Hikayeli koşu oyunları bu yaz listeleri nasıl salladı?

Yeni bir hyper-casual alt türü olan Hikayeli Koşu (Narrative Runners) oyunları nedir? Bu alanda Voodoo ile çalışan stüdyoların başarıları bu içerikte yer alıyor.
voodoo narrative runners
Voodoo, Hikayeli Koşu (Narrative Runners) oyunlarının başarılarını aktarıyor.

Hyper-casual oyunların yeni alt türü Hikayeli Koşu oyunları (Narrative Runners) bu yaz mobil oyun listelerini salladı. Voodoo ile çalışan dört oyun stüdyosunun bu alt tür ile sadece birkaç ayda nasıl 100 milyon indirmeye ulaştığını geriye dönüp bakalım.

Hyper-casual oyunların yeni alt türü Hikayeli Koşu oyunları, bu yaz listelerin zirvesindeydi. Anlatı tabanlı oyunların basitleştirilmiş bir versiyonu olan bu tür, genellikle güçlü ve trend bir temaya sahip oluyor. Bunun yanı sıra bu tür oyunlar, bir kaydırma (swerve) kontrolüne ve bir toplama (collect) mekaniğine sahip.

Bu içerikte bahsedeceğimiz başarılı 4 oyundan ilki olan Run of Life, nisan ayında listelerin zirvesine girdi. Fat 2 Fit, Run Rich 3D ve henüz çok yeni piyasaya sürülen Destiny Run, bu alt türdeki yenilikleriyle hızlı bir şekilde üst sıralara katılmayı başardı.

Sadece birkaç ay içinde 100 milyonun üzerinde indirme sayısına ulaşan oyunlar, en iyiler listesindeki yerlerini de sağlamlaştırdı. Dördü de ABD’deki hem iOS hem de Android en iyi listelerinde ilk iki sıraya girdi.

Hikayeli koşu trendi şu an için zirve noktasını geçmiş olmasına rağmen, bu oyunlar hyper-casual’da yeni bir alt türün nasıl oluşturulacağına ve dalgalı bir denizde istikrarlı yüzerek listelerin zirvesine nasıl çıkacağına dair mükemmel bir örnek sunuyor. Tam olarak nereden geldiklerine ve bu hitlerin bu kadar popüler olduğuna yönelik dört temel sebebe bir göz atalım

Hikayeli koşu (Narrative Runners) nedir?

Hikayeli koşu oyunları, sağlam bir olay örgüsü ve seçime dayalı oynanışa sahip oyunlar. Adından da anlaşılacağı gibi “Narrative Runners”, klasik anlatı oyunlarında hemen hemen bir yenilik denilebilir. Bu alt tür, koşucularda (Runner) sıklıkla görülen kontroller ve seviye yapıları da dahil olmak üzere, seçime dayalı yaklaşımı ve basitleştirilmiş anlatıyı harika hyper-casual mekaniklerle birleştirme üzerine tasarlanmıştır.

Run of Life (Tarek Mongy) & Fat 2 Fit (Another Place)
Run of Life (Tarek Mongy) & Fat 2 Fit (Another Place)

Run of Life – Tarek Mongy – Nisan 2021

  • Run of Life, hikayeli koşu oyunları alt türündeki ilk oyundu ve diğer oyunların da ardından gelmesine sebep oldu. Kısmen Strong Pusher’dan ilham alan geliştirici Tarek, yeni bir konsept kullandı ve hikaye anlatımını bir sonraki seviyeye taşıdı.
  • Oyun, seviye ilerledikçe sizi daha yaşlı veya daha genç yapacak çeşitli nesneler ve engellerle yaşlanma kavramına dayanmaktadır.
  • Run of Life ve prototipten başarısına olan yolculuğu hakkında daha fazla bilgi edinmek için çalışmanın tamamına göz atabilirsiniz.

Fat 2 Fit – Another Place Productions – Mayıs 2021

  • Another Place Productions, bu oyunu oluşturmak için vücut değiştirme trendinden ve viral fitness videolarından ilham aldı ve ağırlık trendini bir konsept olarak kullandı.
  • Ekipler, oyuna daha gerçekçi bir his kazandırmak için görsellere, özellikle sanat ve animasyon tarafına odaklandı.

Run Rich – OHM Games- Haziran 2021

  • Önceki iki oyunun belirlediği trendi deneyen OHM, sosyal medyada trend, ilham verici ve moda olan yeni zengin-fakir temasını buldu.
  • OHM oyunları şimdiden 7 hit oyun başlattı, ancak Run Rich 3D’nin şimdiye kadarki en hızlı oyun olduğunu belirtiyorlar. Burada yolculukları hakkında daha fazla bilgi edinmek için buraya tıklayın.

Destiny Run – Magic Labs – August 2021

  • İyi ve kötü temalarıyla oynayan karakteriniz, hangi nesneleri seçtiğinize ve verdiğiniz kararlara bağlı olarak bir meleğe veya şeytana dönüşür.
  • Oyun çok hızlı bir şekilde geliştirildi ve yayınlandı. Prototip ile soft-launch arasında sadece 3 hafta vardı.

Bu başarının sırları neler?

Voodoo’nun Türkiye özelinde çalışan tecrübeli Publishing Manager’ı Halil Kaftan, Destiny Run’da yerli stüdyo Magic Lab ile çalıştı. Bu deneyimin ardından, alt türün başarısını dört temel unsura indirdi.

Halil Kaftan, Publishing Associate at Voodoo
Halil Kaftan, Publishing Associate at Voodoo

Kitlesel pazar ve trend temalar

Dört oyun da yaş, kilo veya para gibi günlük yaşamın bir parçası olan evrensel olarak trend bir temaya odaklandı. Bu, mümkün olan en geniş kitleye hitap ettikleri anlamına geliyordu. Viralite açısından gerçekten yardımcı olan bu oyunlar için seçilen temalar hakkında hiçbir zaman niş bir şey olmadı. Her tema farklı, bu da her oyunun diğerinden ilham almasına rağmen masaya yeni bir şey getirdiği anlamına geliyor.

Tatmin edici ve ilgili karakter dönüşümleri

Her oyundaki karakter dönüşümleri hem tatmin edici hem de alakalıydı ve bu onların başarısının anahtarıydı. Alakalı olma açısından, yol boyunca topladığınız nesneler ve bölüm boyunca verdiğiniz kararların her zaman mantıklı olması gerekir, çünkü oyuncu ani kararlar vermek zorundadır. Seçenekleri görmeleri ve her bir nesneyi veya yönü seçmenin etkisini içgüdüsel olarak anlamaları gerekir. Sonra ise karakter görsellerine özel önem verilerek dönüşümün süper tatmin edici olması gerekiyor. Çoğu hyper-casual oyunda olduğu gibi, oyuncularınızı daha fazlası için geri getirmenin anahtarı memnuniyettir.

Başarılı bir tasarımın CPI üzerindeki etkisi

Tasarımdaki berraklık, her zaman olduğu gibi, iyi bir CPI elde etmenin kesinlikle anahtarıydı. Sanat, görseller, renkler ve gölgelendirmeler (shader), ana oyunun öne çıkmasına yardımcı olan ve oyuncuların ne yapmaları gerektiğini hemen anlamalarını sağlayan şeylerdi. Bu oyunlardaki sanatın özellikle merkez karakter açısından daha gerçekçi bir yaklaşıma doğru ilerlediğini de fark ettik. Destiny Run, oyun boyunca çok temiz, çekici ve gerçekçi görsellerle bunun harika bir örneğidir.

Hyper-casual oyun sanatıyla ilgili bazı ipuçlarına ve püf noktalarına göz atmak için Voodoo uzmanlarının oluşturduğu bir makaleye buradan göz atın.

Hızlı fikir üretme ve prototip oluşturma

Dört oyunun tümü için başarının son kilit unsuru hız ve zamanlamaydı. Run of Life , bu yılın nisan ayında piyasaya sürüldü ve yaz boyunca en iyi listelerde zincirleme bir reaksiyona yol açtı. Trendleri takip etmek ve hyper-casual’da yeni alt türlerde yenilik yapmak için hızlı çalışmanız gerekiyor. Bu nedenle, doğru zamanda doğru vuruşu yapmak için ihtiyaç duyduğunuz desteğe, bilgiye ve sektör geçmişine sahibiz.

Voodoo’nun tüm ipuçlarına ve püf noktalarına erişmek için buradan kayıt olun ve prototiplerinizi doğru yönde yönlendirmeye yardımcı olacak düzenli canlı yayınlarına katılın.

Bu içerikte, Hikayeli Koşu oyunlarının hyper-casual pazarında nasıl popüler bir alt tür haline geldiğine ve Voodoo’nun bu trendi nasıl yaratıp, bu trendde gezinerek dört stüdyonun en üst sıralara çıkmasına ve 100 milyonun üzerinde indirmeye ulaşmasına yardımcı olduğuna ayrıntılı bir şekilde baktık. Tarek Mongy, Another Place Productions, OHM Games, Magic Labs ve tüm Voodoo ekiplerini tebrik ederiz.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir