Loco, Hindistan’da e-spor ve canlı oyun yayınlarını etkinleştirmek için 9 milyon dolarlık tohum fonu topladı. Toplanan tohum fonu, Mumbai merkezli şirketin oyun yayını teknolojisini geliştirerek oyun içeriği üretme çabalarını güçlendirecek.
Fonu sağlayan Güney Koreli oyun firması Krafton ve Hindistan’ın ilk oyun ve interaktif medya fonu olan Lumikai’nin yanı sıra diğer isimler arasında Hashed, Hiro Capital, North Base Media, Axilor Ventures ve 3one4 Capital yer aldı.
Loco’ya yapılan bu yatırımlar, Loco’nun Pocket Aces’ten bağımsız bir varlığa dönüşmesini saplayacak. Pocket Aces’in kurucuları Anirudh Pandita ve Ashwin Suresh, Loco’nun ilerlemesini yönetecek, kurucu ortak Aditi Shrivastava ise Pocket Aces’i yönetmeye devam edecek.
Şirket, Loco’nun Hindistan’da oyun canlı akışı ve e-spor sektöründe öncü olduğunu ve oyun oynamanın niş bir hobiden ana akım bir ulusal ilgi alanına geçmesinin yolunu açtığını söyledi. “Made in India” platformu, Sc0ut, Jonathan, Mavi, Thug, Ghatak, Sumit, GTX Preet, Snax, Xyaa, GamingworldVerified, PsychoVerified, Pooja Gaming, HardCore Gamer ve me2Gaming gibi Hindistan’ın en popüler yayıncılarına ev sahipliği yapıyor.
Pocket Aces kurucusu Anirudh Pandita konuyla ilgili şu yorumları yaptı:
“2019 boyunca Hint oyunlarının temel bir bükülme noktası vardı. Ucuz mobil internetin ve uygun fiyatlı akıllı telefonların yüksek penetrasyonundan güç alan Hintli tüketiciler, daha önce yapmadıkları şekillerde oyun oynamaya başladılar. 2019 öncesi hyper-casual oyunlar listelere hakim oldu, ancak Battlegrounds IP ve Freefire gibi 2019 sonrası mobil arcade oyunları atağa kalkarak fark yarattı. Aylık olarak 100 milyondan fazla kullanıcı bu oyunları aktif olarak oynuyordu. Oyun içeriğine talep artmaya başladı ancak yayıncılarla izleyicileri bir araya getiren bir platform yoktu. Hint oyun topluluğu, yerel bir şey için yaygara koparıyordu ve biz de buna bir yanıt olarak Loco’yu piyasaya sürdük.
Uzun vadede amacımız oyun eğlencesini demokratikleştirmek. Oyun oynamanın, daha önce hiçbir spor veya eğlence aracının yapmadığı, eşit bir oyun alanı yarattığını düşünüyoruz. Bugün küçük bir Hint kasabasında oturan genç bir erkek veya kız, becerileri (oyun veya eğlence becerileri) sayesinde ulusal veya küresel bir sansasyon haline gelebilir ve bu bizi gerçekten motive eden bir şey. Yerel yeteneklerin en iyilerini ortaya çıkardığımızdan ve onlara hedef kitle bulmaları ve işletmeler yaratmaları için araçlar ve platformlar sağladığımızdan emin olmak istiyoruz. Bu, Hindistan’da yeni bir yaratıcı ekonominin başlangıcıdır.”