Mobilegamer.biz’den Neil’ın bildirdiğine göre Diablo Immortal, ilk ayında Blizzard’a 10 milyon indirme ile 49 milyon dolar kazandırdı.
PC oyuncularının oldukça sevdiği bir seri olan Diablo’nun mobil sürümü Diablo Immortal, geçtiğimiz ay piyasaya sürülmüştü. Piyasaya sürülmesiyle birlikte büyük bir etki yaratan oyun, bazı çevreler tarafından büyük eleştirilere tutulsa da genel olarak kullanıcıları memnun etmeyi başardı.
Bu memnuniyetin sonucu olarak indirme sayısının neredeyse 5 katı kadar gelir getiren oyun, yayınlanmasından tam olarak 3 gün sonra 1,32 milyon indirme ile listelerde zirveye ulaştı.
Appmagic tarafından sağlanan ve Neil tarafından dikkate alınan verilere göre oyun, yayınlanmasının 9. gününde 2,4 milyon dolar kazanç sağladı.
Bu rakamlar, RPG mobil oyunlar arasında Diablo Immortal’ın en büyük rakibi olan Genshin Impact’in çok çok gerisinde. Sensor Tower tarafından sağlanan verilere bakıldığında Genshin Impact, ilk ayında 245 milyon dolar gibi oldukça büyük bir gelir sağlamıştı. Gacha tabanlı oyunların bu denli büyük başarı elde etmesi o tarihte oldukça büyük olay yaratmıştı.
Neil ayrıca Appmagic tarafından sağlanan verilerin sadece geliştirici gelirlerini kapsadığını belirtti. Yani bu sayılar Google ve Apple’ın yaptığı %30’luk kesintinin haricinde direkt olarak geliştiricinin cebine giren miktarı baz alıyor.
Geçtiğimiz günlerde Google, 2 milyon dolardan daha az kazanan geliştiriciler için 90 milyon dolarlık bir fon sağladığını duyurmuştu. Apple tarafından ise henüz benzer bir hamle gerçekleştirilmedi.
Play Store ve App Store gibi büyük pazar alanları geliştiricilerin mikro ödemeleri üzerinden oldukça büyük kesintiler yapıyor. Geliştiricileri bu türden ödemelerin kendi sistemleri üzerinden gerçekleşmesine zorladıkları için açılması planlanan büyük davalar söz konusu. Gelecek dönemde bu türden uygulamalara karşı ne türden aksiyonların gerçekleşeceği ise merak konusu.