SensorTower’dan gelen verilere göre Tencent’in geliştirdiği mobil MOBA Honor of Kings, 268 milyon dolarlık oyuncu harcamasıyla mayıs ayının en çok hasılat yapan mobil oyunu oldu. Aynı şirketin oyunu olan PUBG: Mobile ise 206,3 milyon dolar ile ikinci sırayı aldı.
Honor of Kings’in gelirinin yaklaşık %95’i Çin’den gelirken, bu oranı %1,7 ile Tayvan ve aynı oranla Tayland izledi. Oyun yıldan yıla gelirlerde %1,7’lik bir artış yaşadı. PUBG: Mobile gelirlerinin ise %67’si oyunun Game For Peace adıyla yerelleştirildiği Çin’den ve ardından %6,4 ile Türkiye’den geldi.
miHoYo’nun geliştirdiği Genshin Impact ise gelir bakımından yaşadığı düşüşe devam ediyor. App Store ve Google Play’de oyuncu harcamalarında şimdiye kadarki en düşük ikinci ayını yaşayan oyun 99,7 milyon dolar ile bir önceki yıla göre %20,6 daha az gelir kaydetti. Düşüşün miHoYo’nun genel merkezinin bulunduğu Şanghay’daki COVID-19 kısıtlamalarından kaynaklandığı düşünülüyor. Bu kısıtlamalardan kaynaklı olarak önemli güncellemeler ve yeni etkinlikler sağlanamamıştı.
Mayıs 2022 küresel mobil oyun pazarı ise yıldan yıla %8’lik bir düşüş yaşadı. Oyuncu harcamaları 6,8 milyar doları bulurken bu harcamaların büyük çoğunluğu Google Play’in Çin’de kullanılmaması sebebiyle Amerika’dan yapıldı. Amerika Birleik Devletleri 1,9 milyar dolar oyuncu harcaması ile dünya çapındaki harcamaların toplam %28’ini oluşturdu. Bu oranı ise %20,4 ile Çin ikinci sırada takip ederken %17,8 ile Japonya üçüncü sıraya oturdu.