandırma programı CrazyHubs‘tan çıkan oyunu The President, Afrika’nın ilk hyper-casual hiti oldu. Oyun aynı zamanda hem 2022 yılının Google Play’de hem de App Store’da birinci sıraya ulaşan ilk oyunu oldu. Oyunun kayda değer bir diğer başarı da oyunun Day 1 retention’ını %21’den %42’ye çıkarmasıydı. Mekan Games’in Kurucusu ve CEO’su Evans Kiragu ve CrazyLabs’in Kıdemli Yayın Müdürü Vamil Doshi sizlere oyununuzu nasıl bir sonraki hit oyuna çevirebileceğinizi anlatıyor.

Oyuncuların ülke başkanı olarak oynadığı The President’ta senaryoya göre verilen kararlar çerçevesinde oyuncular “iyi bir başkan” ya da “diktatör” olarak değerlendiriliyor.

Oyunun fikri nereden çıktı?

  • CrazyLabs Aylık Trend Raporu* – Raporun içerdiği detaylı pazar trendlerini ve değerlendirmeleri incelediğimizde Judgment Day: Angel of God ve Oh God! gibi oyuncunun mutlak güce sahip olduğu oyunların başarılı olduğunu gördük. İçerisinde mizah olan oyunların daha başarılı olduklarını anladık. Rapordaki veriler ile bu iki elementi birleştirerek ortaya The President’ı çıkarttık.
  • Kültürel gelişmeleri yansıtan tema – Bütün dünyanın takip ettiği sosyal medyada yankı uyandıran kültürel gelişmeleri (Biden ile Trump’ın başkanlık yarışı ya da Johnny Depp davası gibi) oyuna nasıl ekleyebileceğimizi düşündük.

*CrazyLabs’in aylık trend raporuna ulaşmak için buraya tıklayarak başvurabilirsiniz.

Önünüzdeki en büyük engel neydi ve nasıl aştınız?

Önümüzdeki en zorlu görev ilk günü geçmek ve oyuncuları tutmaktı, sadece içerik eklemenin yeterli olmayacağını biliyorduk. İlk güne 30 dakika oynanma ve %21 D1 retention ile başladık. CrazLabs ekibiyle yakın çalışmamız sonucunda ilk 24 saati %42 ve 45 dakika oynanma süresi ile tamamladık. Bunu nasıl başardığımız hakkında bir iki örnek vermek gerekirse;

  • Oyunun ana içeriğini genişletmek (iyi başkan ile diktatör arasında gidip gelen bir barometre eklemek ve karaktere şapka, kıyafet vb görsel detaylandırma yapmak)
  • UX/UI iyileştirmek (aşağıda önemli çıkarımlarda açıklanıyor)
  • Satın almaları kolaylaştırmak, oyuncunun daha fazla eşya açmasını hızlandırmak (aşağıda önemli çıkarımlarda açıklanıyor)

Önemli çıkarımlar

  • Hikaye: Narrative oyunlarının en önemli bileşini oyunun hikayesi ve bir ilerleme kaydetme hissidir. Oyuncunun karakterinin gelişip oyuncunun verdiği kararlar çerçevesinde bir ilerleme kaydetmesi gerekiyor. Örnek vermek gerekirse; The President’ta oyuncu bütün vatandaşların elbise giymesi zorunlu olsun mu sorusu ile karşılaşıyor. Bu soru her gündeme geldiğinde evet cevabı verirse halk tarafından diktatör olarak kabul edilmeye başlıyor.
  • Trendleri takip etmek: Hyper-casual oyunlarda hangi alt janr ve temalar gündemde takip etmek gerekiyor, birkaç ay öncekiler bugün geçerli olmayabiliyor. CrazyLabs’in trend raporlarını, sosyal medyayı ve dev kültüren gelişmeleri takip ederek güncel kalabililiyorsunuz.
  • Bu taktiklerle Day1 Retention’ı %21’den %42’ye çıkarttık. 
  • Barometre özelliğini (iyi başkan ya da diktatör) getirerek oyuncunun kararlarıyla ilerleyen oyunun her seviyesinde oyuncuya kaderini kendisinin belirlediği hissini aktardık.
  • Oyun ekonomisi – Oyuncuyu ilk seviyelerde ödüllendirmek için yeni eşyaları elde etmeyi kolaylaştırıp hızlandırdık. Örnek olarak; yeni eşya almak için eskiden üç gün beklenirken şu an bir gün bekleniyor. İlk günün ardından 20 bin dolar yerine beş bin dolara satın alabiliyorlar. Son olarak eşya yelpazemizi genişlettik ve komik eşyalar da ekledik (lavabo açıcı gibi).
  • Kısa cümleler – Narrative oyunlar kısa cümlelerden oluşmalı (oyuncuların paragraf okuyacak kadar sabrı yok).
  • Küçük UI/UX iyileştirmeleri – İkonların ve butonların etrafında kalın çerçeve ekleyip ekrandaki yerini değiştirdik.

Mekan Games diğer yayıncılar yerine neden CrazyLabs’i tercih etti?

CrazyLabs ile çalışırken fark ettiğim en önemli şey bütün çılgın fikirlerimizi test etmeye açık olmalarıydı. The President’ı yaratırken yayın müdürümüz bize hangi konseptlerle daha önce çalışmadığımızı sordu.

Birbirinden farklı bir sürü konsept denedik, komfor alanımızın dışına çıktık ve testlerde nasıl performans gösterdiğine baktık. Flick’teki verilerimize ulaşabilmemiz için ellerinden gelen her şeyi yaptılar ve bunun meyvesini The President olarak aldık.

CrazyLabs ile beraber çalışmak çok keyifliydi. Bir yılı çok az aşan bir süredir beraberiz ve daha şimdiden hit oyuna sahibiz. Oyun yapmayı çok seviyoruz ve inanılmaz ortağımız sayesinde oyunumuz en iyi şekilde performans gösteriyor ve insanlara ulaştırabiliyoruz.Umarım önümüzdeki zaman içerisinde beraber daha fazla çalışırız.

Yeni hit oyununuzu CrazyHubs Accelerator ile geliştirin

Endüstrinin en iyi uzmanlarıyla beraber çalışmak ve başarılı, kar ettiren hyper-casual mobil oyun yapmak için için CrazyHubs’a başvurabilirsiniz.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir