Mobil oyunların geleceğini şekillendirme yolunda sizin etkiniz – MBC 2022

Voodoo’dan Can İnce, Giada Mazzola ve Corentin Selz, Mobidictum Business Conference’ta mobil oyunların geleceği hakkında bir söyleşi gerçekleştirdi.
Headshots of Voodoo's Can İnce, Giada Mazzola, and Corentin Selz

Voodoo’dan Can İnce, Giada Mazzola ve Corentin Selz, Mobidictum Business Conference’ta bir söyleşi gerçekleştirdi.

Voodoo’nun Yayın Müdürü Can İnce oturuma Voodoo’nun indirme, aktif oyuncu, çalışan ve yurt dışı ofis sayılarını belirterek giriş yaptı. Sonrasında hyper-casual oyun türünün keşfedilmemiş potansiyeli ve fırsatçı doğası hakkında ifadelerde bulundu.

İnce ayrıca küçük stüdyoların ve genç geliştiricilerin hyper-casual oyunlar yaparak başarılı olabileceğinden de bahsetti. Yeni başlayanların dikkat etmesi gereken üç acemi hatasını da izleyicilerle paylaştı:

  • KPI odaklı olmayan düşünce yapısı
  • Var olan başarılı oyunları kopyalamaya çalışmak
  • Oynanışla ilgili sorunları olan oyunlar çıkarmak

Başarılı YM sunumunu Voodoo Academy’i detaylı biçimde tanıtarak tamamladı ve mikrofonu Voodoo’nun Baş Yayın Müdürü Giada Mazzola’ya bıraktı. Mazzola 2021 ve 2022 yıllarında hyper-casual oyun sektöründe nelerin değiştiğinden bahsederek açılışı yaptı.

Konuşmasının devamında ise bir oyunun hit olmasındaki en kritik noktalardan birinin oyundaki fikirlerin yaratıcılığı olduğunu ifade etti:

“Eğer oyununuz daha önce gördüğünüz bir oyuna benziyorsa ya da fikriniz oldukça değişik değilse hit bir oyuna ulaşmanız kolay olmayacaktır. Bu sebeple yaratıcı fikirler kilit rol oynuyor. Yayın Müdürleri olarak biz stüdyolarla bol bol vakit geçirerek bu sistemi iyileştirmek üzerinde çalışıyoruz.”

Sonrasında Voodoo’nun Bucket Crusher oyunu ile ilgili detaylı bir analiz paylaşarak açıklamalarını örneklendirdi ve sunumun kendine ait kısmını tamamladı.

Voodoo’nun Casual Stüdyolar Müdürü Corentin Selz, Mazzola’nın kaldığı yerden devam ederek sunumuna hybrid-casual’ın geleceği hakkında konuşarak başladı. Farklı türlerin CPI ve LTV oranlarından bahsettikten sonra Voodoo’nun hybrid-oyunlar yayınlarken odaklandığı alanları detaylandırdı.

Selz, Collect ’em All isimli bir diğer oyunun detaylı analiziyle sunumuna devam etti ve Voodoo’nun 2023 Noel dönemine kadarki hedeflerinden bahsederek söyleşiyi tamamladı. Söyleşinin tamamına ve daha fazla içeriğe aşağıdaki butona tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir