Dubai Çoklu Emtia Merkezi (DMCC), Orta Doğu ve Kuzey Afrika’da Oyun Sektörü (MENA): Büyümeye Yönelik” başlıklı bir rapor yayınladı. Rapor, Orta Doğu ve Kuzey Afrika’da oyun gelirlerinin 2021’den 2027’ye kadar neredeyse ikiye katlannarak ( MENA) bölgesi, 6 milyar dolara ulaşacağını öngörüyor.
İlgili: Suudi Arabistan’ın yatırımları oyun sektörünü nasıl şekillendirecek?
BAE ve Suudi Arabistan, yüksek gelir seviyeleri, güçlü dijital katılım ve kamu yatırımı girişimleriyle bölgeye liderlik ediyor. Dünya genelindeyse Asya Pasifik en büyük pazar payını oluştururken Çin, ABD ve Japonya en büyük tekil pazarlardır.
Rapor, Strateji& Ortağı Jad El Mir ve YaLLa Esports CEO’su ve Kurucusu Klaus Kajetski de dâhil olmak üzere önemli sektör liderlerinin katkılarıyla MENA bölgesinde sektörün hızlanan büyümesindeki kilit etkenlere parmak basıyor. Ayrıca oyun ve espor üzerindeki etkiyi teknoloji, kültür ve iş bakış açılarından inceleyerek küresel tüketici trendlerini, MENA’nın bir oyun ve espor merkezi olarak ortaya çıkışını ve gelirleri daha da artırmak için sektörün aşması gereken temel zorlukları ele alıyor.
Küresel sektör 2021’de yaklaşık 200 milyar dolarlık gelirden 2027’de 340 milyar dolara doğru hızla büyümesine ışık tutan rapor, hükümetler ve işletmeler için bir dizi temel öneri içeriyor:
- Gelirleri artırmak için e-spor gelir akışlarını sponsorluktan yeni, doğrudan hayranlara para kazanma modellerine (dijital satış, sadakat programları ve amatör oyuncular için eğitim platformları dâhil) kadar çeşitlendirmek.
- Dijital oyun ekosisteminde çevrim içi gizliliği, güvenliği ve emniyeti sağlamak için uygun yasa-yönetmelik ve önlemleri geliştirip bölgeye yetenek çekmek ve bölgesel sektörü dünya liderliğine yükseltmek için e-spor profesyonellerinin ve izleyicilerin canlı etkinliklere katılmasına olanak tanıyan daha sorunsuz vize sistemleri dâhil olmak üzere iş dostu bir ortam sağlayın.
DMCC İcra Kurulu Başkanı ve İcra Kurulu Başkanı Ahmed Bin Sulayem konuyla ilgili olarak şunları söyledi: “Oyun, özellikle şu anda küresel oyuncu tabanının %15’ini oluşturan MENA bölgesinde hızlı bir büyüme sağlayarak, dünya çapında eğlencenin ön sıralarına geldi. eğitim, sağlık ve diğer sektörler gibi alanlarda oyunlaştırmanın yaygınlaşması, oyunun ekonomik faaliyeti daha geniş bir şekilde kolaylaştırmadaki rolünü göstermiştir. Oyun endüstrisinin hızlandırılmış büyümesinin sağlanması, dünya genelindeki pazarların yanı sıra DMCC, Dubai’nin küresel bir ticaret ve ekonomi merkezi olarak itibarını sağlamlaştırmaya çalışırken, oyun endüstrisindeki fırsatları verimli bir şekilde harekete geçirmek çok önemli olacaktır.”
BAE’nin güçlü iş ortamı ve altyapısının yanı sıra Orta Doğu ve Asya Pasifik bölgelerine açılan bir kapı olma özelliği nedeniyle, çeşitli uluslararası oyun geliştiricileri bölgesel merkezlerini ülkede kurmuştur. Ubisoft‘un merkezi Abu Dabi’de bulunurken oyun devi Tencent, Riot Games ile birlikte MENA merkezini Dubai’de kurdu. Suudi Arabistan’da krallık, Neom projesinin merkezine oyun sektörünü yerleştirdi ve sektöre şimdiden 1,7 milyar doların üzerinde yatırım yaptı.