GTA 5 170 milyon satışa ulaşırken Take-Two beklenenden fazla zarar yaptı

CEO Zelnick, şirketin endüstrideki en iyifikri mülkiyet koleksyonuna sahip olduğunu söyledi.
Take-Two logo

Take-Two Interactive, 2022’nin ikinci çeyreğinin mali raporunu paylaştı. Yayınlanan raporda, önceki yıla kıyasla %62’lik bir artışla 1.4 milyar dolar gelir, ve önceki yıla kıyasla %53’lük bir artışla 1.5 milyar dolarlık satış açıklandı. Şirket aynı zamanda 257 milyon dolar net zarar açıkladı.

İlgili: Take-Two Interactive, Zynga’yı resmen satın aldı

Take-Two, 31 Mart 2023 tarihinde sona eren mali yıl için olan beklentilerini güncelledi. Döviz kuru, yapım aşamasında olan ürünlerindeki değişiklikler ve küresel ekonominin etkileri, şirketin listelediği nedenlerden bazıları. Yıl için GAAP gelir tahmini 5.73-5.83 milyar dolardan 5.4-5.51 milyar dolara, yıllık GAAP net zarar tahmini ise 398-438 milyon dolardan 631-674 milyon dolara çıktı.

Take-Two Interactive Başkanı ve CEO’su Strauss Zelnick şunları söyledi,

“Çok iyi, sağlam bir çeyrekti. Yıl için biraz hayal kırıklığı yaratan bir tahmin. Ama ekonomik koşullar ve makroekonomi için olan beklentilerimiz düşünülürse şaşırtıcı değil. 2023 ve 2025 mali yılları arasında gelecek olan 87 oyun ile ve bu yıllarda büyüme göreceğimiz ve rekor kıran sonuçlar elde edeceğimizin beklentisiyle çok iyi bir durumdayız.”

Take-Two Finans Başkan Vekili Hannah Sage, tahmin edilen 144 milyon dolar ile 160 milyon dolar arası tahmin edilen net zarar ile gerçekleşen 257 milyon dolar net zararın bu kadar farklı olmasınının nedeninin, Zynga’nın alımı ile elde ettikleri varlıklar olduğunu açıkladı.

Zynga’nın alımı ile, Take-Two’nun gelir kaynağı daha da fazla dijitale kaydı. Şirketin fiziksel satışları bu çeyrekte, tüm satışlarının sadece %6’sını oluşturuyordu. Önceki yıl ise bu sayı %11’di.

Zelnick şu sözleri ekledi;

“Konsol satışlarımızın %75’i artık dijital olarak kullanıcımıza ulaştırıluyor. Beş yıl içinde bu oranın neye benzeyeceği bana bir çok kez soruldu, ve benim cevabım %100. Donanımı perakende satabilirsin, dijital kodları ve Shark Kartlarını satabilirsin, ama bazı zorluklar var, ve bunu başka türlü söylemek durumu tam olarak açıklamazdı.”

NBA 2K23 şimdiye kadar iki milyon günlük aktif kullanıcı gördü ve 8 Eylül’de çıktığından beri neredeyse beş milyon satışa ulaştı. NBA 2K22’ye kıyasla, NBA 2K23 daha yüksek bir satış fiyatına sahip, ve dijital para birimi satışlarında dikkate değer artış var.

Şirketin Grand Theft Auto 5 satışları hakkındaki güncellemesinde oyunun 170 milyondan fazla satıldığı açıklandı. Red Dead Redemption 2 de dünya çapında 46 milyon satışa ulaştı. Bu sayı birinci çeyrekte 45 milyondu.

Znyga hakkında verilen en önemli bilgi ise, Rollic’in 2 milyar indirmeyi aştığıydı. Şirket, aynı zamanda Zynga’nın uygulama-içi satışlarının makroekonomik koşullardan dolayı baskı altında olduğunu söyledi.

SIRADAKI: Take-Two ve Zynga bırleşık Q1 kazançlarını paylaştı

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir