Drawing Carnival vaka incelemesi

CrazyLabs’in son oyunu Drawing Carnival’a, oyunun ABD’de Google Play’de nasıl bir numaraya ulaştığına bir bakış.
crazylabs logo with in-game images from drawing carnival.

CrazyLabs’in son sürümü Drawing Carnival, ABD’deki listelerde hızla bir numaraya tırmandı ve bir hafta boyunca konumunu korudu. Aşağıda, oyunu büyük bir başarıya dönüştüren ve bunları bir sonraki oyununuzda uygulamanıza olanak sağlayan gizli bileşenlerini açıklıyoruz.

Drawing Carnival, iki mekanik içeren bir çizim ve renklendirme simülasyon oyunudur:

  • Ana hatları çizmek için dokunun ve basılı tutun
  • Renklendirmek için joystiği kullanın

Oyun ayrıca oyunculara şablon, boyama, toz, elmas ve neon gibi çok çeşitli işaretleyiciler sunar.

Drawing Carnival konsepti, sosyal medyadan ilham almanın ve ortaya çıkan trendleri belirlemenin önemini vurgulayan oyunlaştırılmış bir TikTok trendinden doğdu.

Temel Çıkarımlar

Birkaç temayı tek bir oyunda birleştirin: CrazyLabs’in pazardaki gelecek vaat eden trendleri belirlemeye odaklanmasının bir parçası olarak, oyunlaştırma için umut vaat eden bir TikTok çizim temasıyla karşılaştık.

Temaları renklendirmenin popülaritesinde de bir artış fark ettik. Sonuç olarak, çizim ve renklendirme temalarını tek bir oyunda birleştirerek Facebook’ta 0,22 ABD doları ve iOS’ta 0,14 ABD doları gibi düşük bir CPI elde etmemizi sağladı. Yalnızca CLIK Dashboard üyelerimize sunulan pazar lideri trend raporumuz hakkında buradan daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

Oyunculara yaratıcı özgürlük verin: Oyuncuları sanatsal özgürlükle güçlendiren oyunlar oluşturun. Bu, genellikle oyunculara kreasyonlarını tasarlamaları için çeşitli stiller sağlayarak başarılır.

Drawing Carnival’da oyuncular, resimlerine uygulamak için çeşitli kalemler (ör. toz, boya, elmas, neon veya şablon) arasından seçim yapabilir ve bu da onlara sanatsal yeteneklerini sergilemek için birden fazla seçenek sunar.

Ek olarak, bazı seviyelerde oyuncular renkleri karıştırabilir, oluşturabilir ve görüntüye uygulayabilir. Bu renk karıştırma taktiği, şunları geliştirmeye yardımcı oldu:

  • 24 saatlik oynatma süresinde %21 artış
  • 1. Günde %10,3
  • ARPU %16 arttı

Aşağıda listelenen etkenleri içeren yaratıcı özgürlük stratejisinin uygulanması, elde tutma oranlarında yaklaşık %12’lik genel bir iyileşme sağladı.

  • Yeni renk eşleştirme seçenekleri sunulması
  • Ek işaretleyiciler sunulması (ör. şablonlar, tozlar ve boyalar)
  • Çok çeşitli görüntüler sunulması

Özellikle simülasyon oyunlarında oyunculara yaratıcı özgürlük vermenin akılda tutmayı önemli ölçüde etkilediğine dikkat etmek önemlidir. Bunun nedeni, oyuncunun aynı seviyeyi tekrar tekrar oynayabilmesidir, ancak sonuç her seferinde tamamen farklı olacaktır.

Eylemleri olabildiğince gerçek hissettirin: Oyuncuların kalemi sürükleyip kağıda çizim yaparken çıkardığı sesi deneyimleyebildiği özelliğin tanıtılması, görsel olarak büyüleyici ve tatmin edici bir deneyim sunar. Bu, 1. Gün elde tutmada %12’lik bir iyileşmeye yol açtı.

Buradan çıkarılacak ders, özellikle simülasyon oyunlarında, oyunun eylemlerinde yüksek düzeyde gerçekçilik sunmaya çalışmanın çok önemli olduğudur. Bu, sürükleyici sesler, görseller, dokunuşlar ve benzeri unsurların dâhil edilmesiyle başarılabilir, çünkü bu etkenler oyuncu memnuniyetini önemli ölçüde etkiler.

Oyunu uygulamadan önce kreatiflerdeki yeni özellikleri test edin: Uygulamadan önce özelliğe olan talebi ölçmek için başlangıçta oyunun kreatiflerindeki neon özelliğini test ettik. Bu test son derece başarılı oldu ve en iyi performans gösteren reklam öğesi olarak ortaya çıktı ve tıklama oranını (TO) %32 oranında önemli ölçüde artırdı. Bu özelliğe talep olduğuna dair açık göstergeler ışığında onu oyuna dâhil ettik.

Drawing Carnival’ı geliştiren stüdyo stüdyo neden CrazLabs’i seçtiklerini açıklıyor

“Stüdyomuz, simülasyon türünde bir numaralı yayıncı oldukları ve sosyal trendleri oyunlaştırma konusunda uzman olduğu için CrazyLabs ile ortaklık kurdu. Ek olarak, oyunumuzun başarısında etkili olan fikir desteğini ve destekleyici geri bildirimlerini gerçekten seviyoruz.

CrazyLabs ile mükemmel bir ilişkimiz var ve sonuç olarak, birlikte sadece iki yıl içinde şimdiden dünya çapında çok ilgi gören üç eser yarattık.”

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir