Hyper-casual Trendleri 2022 – Sektör liderleri ne görüyor?

Voodoo, Crescive ve Fabrika Games, hyper-casual trendlerini ve sektöre dair ipuçlarını Mobidictum Business Meetup’ta anlattı.
Voodoo-Hyper-casual-trends-2022
Sektörün öncü şirketleri ile hyper-casual trendleri konusunu ele aldık.

Mobidictum Business Meetup‘ı 27 Ocak’ta İstanbul’da gerçekleştirdik. Dünya çapında mobil sektörden birçok yetkin kişiyi ağırlamaktan heyecan duyduğumuz bu network etkinliğimizde birçok konuyu ele aldık ve sektörden önemli isimleri ağırlayıp onlardan tecrübelerini dinledik. Etkinliğimizdeki panellerden birinde Voodoo, Crescive ve Fabrika Games‘ten konuklarımız hyper-casual sektörünü değerlendirdi ve yeni trendlere dair ipuçları verdi.

Hyper-casual trendleri – Voodoo, Crescive ve Fabrika Games

2021 yılı boyunca hyper-casual oyunlar değişti. Yılın başın “runner” (koşu oyunları) gibi hızlı tüketilebilen ve oyuncuyu daha kıs süre oyunda tutan oyunlar revaçtaydı. Yıl sonuna doğru ise daha derin, retention (oyuncu tutma) gücü yüksek oyunlar görmeye başladık. Buradan yola çıkarak, “değişen hyper-casual sektöründe başarıya ulaşmak için 2022 yılında nelere dikkat edilmeli” sorusu üzerinde duracağız.

Mobil oyun pazarı nereye gidiyor?

Değişim kaçınılmaz. Mobil oyun sektörü de bu değişime ayak uyduran ve yer yer öncülük eden alanlardan bir tanesi. Bu sebeple, sektörde başarılı olabilmek için pazarın geleceğini öngörebilmek önemli bir güç.

Fabrika Games’ten Yusuf Berk, geliştirdikleri “Draw Car” oyunundan yola çıkarak şunları söylüyor:

“Bir oyun basit, eğlenceli, anlaşılır ve gerçekten bir oyun gibiyse bir şekilde başarılı olabiliyor. Önceden kalıplaşmış fikirler ve taslaklar üzerinde daha çok duruyorduk. Şimdi, oynanış süresi daha yüksek oyunlar için çalışıyoruz.”

Yusuf Berk, mobil oyunlara yenilikçi bir yaklaşımın gerekli olduğunu söylüyor. Daha önce başarılı olduğu için devam ettirilen ve düşük riskli görünen oyun modellerinin dışına çıkmak gerekiyor. Bazen türleri karıştırarak daha çeşitli bir yapıya sahip oyunlar üretmek faydalı olabiliyor. Orijinal fikirler ve yenilikçi oyunların da başarıya ulaştığını sıkça görüyoruz.

Voodoo’dan Can İnce konuya şunları ekliyor:

“Biz Voodoo olarak 2021 yılına baktığımızda şunu gördük: Pazarlanabilirlik hala çok önemli. Bu yıl başarıya ulaştırdığımız birçok runner oyunumuz oldu. Bunlar başarıya ulaşmaya da devam edecek. Diğer yandan, faklı türlerden oynanış süresi ve retention’u yüksek yeni oyunların da hızla başarıya ulaştığını gördük. Örneğin ‘arcade idle’ türü bize oynanış süresinin ve retention’un artık daha önemli olduğunu hissettirdi.”

Farklı mekanikler denemek, oynanış süresi ve retention açısından güçlü oyunlar geliştirmeye çalışmak geliştiriciler için önemli hale geldi. Giderek şiddetlenen hyper-casual ve mobil oyun rekabetinde geleneksel yaklaşıma sahip birçok oyun üretiliyor ve bu oyunlar arasında öne çıkabilmek yenilikçi olmaktan geçiyor.

Basit ama Büyük Bir Oyun Yapmak

Oyuncuların oyun oynama motivasyonları göz önüne alındığında basit bir oynanışa sahip oyunlar daha çok ilgi çekiyor gibi görünüyor. Çeşitli sebepler ile mobil oyun oynayan kullanıcılar öğrenmesi zor ve karmaşık oyunlara rağbet etmeyebiliyorlar. Diğer yandan içerik olarak çeşitli bir oyun birçok oyuncu tarafından tercih ediliyor. Arcade idle oyun türü bunu doğrulayan örneklerden biri tanesi.

İnsanların oynarken keyif alacağı konular bulmak bir yaratıcılık işidir. Geliştiriciler aynı çekirdek oyun mekanikleri kullandıkları halde ortaya çıkan oyunlar bir hayli farklı olabilir. Oyunun teması, görselleri, atmosferi, amacı ve ana fikri gibi birçok değişken buradaki farklılığı sağlayan öğelerdir. Bu anlamda insanların basitçe oynayabileceği ve içerisinde zengin içeriğin bulunduğu oyunların başarı şansının yüksek olduğunu söylemek mümkündür.

Bir hyper-casual oyunu başarılı yapan nedir?

Hyper-casual oyunlar basit mekanikler ve küçük girdiler ile büyük bir değişimin gözlemlenebildiği oyun türlerinden biridir. Bu anlamda çok insani bir arzuya hitap eder: Düşük çaba göstererek büyük başarıya ulaşmak.

Paneldeki konuşmacılarımız, bu konu üzerinde tartışırken hyper-casual türüne çeşitli açılardan yaklaşıyorlar. Bu yaklaşımlardan yola çıkarak bir hyper-casual oyunu başarılı yapan şeyleri şöyle derleyebiliriz:

  • Günlük hayattan bir konuyu ele almak
  • Oyuncuya seçim özgürlüğü vermek
  • Az çaba karşılığında çok ödül vermek
  • Başarılı olmuş mekanikleri farklı temalar ile birleştirmek/geliştirmek
  • İnsani istek, his ve motivasyonları “tatmin edebilecek” bir yapıda olmak. Örneğin, inşa etmek, üretmek, zenginleşmek, kendini geliştirmek, güzel görünmek, keyifli vakit geçirmek, ekip yönetmek vb.

Başarılı bir hyper-casual oyunu bu özelliklerin hepsini taşımıyor olabilir. Ama yukarıda sayılanlardan en az birini çok iyi yapıyor olması bile belki de bu oyunun başarısının arkasındaki sırdır. Yukarıdaki özelliklerden birden fazlasını taşıyan ve bunu iyi yapan bir oyunun başarısız olma şansı oldukça düşüktür.

Daha fazlasını sizler için hazırladığımız panel videolarımızda bulabilirsiniz. Mobidictum Business YouTube kanalını takip etmeyi unutmayın!

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir