2021 için küresel harcama verilerine baktığımızda, mobil oyun pazarının yaklaşık 90 milyar dolar olduğunu görüyoruz. Mobil oyun sektörü çok büyük ve aynı zamanda hiç durmayan bir sektör. Oyun alışkanlıklarını şekillendirmek için yeni alt türler ortaya çıkarken, her hafta birdenbire yepyeni bir isim indirme listelerine hakim oluyor.
Oyun dünyasında 2021, önceki yılların ivmesini sürdürmeyi başardı. Tahmin edilebileceği gibi, indirme tablosu casual oyunlar tarafından domine edildi. Supersonic’ten Bridge Race listenin zirvesinde yer alırken, Hair Challenge 2 numarada yer aldı. Bir diğer iki oyun ise, Project Makeover ve sadece 11 ayda dünya çapında 100 milyondan fazla indirme sayısına ulaşarak önemli bir ilerleme kateden High Heels.
Project Makeover, tüketici harcama tablosunda da yer alıyor. Ancak ilk 10’daki oyunların çoğunun casual değil, “core” oyunlar olduğunu belirtelim. 1 numarada Genshin Impact var. Bir açık dünya RPG’si olan oyun, oyuncuların rastgele bir sanal öğe almak için oyun içinde kullandıkları ‘gacha’ birimi sayesinde listenin zirvesinde yer aldı.
Diğer dikkate değer oyunlar arasında, küresel kullanıma sunulmasının 1. yılını kutlayan ve 150 milyon doları aşan tüketici harcamasını aşan League of Legends: Wild Rift bulunuyor. Honor of Kings’ten sonra bunu başaran en hızlı MOBA oyunu olmasının yanı sıra, Mobile Legends’tan neredeyse iki kat daha hızlı şekilde listede yer alıyor. Bunun yanı sıra, ömür boyu tüketici harcamasında ikinci sırada Mobile Legends: Bang Bang yer alıyor. 2021’in ilk yarısında indirilen 1 numaralı battle royale oyunu olan Free Fire ise hyper-casual bir oyun olan Join Clash 3D’den sonra ikinci sırada yer alıyor.
Popüler oyun sıralamasındaki değişikliklerin yanı sıra, popüler türler de değişime uğradı.
- Strateji — Stratejik savaş oyunlarına yapılan harcama, bugüne kadarki süreçte %32 arttı. En iyi oyunlar arasında Top War: Battle Game ve State of Survival yer aldı.
- RPG — MMORPG alt türü harcamalarda %21 artarken, Açık Dünya RPG (büyük ölçüde Genshin Impact sayesinde) yaklaşık %500 arttı.
- Simülasyon — Creative Sandbox türünün (örn. Roblox) harcamaları %57 arttı.
Casual oyunlar, sıradan kullanıcılar söz konusu olduğunda listelere hakim olmayı başarıyor. Sürükleyici “core” oyunlara kıyasla eğlencelik Casual sektörü büyük bir pazar olmayı sürdürecek.
Count Masters, Project Makeover, Bridge Race ve Among Us! en üst sıralarda yer alıyor. İlginçtir ki, Roblox 6. sırada yer alıyor.
Roblox, bir oyundan çok bir platform gibidir. Oyuncular tanışıp sosyalleşebilir ve ardından topluluğun ürettiği oyunları oynayabilir. Ayrıca, oyunun kendi motoru Roblox Studio’yu kullanarak kendi oyunlarını oluşturabilir ve kazançtan pay alabilirler.
Bu anlamda Roblox, metaverse’in öncü bir örneğidir. Roblox’un yeni bir trende öncülük ettiğine ve metaverse mobil oyunlarının yıllık harcamada 3,1 milyar dolarlık hedefe ulaşmasına katkıda bulunduğunda inanıyoruz.