Küresel bulut oyun pazarının 1,61 milyar dolar büyüyeceği tahmin ediliyor

Technavio’nun pazar analizine göre, küresel bulut oyun pazarının 2022’den 2027’ye kadar 1,61 milyar dolar hacminde önemli bir büyüme yaşaması ve tahmini Bileşik Yıllık Büyüme Oranının (CAGR) %10,54 olması bekleniyor.

Technavio’nun “Uygulama, Cihaz ve Coğrafyaya Göre Bulut Oyun Pazarı” tahmin raporunda Kuzey Amerika, 2022’de kilit bir oyuncu olarak ortaya çıktı ve en büyük pazar payına sahip oldu ve tahmin dönemi boyunca pazarın büyümesine tahminen %48 katkıda bulundu. Bulut oyunlarının Kuzey Amerika’daki popülerliğinin artması, bulut oyun hizmetleri sunan çok sayıda şirketin varlığına bağlanıyor. Bunların arasında en dikkat çekeni, 2019’da faaliyete geçen lider bulut oyun şirketi Google Stadia’dır.

Google Stadia, dizüstü bilgisayarlar, masaüstü bilgisayarlar, TV’ler ve mobil cihazlar dahil olmak üzere çeşitli cihazlarda oyun oynamayı kolaylaştırarak çok yönlü bir oyun deneyimi sunar. Benzer şekilde xCloud, kullanıcıların PC’lere akış desteğiyle Xbox oyunlarını mobil cihazlarda oynamasına olanak tanır. Bir diğer önemli oyuncu olan NVIDIA GeForce Now, kullanıcıların PC oyunlarını çeşitli cihazlara aktarmalarına olanak tanıyor.

Pazarın büyümesine katkıda bulunan faktörler arasında güvenli bulut hizmetlerinin giderek daha fazla benimsenmesi ve oyunlarda 5G ve yapay zeka gibi teknolojik gelişmeler yer alıyor. Bu gelişmelerin tahmin dönemi boyunca piyasayı ileriye taşıması bekleniyor.

Technavio’nun pazar segmentasyonu, video akışı ve dosya akışı gibi uygulamaları, oyun konsolları, bilgi işlem cihazları, akıllı TV’ler ve mobil cihazlar gibi cihazları ve Kuzey Amerika, APAC, Avrupa, Güney Amerika ve Orta Doğu ve Afrika’yı kapsayan coğrafyayı içerir.

Video akışı segmentinin tahmin döneminde önemli ölçüde büyümesi bekleniyor. Video akışı, oyuncuların oyunlara indirmeden veya yüklemeden internet üzerinden erişmesini sağlayarak bulut oyunlarında çok önemli bir rol oynuyor. İnce istemci mimarisi ve güçlü istemci cihazı kullanımı da dahil olmak üzere video akışına yönelik çeşitli yaklaşımlar kullanılmaktadır.

Raporda ayrıca olumlu görünüme rağmen bulut oyun pazarında zorlukların devam ettiğine dikkat çekiliyor. Altyapı ve bant genişliği sınırlamaları pazarın büyümesine engel teşkil ediyor. Yüksek kaliteli oyun akışı, önemli miktarda bant genişliği gerektirir; bu, sınırlı veri planına veya yavaş internet bağlantısına sahip kullanıcılar için zorlayıcı olabilir. Bulut oyun hizmeti sağlayıcıları tarafından gecikmeyi azaltma konusunda adımlar atılmış olsa da, bazı bölgelerde altyapıyla ilgili zorluklar hâlâ önemli düzeyde.

Bulut oyun pazarının temel etkenleri arasında yüksek hızlı internetin kullanılabilirliğinin artması, daha yüksek kalitede grafikler sunulması ve daha hızlı yanıt süreleri yer alıyor. Mobil bulut oyunları, akıllı telefonlar ve tabletlerden yüksek kaliteli oyunlara erişmenin rahatlığı sayesinde ilgi kazanıyor. Ancak altyapı ve bant genişliği zorlukları, özellikle güvenilir yüksek hızlı internet erişiminin bulunmadığı bölgelerde pazarın büyümesine önemli engeller teşkil ediyor.

SIRADAKİ: Blizzard’ın gedikli sanat yönetmeni 32 yıl sonra emekli oldu

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir