Kısa bir süre önce hayatımıza giren Metaverse ile birlikte, oyun dünyasında birçok yenilik de kendisini gösterdi. Başlangıçta vaat ettiği yüksek hedeflerden uzaklaşmış gibi görünse de oyun dünyasında kullanıcı tarafından üretilen içerik yönü hâlâ ön planda.
User-Generated Content (UGC), yani Kullanıcı tarafından üretilen içerik, Fortnite, Roblox, Minecraft, GTA, ve diğer birçok oyunda artış göstermektedir. Bu içerikler oyunları güncel tutmanın bir yolu haline geldi ve aynı zamanda geliştiriciler ve bu işlerle ilgilenmek isteyen oyuncular için adeta bir gelir kaynağı haline de geldi.
Kullanıcı tarafından üretilen içerik nedir?
Kullanıcı tarafından üretilen içerik, platformun yaratıcıları veya yöneticileri tarafından değil, o platformda kullanıcılar tarafından ve yine kullanıcılar için üretilen içeriktir. Bu içerikler tweetler ve hatta YouTube videoları, video oyunu modları, Roblox oyunları gibi örnekler günümüzde oldukça popülerdir.
Zamanında yapılan ve hala günümüzde de neredeyse yüzlerce modu ile oynanan Skyrim, yine Kullanıcı tarafından üretilen içeriklere en güzel örneklerden biridir. Skyrim oyununda yapılan modifikasyonlar, oyuncular tarafından oluşturulan ve oyunun mevcut içeriğine eklenen veya değiştiren içeriklerle birlikte yeni görevler, karakterler, mekanlar, eşyalar veya oyun mekaniği gibi çeşitli unsurları da içerisinde barındırır.
Kullanıcı tarafından üretilen içerikler, oyunculara oyunun deneyimini kişiselleştirme ve genişletme fırsatı sunmakla beraber oyuncuların yaratıcılığını sergilemelerine olanak tanır. Modlar oyunun ömrünü uzatır, topluluk etkileşimini artırır ve oyunun daha dinamik ve kişiselleştirilmiş bir deneyim sunmasını sağlar.
Kullanıcı tarafından üretilen içerik, genellikle metaverse kavramıyla yakından ilişkilendirilir. Bunun nedeni, dijital dünyanın işleyişinde ve gelişmesinde önemli bir rol oynamasıdır. Ancak, metaverse’in ilerlemesi yavaşlamış olsa da kullanıcı tarafından üretilen içerik büyük bir patlama yaşadı. Bu gelişme, belki de insanların önceki beklentilerinden farklı bir şekilde gerçekleşti.
Peki, kullanıcı tarafından üretilen içerik neden bu kadar popüler?
Basitçe söylemek gerekirse, sektör bu durumu fark etti. Naavik’in “UGC Oyunları Durumu” başlıklı son çalışmasına göre, geçen yıl kullanıcı tarafından üretilen içeriği destekleyen bazı önemli gelişmeler oldu ve bu gelişmeler 2024’ü de etkilemeye devam ediyor.
Epic Games, Fortnite içerik üreten kullanıcıları için 1 milyar dolardan fazla bir yatırım yapma sözü verdi. Diğer yandan, UGC konusunda önde gelen oyun platformu olarak kabul edilen Roblox, birçok ölçüte göre yılda %20 oranında büyümeye devam ediyor. Ve oyun içeriği açısından, bazı tahminlere göre platformda şu anda 40 milyondan fazla kullanıcı tarafından üretilen oyun bulunuyor.

Aynı zamanda rekabetçi oyunlar Fall Guys ve Stumble Guys, oyuncuları kendi içeriklerini yaratmaya teşvik eden araçlar da sunmaya başladı. Büyük çok oyunculu oyunların dışında bile, mod kullanımı açısından kullanıcı tarafından üretilen içerikte büyük bir artış gözlemlenmiştir.
Küresel bir hit olan ve büyük bir başarı yakalayan Baldur’s Gate 3, nihayet beklenen modifikasyon araçlarını da tanıttı. Bu, zaten oldukça popüler olan kullanıcı tarafından üretilen içerik topluluğunu daha da canlandırdı.
Metaverse fazla erken ve büyük bir umut vaat etmiş olabilir, ancak kullanıcı tarafından üretilen içerik fikri çok daha kalıcı bir etki yarattı. Bu vizyon, Ready Player One gibi bir şey yerine, Roblox ve Epic Games gibi geliştiricileri oyuncu yaratımlarını monetize etmenin ve aynı zamanda oyuncuların da kazanç sağlamasının yeni bir yolunu bulmaya yönlendirdi.
Kullanıcı tarafından üretilen içerik konseptinin faydaları da oldukça fazla
Kullanıcı tarafından üretilen içeriğin en büyük avantajı, sürdürülebilir olmasıdır. Bu içerikler, ana oyunun içerik güncellemeleri arasındaki uzun süren boşlukları yeniliklerle doldurma imkanı tanır ve kullanıcılarını da içerik üretmeye teşvik eder.
Kullanıcılar, oyunun kontrolünü ele alır ve daha fazla deneyim kazanma şansı yakalarlar. Bu da oyuncular için oyunun çok uzun bir süre oynanması ve vakitlerini değerli bir şekilde geçirmelerine olanak sağlar.
Geliştiriciler ve yayıncılar için ise, bu içerikler ücretsiz güncellemeler sağlar. Oyunculara kendi içeriklerini oluşturmak için araçlar sunarak, bir oyunun ömrünü ve kullanıcı etkileşimini önemli ölçüde arttırabilirler.
Örneğin, Fallout ve Elder Scrolls oyunlarının yaratıcısı Bethesda, oyunlarının piyasaya sürülmesinin ardından sürekli olarak ‘Creation Kit‘ araçlarını tanıtmıştır. Bu araçlar, hayranların oyun için kendi modlarını oluşturmasını oldukça kolaylaştırır.
Yazımızın başında bahsettiğimiz gibi Skyrim buna en güzel örneklerden biridir. Bethesda’nın Creation Kit’i, oyunlarının ömrünü önemli ölçüde uzattı ve bazı oyuncuları, yeni sürümlerini satın almaya teşvik etti. Yeni özellikler ve modernizasyon güncellemeleri, daha karmaşık modların yapılmasına olanak tanıdı.
Elbette ki bu durumun bazı riskleri de bulunuyor
İş kullanıcılara bırakıldığında, bir oyunun neredeyse yüz binlerce, hatta milyonlarca oyuncusu olduğunu da varsayarsak, yapılan içerikler her zaman denetlenmeyebiliyor. Tamamen kullanıcılar tarafından üretilen içerikler bazen sorunlara da yol açabiliyor. Örneğin +18 Skyrim modları bulunması, Roblox’da hakaret içerici içerikler üretilmesi, bu tarz içerikler yayınlanana veya tepki alana kadar oyun içerisinde bulunabiliyor.
Bu tür içerikler, kullanıcılar tarafından nispeten iyi bir mizah anlayışıyla karşılanabilir, ancak bazı ülkelerde sorunlara yol açabilir ve geliştiriciler ile yayıncıların ani bir geri adım atmasına neden olabilir. Bununla ilgili olarak ülkemizde Roblox’a erişim engeli getirilmesi de buna örnek olabilir.
Kullanıcı tarafından üretilen içerikte büyük bir oyuncu kitlesine sahip olan Roblox’un karşılaştığı sürekli denetim sorunları bulunuyor. Genç oyunculardan oluşan bir kullanıcı kitlesine sahip olan Roblox’ta, uygun şekilde denetlenmediğinde, grafik şiddet gibi yetişkin temalı içerikler yanlış bir kitleye ulaşabilir.

Yıllar süren tereddüt ve önyargıdan sonra, geliştiricilerin kullanıcı tarafından üretilen içerik potansiyelini fark etmeleriyle birlikte bu bir sektör haline geldi. Metaverse her ne kadar eleştirilerin hedefi olmuş olsa da, Roblox gibi şirketler sonunda (kullanıcı tarafından üretilen içerik gerçek gücünü geliştiricilere de göstermiş oldu.
Uzun süreli hizmet oyunlarını düşündüğümüzde, örneğin World of Warcraft tarzı oyunların ihtiyaç duyduğu şey temelde on yıllar boyunca hala oynanabilir olması ve güncellemeler almasıdır. Bu durum, geliştiriciler üzerinde büyük bir yük oluşturabilir, eğer kalite düşerse, oyuncu sayıları da azalır.
Minecraft gibi oyunlar ise interaktif olarak zirveye ulaşan ve oyun dünyasının genel algısını değiştiren oyunlardır. Ancak oyundaki içerik miktarına baktığınızda, diğer pek çok oyundan daha az olduğunu görebilirsiniz. Yine de satışları bu oyunların çoğunu geride bırakmıştır. Bu başarının ardında, sadece tek bir oyuncunun deneyimlemesi için bile olsa, kullanıcı tarafından üretilen içeriğin büyük bir rol oynadığı aşikâr.
Gelecek, oyun dünyasında kullanıcıların ne yaratacağı ve bu içeriklerle ne yapacağıyla şekillenecek gibi görünüyor.