Gamfed Türkiye, “Global Gamification Hackathon 2023” ile dünya çapındaki ilk oyunlaştırma hackathonunu, dünyanın en iyi oyunlaştırma uzmanlarını bir araya getirerek başlattı.
Uluslararası bir örgüt olan Uluslararası Oyunlaştırma Konfederasyonu Gamfed’in (International Gamification Confederation) Türkiye temsilciliğini üstlenen Gamfed Türkiye kurucusu Ercan Altuğ Yılmaz’ın girişimi ile çevrim içi olarak düzenlenen “Global Gamification Hackathon”, Gamfed Türkiye gönüllülerinden Doğancan Sökmen ve Afra Çalık koordinatörlüğünde 10-11-12 Mart 2023 tarihinde hayata geçirildi.
Hazırlıklarına 2022 Kasım ayı ortalarında başlanan etkinlik için 40’tan fazla kişiden oluşan bir gönüllü kadrosuyla yoğun bir tempoda çalışıldı. Dünya çapında oyunlaştırmanın kitabını yazan, oyunlaştırmaya yön veren uzmanlarla görüşüldü. Dünyanın farklı ülkelerinde ve dolayısıyla farklı zaman dilimlerinde yaşayan uzman ve katılımcılarla, yazışmalar ve saatler süren çevrim içi toplantılar düzenlendi.
Tüm bu hazırlıklar hızla devam ederken Türkiye’de. 6 Şubat 2023’te Kahramanmaraş Depremi olarak anılan 7.8 büyüklüğündeki deprem nedeniyle etkinlik 10-11-12 Mart tarihlerine ertelendi. Birçok konuşmacı, mentor ve jüri üyesi, uygun olmasa bile bu etkinlik için kendi programlarını yeniden düzenleyerek etkinliğe desteğini sürdürdü.
Açılış Konuşmaları
Global Gamification Hackathon 2023, 10 Mart akşamı katılımcılara çarpıcı ipuçlarının verildiği açılış konuşmaları ile başladı. Açılışta söz alan dünyaca ünlü uzmanlardan Yu-kai Chou – The Octalysis Group USA, Michael Wu – Chief AI Strategist USA, Andrzej Marczewski – Gamification Expert UK, Adrian Hon – Zombies Run! Founder, Monica Cornetti – Gamicon & Sententia Gamification Founder USA, Bernardo Letayf – BLUErabbit Founder, Roman Rackwitz – Engaging Lab Germany, Olcayto Cengiz – Experience Design & Gamification Lead gibi uzmanlar, oyunlaştırmayla ilgili güncel bilgiler paylaştı ve hackathon süresince katılımcılara yol gösterebilecek ipuçlarıyla fikir önerileri sundu. İlham veren açılış konuşmalarının tamamına Gamfed Türkiye YouTube Kanalı’ndan ulaşabilirsiniz.
Vemaker Metaverse Party (Meetup & Networking)
Açılış konuşmalarının ardından genel bir tanışma etkinliği için Vemaker platformunun desteklediği yarışma temalarına yakışır bir Metaverse parti düzenlendi. Tanışma etkinliğine özel olarak düzenlenen giriş holü ve disko salonunda katılımcılar avatarlarıyla alanları gezdi, diğer katılımcılarla bir araya gelerek yeni arkadaşlar edindi, kendi takım arkadaşlarıyla ve diğer katılımcılarla bol müzikli bir ortamda dans ederek uzun maraton öncesi motive oldu. Ardından her takım kendi Discord odasına yerleşti. Discord kanalına özel oyun ve paylaşım alanlarını keşfetti. Böylece 48 saatlik maraton başlamış oldu.
Global Gamification Hackathon 2023 için yarışma temaları;
- Metaverse
- Blockchain Loyalty
- Sürdürülebilirlik ve Deneyim
olarak belirlenmişti.
Genially Eğitimi
Gamfed Türkiye’nin hackathon tarzındaki etkinliğinde katılımcılar, destekleyici mini eğitimler alma fırsatı yakalarlar. Bu etkinlikte de Genially ekibinden Florina Jelescu, Genially ile ilgili kullanım ipuçlarını içeren bir eğitim düzenledi. Discord kanalında bir araya gelen katılımcılar oyunlaştırma çalışmalarında yaygın olarak kullanılan web 2 aracına yönelik sorularını sorma fırsatı buldu. Genially’nin sponsorluğunda, prototip için Genially’i kullanan yarışmacılara özel bir teşvik ödülü de verildi.
Mentorlar
Takımlar 48 saat boyunca Discord’da mentorlarla tanışma ve etkileşme fırsatı yakalayarak, dünyanın en iyi mentorlarından, fikirleriyle ilgili geri bildirim aldılar. Fikirlerini iyileştirmek, prototiplerini geliştirmek; kullanıcıları ve jüriyi etkileyecek daha çarpıcı sunumlar yapabilmek için ipuçları aldılar. Ekipler, belirlenen mentorluk saatlerinde sesli Discord kanalında mentorların odalarını ziyaret etti. Ayrıca ekipler kendi Discord kanalında metin kısmında mentorları etiketleyerek ya da yetkili gönüllüler aracılığıyla mentorları çağırma fırsatına sahip oldu. Ekiplerin mentorlarla ilgili geri bildirimleri çok olumlu oldu. Çoğu ekip geliştirdikleri ilk fikirlerin, mentorlarla olan etkileşim süresince büyük değişikliklere uğradığını belirtti.
Takımlar
Açılış konuşmaları, Zoom platformu üzerinden gerçekleştikten sonra tüm takımlar, Discord’daki özel odalarına geçti. Yeni Zelanda, Kolombiya gibi bazı takımlar fiziksel olarak bir arada olmayı tercih ettikleri için Discord kanalını yalnızca mentor görüşmeleri için ziyaret etti. Bazı ülkelerin takımları farklı nedenlerle sunum aşamasına kadar devam edemedi ve etkinlikten çekildi. Bu raporda yalnızca sunum yapan takımlara yer verilmektedir.
Takımların 48 saat içinde hackathon kapsamında belirlenen temalar arasından istediklerini seçerek fikirlerine yönelik bir protitip geliştirmesi ve bunu final gecesinde tüm takımlara 4 dakikada sunmaları beklenmiştir. Takımlar katıldıkları ülke isimlerine göre alfabetik sırayla sunumlarını gerçekleştirmiştir. Takımların sunumlarının tamamına Gamfed Türkiye YouTube Kanalı’ndan ulaşabilirsiniz.
1. Takım: Azerbaycan
Azerbaycan takımının sunumunu Aysun Mirzayeva gerçekleştirdi. İnsanları araba yerine bisiklet kullanmaya teşvik etmek için geliştirdikleri “EcoCycle” isimli çevre dostu bisiklet uygulamasını aktardı.
“İnsanları araba yerine bisiklet kullanmaya teşvik eden çevre dostu bir bisiklet uygulaması”
Fidan Rüstamlı – Team Partner
Takım Sorumlusu Canan Erdem
Member 1 Abbas Ramazanov
Member 2 Fidan Maharlamova
Member 3 Shahriyar Asgerov
Member 4 Ayxan Hasanov
Member 5 Aysun Mirzayeva
2. Takım: Kolombiya
Kolombiya takımının sunumunu Carlos Adrian Andrade Hoyos gerçekleştirdi. Plastik atıkların çevreye atılmasını engellemek ve atıkları toplama oyunu ile gezegeni koruma bilinci geliştirmeyi amaçladıkları “Challenge in Amazon” (Desafio Amazonas) isimli uygulamasını aktardı.
Yasemin Dinçoflaz – Team Partner
Takım Sorumlusu Yasemin Dinçoflaz
Member 1 Ervin
Member 2 Joa
Member 3 Carlos Adrian Andrade Hoyos
3. Takım: Mısır
Mısır takımının sunumunu Ghada Eltanawy gerçekleştirdi. Takım çalışmalarında her ekip üyesini ekibe en yüksek katkıyı sunmaya teşvik etmek amacıyla geliştirdikleri oyunlaştırılmış “E7lam” isimli uygulamayı aktardı.
Ahmed Hossam
Takım Sorumlusu Dilek Taşhanlı
Member 1 Ghada Eltanawy
Member 2 Hesham El Gamal
Member 3 Tarek Roshdy
Member 4 Mohamed Abdelazim
“Etkileşimli öğrenme”
4. Takım: Hindistan
Hindistan takımının sunumunu Deepti Jain gerçekleştirdi. Takım çalışmalarında her ekip üyesini ekibe en iyi kapasiteyle katkı sağlamaya teşvik etmek amacıyla geliştirdikleri oyunlaştırma sistemini aktardı.
Deepti Jain – Team Partner
Takım Sorumlusu Büşra Çırak
Member 1 Muthu Selvan
Member 2 Akshay Hans
“Her takım üyesini takıma en iyi kapasiteleriyle katkıda bulunmaya teşvik edin!”
5. Takım: İran
İran takımının sunumunu Mustafa Kaya gerçekleştirdi. Doğayı korumak amacıyla, işyerlerinde A4 kağıt kullanımını sürdürülebilir biçimde yönetmek için bir çözüm önerisi sundukları oyunlaştırılmış “Eco” uygulamayı aktardı. Geliştirdikleri fikir ve uygulama ile jüri özel ödülünü almaya hak kazandılar.
Alireza Ranjbar Shourabi – Team Partner
Takım Sorumlusu Mustafa Kaya
Member 1 Mohsen Seifi
Member 2 Nadia Soly
Member 3 Aziz Ahmedov
“İşyerlerinde A4 Kağıt Kullanımını Yönetmek için bir çözüm.”
6. Takım: Litvanya
Litvanya takımının sunumunu Jonas Petrėtis gerçekleştirdi. Kullanıcıların, kendi şehirlerinde daha önce görmedikleri yerleri kolayca keşfetmelerini teşvik etmek, motivasyon ve deneyimlerini artırmak üzere geliştirdikleri oyunlaştırma tabanlı “EXlore” isimli uygulamayı aktardı. Geliştirdikleri fikir ve uygulama ile Gamfed özel ödülünü almaya hak kazandılar.
Dainius Zviedrys – Team Partner
Takım Sorumlusu Bahar Kazık
Member 1 Orestas Mažeika
Member 2 Ginas Sadauskas
Member 3 Jonas Petrėtis
Member 4
“Her iki dünyanın – gerçek ve dijital – tüm iyi yönlerini birleştiren bir uygulama.”
7. Takım: Yeni Zelanda
Yeni Zelanda takımının sunumunu İpek Erensoy gerçekleştirdi. Yeni Zelanda’da sürdürülebilirlik konusunda yeterli kültürün oluşmamış olması problemine çözüm üretmek amacıyla geliştirdikleri oyunlaştırma tabanlı ikinci el giyim uygulamasını aktardı. Geliştirdikleri fikir ve uygulama ile Jüri Özel Ödülünü almaya hak kazandılar.
Takım Sorumlusu Aysu Erensoy
Member 1 Monica Ma
Member 2 İpek Erensoy
Member 3 Elijah Zhang
Member 4 Claire Zhao
“Oyunlaştırılmış bir ikinci el giyim uygulaması”
8. Takım : Kuzey Kıbrıs
Kuzey Kıbrıs takım sunumunu Emre Kaçan gerçekleştirdi. Kültürlerin buluştuğu bir ada oluşturmayı amaçladıkları uygulamayı aktardı.
Takım Sorumlusu Yenal Yıldırım
Member 1 Samet Aygül
Member 2 Emre Kaçan
Member 3 Rahmi Direnç Sezer
Member 4 Elvin Arslan
Member 5 Yas
“Kültürlerin buluştuğu bir ada geliştirmek”
9. Takım: Romanya
Romanya takım sunumunu Lucian gerçekleştirdi. Örgün eğitim sisteminin sıkıcılığını çözmek amacıyla Metaverse’de eğitim ve oyunlaştırmayı kullanarak geliştirdikleri etkileşimli eğitim uygulamasını aktardı.
Acatrinei-Vasiliu Lacramioara
Takım Sorumlusu Bahar Kazık
Member 1 Celmane
Member 2 Grubi Alexandrina
Member 3 Lucian
Member 4
Member 5
“Eğitimde Metaverse”
10. Takım: Rusya
Rusya takım sunumunu Yuliana Skriabina gerçekleştirdi. “The last hope” isimli hikayeleştirme ve oyunlaştırma tabanlı uygulamayı aktardı. Geliştirdikleri fikir ve uygulama ile üçüncülük ödülünü almaya hak kazandılar.
Takım Sorumlusu Betül Aras Bayır
Member 1 Yuliana Skriabina “DTO”
Member 2 Seva Ghoshev
Member 3 Viktor Rodionov
Member 4 Lev Vasiliev
Member 5 Mamaev Vsevolod
11. Takım: Güney Kore
Güney Kore takım sunumunu HeeJin Kim gerçekleştirdi. İleri dönüşümü teşvik etmek üzere bir oyunlaştırmayı kullanarak geliştirdikleri uygulamayı aktardı. Geliştirdikleri fikir ve uygulama ile üçüncülük ödülünü almaya hak kazandılar.
Donghyun Lee – Team Partner
Takım Sorumlusu Tansu Karapınar
Member 1 Hwanhee Song
Member 2 HeeJin Kim
Member 3 Dream Kim
“‘İleri dönüşümün dolaylı, duygusal deneyimi'”
12. Takım: Türkiye
Türkiye takım sunumunu Kerem Yazıcı gerçekleştirdi. “Sürdürülebilir Kalkınma Hedefleri”ni teşvik etmek için geliştirdikleri oyunlaştırma tabanlı prototip uygulamayı ve internet sitesini aktardı. 48 saat boyunca Discord’da aktif olan ve neredeyse tüm mentorlardan görüş alan takım geliştirdikleri fikir ve uygulama ile birincilik ödülünü almaya hak kazandılar.
Kerem Yazıcı – Team Partner
Takım Sorumlusu Hüseyin Bayer
Member 1 Rabiye Aydın
Member 2 Ahmet Alpslan Maral
Member 3 Abdullah Höcü
Member 4 Osman Gürses
Member 5 Mustafa Can Yıldırım
Member 6 Faruk Yıldırım
“Sürdürülebilir Kalkınma Hedefleri”
13. Takım: Birleşik Krallık
İngiltere takım sunumunu Jasmine Bradford gerçekleştirdi. İnsanların hayallerine ve hedeflerine ulaşmalarına yardımcı olmak için geliştirdikleri “Dream Buddy” isimli oyunlaştırma tabanlı prototip uygulamayı ve internet sitesini aktardı. İkincilik ödülünü almaya hak kazandılar.
Doğancan Sökmen – Team Partner
Takım Sorumlusu Doğancan Sökmen
Member 1 Ali Şen
Member 2 Ercan Akın
Member 3 Pınar Çelik
Member 4 Sarah Elders
Member 5 Jasmine Bradford
“İnsanların hayallerine/hedeflerine ulaşmalarına yardımcı olacak bir uygulama”
Jüri Üyeleri
Jüri olarak, dünya çapında tanınmış oyunlaştırma uzmanlarından Toby Beresford, Victoria Ichizli Bartles, Juliette Denny ve Ebubekir Kaplan, takım sunumlarını dinledikten sonra kendi aralarında toplanarak geliştirilen fikirleri dört ölçüt çerçevesinde on puan üzerinden değerlendirdi.
- Metaverse/Oyunlaştırma Tasarımı
- Hedef İş Fikrini Destekleme
- Prototipin Kalitesi
- Sunum Yetenekleri ve Zamanlama
Jüri puanlama yaparken takımlardan etkinlikle ilgili geri bildirim alındı. Sürecin sonunda, heyecanla beklenen sonuçları Ercan Altuğ Yılmaz açıkladı.
Ödüller
- Türkiye – Gamification Europe 2023 Bileti & Udemy
- Birleşik Krallık – Gamicon Bileti
- Güney Kore – VIP Genially Licence
- Jüri Özel ödülü : İran – Udemy
- Gamfed Özel Ödülü : Litvanya- Udemy
- Gamfed Özel Ödülü : Yeni Zelanda – Udemy
Tüm katılımcılara hem dijital hem de NFT formatında Gamification Hackathon sertifikası verildi.
Teşekkür
Gamfed, hackathon sürecinin hazırlıklarından tamamlanana kadar, açılış konuşmacılarıyla, mentölerle, jüriyle, katılımcılarla, sponsorlarla ve diğer Gamfed gönüllülerine teşekkürlerini iletmeyi de ihmal etmedi.
Global Gamification Hackathon 2023 ile ilgili ayrıntılı bilgi için Global Gamification Hackathon 2023 Web Sitesi’ni ziyaret edebilirsiniz. Ayrıca etkinlik süresince açılış konuşmalarından kısa kesitleri, katılımcıların heyecanını, mentorluk sürecini, sunumlardan kısa kesitleri Gamfed Türkiye sosyal medya hesaplarımızda (Instagram, Twitter, Facebook, LinkedIn) bulabilirsiniz. Global Gamification Hackathon Website