Cyberpunk 2077‘nin piyasaya sürülmesini takip eden yaygara tanık olmaya değerdi. Birçok hata, performans problemi, tonlarca yerine getirilmeyen vaat ve oyunun daha önce yarattığı heyecana hiçbir şekilde yakın olmaması, dünyanın dört bir yanındaki birçok video oyunu hayranının kalbini kırmıştı. Cyberpunk 2077’nin geliştirilmesi yaklaşık 9 yıl sürse de, ortaya çıkan iş geliştirme ekibi nihai ürün ve teslim tarihleri konusunda kendilerine olması gerekenden daha çok güvendiğini gösteriyor.
Cyberpunk 2077 ilk olarak 2012’de duyuruldu. Cyberpunk 2077’nin ilk teaser’ı, duyurunun üzerinden neredeyse bir yıl geçtikten sonra, 2013’te yayınlandı. 2018’de çıkış tarihiyle ilgili yapılan ilk duyurudan önce, 2017’de bir fragman daha yayınlandı.
2018’de, o yılki Gamescom’un gazetecileri için alfa öncesi bir sürüm kullanıma sunuldu. İlk tepkileri son derece olumlu ve heyecan doluydu. E3 2019’da Keanu Reeves ile sunulan Cyberpunk 2077 fragmanları ve oynanış görüntüleri bu heyecanı besledi. E3’de CD Projekt Red ayrıca Cyberpunk 2077’nin ilk çıkış tarihini de duyurdu: 16 Nisan 2020.
Sonra, firmanın resmi hesabından şöyle bir duyuru paylaşıldı:
Cyberpunk 2077 geliştirme süreci
Diğer iki çıkış tarihi gecikmesinden bahsetmeden önce Cyberpunk 2077’nin 2018’de hangi aşamada olduğundan bahsetmemiz gerekiyor. CD Projekt Red çalışanları ile yapılan bir dizi röportaja göre Jason Schreier, Cyberpunk 2077’nin 2016 sonuna kadar tam anlamıyla geliştirilmeye başlanmadığını bildirdi. Bu tarih, Cyberpunk 2077 yayıncısı CD Projekt Red’in yaptıkları her şeyi bir kenara bırakıp geliştirme sürecini yeniden başlaarak projeyi sıfırladığı tarihe tekabül ediyor.
Schreier, E3’te gösterilen Cyberpunk 2077 demosunun “neredeyse tamamen sahte” olduğunu bildirdi. Bu bilgi aynı zamanda lansman öncesi heyecanın nasıl korunduğunu ve CD Projekt Red’in piyasaya sürülmesinden sonraki ilk 10 gün içinde 13 milyon kopya satmasına (her biri 60 dolardan) sebep olduğunu açıklayabilir.
Oyun öncesi yartılan beklenti gerçek üstüydü ancak oyun 20 Aralık 2020’de piyasaya sürülmeden önce üç kez ertelendi ki bu durum oyuncular adına endişe verici olmalıydı. İlk gecikmeden sonra, yayın günü iki kez daha ileri alındı: Oyunun çıkış tarihi önce 17 Eylül’e, ardından 19 Kasım’a ertelendi.
Ardından, iddiaya göre oyun sürüme hazır hale getirilmişti. Buna rağmen oyun son bir defa, bu kez 10 Aralık 2020’ye ertelendi.
Bu gecikmeler oyunun geliştirilme sürecinde yaşananlar ve oyunun hangi aşamada olduğuyla —çıktığı durumu değerlendirdiğimizde bunun “son aşama” olduğunu söyleyemeyiz — ilgili güçlü donelerdi.
Yüksek maliyet, yüksek kazanç (ve bir çok geri iade)
GamesIndustry.biz’deki bir makaleye göre, CD Projekt Red Cyberpunk 2077 için 316 milyon dolar bütçe ayırmıştı ve bu da Cyberpunk 2077’yi şu anda oynayabileceğiniz geliştirmesi en maliyetli oyun yapıyor. Tamamlandığında Star Citizen, geliştirmesi en maliyetli oyun olma tacını Cyberpunk 2077’den alacak.
Cyberpunk 2077’nin bulunduğu kohorta —en masraflı oyunlar—bakıldığında, oyundaki aksaklıkların ve art arda gelen gecikmelerin masrafları artırmış olabileceği sonucuna varılabilir. Diğer pahalı oyunlar sektörün en iyileri arasında yer aldığından, Cyberpunk 2077 henüz içinde bulunduğu aşamada yayınlanmaya hazır olmadığı için yaşanan ertelemeler muhakkak hesapta olmayan masraflara yol açmıştır.
Cyberpunk 2077 kâr etti mi? Evet, etti. Lansmandan sonraki ilk üç hafta içinde CD Projekt Red, Cyberpunk 2077’nin 13,7 milyon kopyasını sattı. Kopya başına 60 dolardan bu, 800 milyon dolardan fazla gelir anlamına geliyor. Geri iade ücretini çıkarmadan hesapladığımızda, oyunun piyasaya çıktığı ilk gün geliştirme maliyetlerini zaten karşıladığını görüyoruz. Tabii bir çok oyuncu oyunun problemleri nedeniyle oyunu iade etti.
CD Projekt Red, sattığı 30.000 kopyayı doğrudan müşterilere iade etti. Oyunun ilk sürümündeki sorunlar, Sony ve Microsoft’un Cyberpunk 2077 ile ilgili iade yönergelerini gevşetmesine neden oldu —tam geri ödeme ile iade yapmadan önce maksimum oyun saati süresi uzatıldı —; oyun bir süreliğine PlayStation Store’dan kaldırıldı ve cihazda oyun performansında oluşabilecek sorunlarla ilgili bir uyarı ibaresi oyunun Xbox Store’daki versiyonunun yanına iliştirild. Tüm geri ödemelerin firmaya yaklaşık maliyeti 2,23 milyon dolardı.
Bütün bu problemlere rağmen Cyberpunk 2077 bir finansal başarıydı.
Hâlâ geliştirilme aşamasında
14 Ocak 2021’de şirketin kurucu ortağı Marcin Iwinski, oyunun konsol versiyonunda gösterdiği performans ile ilgili hayal kırıklığını ve “ulaşmak istedikleri kalite standardını karşılayamadıkları”nı belirterek Twitter aracılığıyla bu açıklamayı yayınladı. :
Iwinski’nin ifadesi içten görünse de oyunun eksiklikleri çoğu oyuncu içn sinir bozucuydu. Geliştiricilerin oyun çıkmadan evvel yaptıkları röportajlarda verdiği —ve oyunun yerine getirmediği— sözler göz ardı edilse de oyun piyasaya çıkmaya yakın bir hale getirilmeden piyasaya sürülmüştü. Bir yıl sonra oyuna geri dönüp baktığımızda, oyun hala erken aşamadaymış gibi geliyor. Cyberpunk 2077 hâlâ düzelmiş değil.
CDPR’ın hakkını yemeyelim, oyuna hala hata ayıklama ve yama destekleri sunuluyor. Pek çok oyuncu yakın zamanda çıkacak olan versiyon 1.5‘in oyundaki bazı önemli sorunları çözeceğine inanıyor. Şimdilik, oyunun tamamlanması için hala çok şeye ihtiyacı var.
Jason Schreier, oyunun geliştirilme süreciyle ilgili attığı Tweet serisinde 2016 yılına kadar Cyberpunk 2077’nin “üçüncü şahıs nişancı” oyunu olmasının planlandığını iddia etti.
Cyberpunk 2077’a baktığımızda gördüğümüz şey 9 yılda geliştirilen ve piyasaya sürülmesinden bir yıl sonra hala tamamlanmamış gibi hissettiren bir oyun. Bu oyun bir gün bitebilir ancak o gün bugün değil.