Sensor Tower’ın çeşitli analizlerle sunduğu mobil uygulama ve oyun sektörüyle ilgili rapora göre, 2021’in ilk yarısında App Store ve Google Play Store’da mobil uygulamalarda dünya çapında tüketici harcamaları toplamda 64,9 milyar dolara ulaştı. 2020’nin aynı döneminde bu sayı 52 milyar dolar ile %24,8 geride kalmıştı.
Tüketici harcamaları her ne kadar zirvelere tırmanmaya devam etse de, mobil pazarın 2021’de şimdiye kadar ulaştığı yıldan yıla büyüme, 2020 oranlarını geçemedi. Geçen yılın ilk yarısında, pandeminin kısıtlayıcı şartlar getirmesi ile, tüketici harcamaları yıllık bazda %28,4 oranında artış gösterdi. Bu oran, 2019’un ilk yarısında yaklaşık 40,5 milyar dolar civarındaydı.
Dünya çapında mobil uygulama geliri ve indirmeleri ne durumda?
2021’in ilk yarısında App Store’da uygulama içi satın almalar, abonelikler ve premium uygulama ve oyunlar dünya genelinde toplamda 41,5 milyar dolarlık tüketici harcamasına ulaştı. Bu miktar, aynı dönemde Google Play tarafında harcanan yaklaşık 23,4 milyar dolarlık gelirin 1,8 katıdır. Ancak, Google pazarının Apple’ınkinden daha fazla yıldan yıla büyüme göreceği tahmin ediliyor.
TikTok, 2020’de gelir listelerinin zirvesinde yer aldı ve Çin’de Douyin’in dahil edilmesiyle hem App Store hem de Google Play’de dünya çapında en yüksek hasılat yapan oyun dışı uygulama olmaya devam etti. Tüketicilerin yılın ilk yarısında TikTok’ta bir önceki yıla göre yüzde 74 artışla 920 milyon dolardan fazla harcama yapması bekleniyor.
YouTube, tahmini tüketici harcaması 564,7 milyon dolar ile ikinci en yüksek hasılat yapan oyun dışı uygulama olarak yerini korudu. Tinder, yaklaşık 520,3 milyon dolarlık tahmini gelirle üçüncü sırada yer alırken, Japon çizgi roman abonelik sistemi Piccoma dördüncü sırada ve Disney’in akış platformu Disney+ beşinci sırada yer aldı.
Google Play’de ilk kez yüklemeler, bir önceki yıldaki 53 milyardan 2021’in ilk yarısında yıldan yıla %6 artarak 56,2 milyara ulaştı. Bu yılın ilk yarısında, Google’ın pazarında uygulama benimsenmesi, Apple’ın mağazasında görülenden yaklaşık 3,5 kat daha yüksekti.
Mobil oyunlardaki oyuncu harcalamaları artmaya devam ediyor
Mobil oyunlarda küresel tüketici harcamaları, 2021’in ilk yarısında bir önceki yıla göre yüzde 17,9 artarak 44,7 milyar dolara ulaştı. Bu, bir önceki yıla göre %17,9’luk bir artıştı. App Store’daki oyun içi harcamalar, yıllık %13,5 artışla 26 milyar dolara ulaştı. Google Play pazarı Apple’ınki kadar mobil oyun geliri sağlamasa da, 2020’nin ilk yarısında görüldüğü gibi yıldan yıla aynı büyümeyi sürdürdü ve bir önceki yıldaki 15 milyar dolardan %24,7 artarak 18,7 milyar dolara yükseldi.
Beklenildiği üzere, Çinli teknoloji devi Tencent, en yüksek hasılat yapan mobil oyun tablosunun tepesinde saltanatını sürdürdü. Honor of Kings, 2020’nin ilk yarısında 2 numaraya düştükten sonra 1 numaralı yerini geri aldı ve yalnızca 2021’in ilk yarısında 1,5 milyar dolardan fazla gelir elde etti. Hemen ardından, Tencent’in Çin için yerelleştirilmiş versiyonu Game for Peace/Peacekeeper Elite’i içeren PUBG Mobile, tüketici harcamalarında 1,5 milyar dolara yaklaşarak ikinci sırada yerini aldı.
Garena Free Fire dışında, App Store ve Google Play Store’da en çok indirilen ilk beş oyun casual oyunlardı. Supersonic Studios’un oyunu Join Clash 3D, 2021’in ilk yarısında dünya çapında 115,6 milyon indirme ile 1 numara oldu. Garena Free Fire, yılın ilk yarısında yaklaşık 101,6 milyon ilk kez yüklenme sayısına ulaşmasıyla ikinci sıraya yerleşti. Zynga’nın piyasaya sürdüğü en yeni oyunu High Heels üçüncü sırada yer alırken, Supersonic Studios Bridge Race ile dördüncü ve Innersloth Among Us ile beşinci oldu.
2021’in ikinci çeyreğinde neler oldu?
2021’in ikinci çeyreğinde mobil uygulamalara yapılan harcamalar, bir önceki yıla göre %18 artarak toplam 32,8 milyar dolara ulaştı. Mobil oyunlarda tüketici harcamaları ikinci çeyrekte yıllık %9,9 artarak 2020’nin ikinci çeyreğindeki yaklaşık 20,2 milyar dolardan 22,2 milyar dolara yükseldi.
İkinci çeyrekte ilk kez uygulama indirmeleri, 2020’nin ikinci çeyreğine göre %4,5 düşüşle dünya çapında 37,7 milyara ulaştı. Mobil oyun indirmeleri ise 2021’in ikinci çeyreğinde bir önceki yıla göre %6,7 düşüşle 14 milyara geriledi.
Devam eden pandemi dünya çapında bir dizi sektörü etkilemeye devam ediyor ve çeşitli ülkeler toparlanmaya başladıkça, mobil ortam şüphesiz bu şartlara göre şekillenmeye devam edecek. Sensor Tower’ın 2021’in ikinci çeyreğinde küresel uygulama ekosistemi hakkındaki eksiksiz raporu, en son trendleri inceleyerek ve COVID-19’un kullanıcı davranışı üzerindeki devam eden etkisini analiz ederek yakında hazır olacak.
Sensor Tower’ın yayınladığı raporun tamamına buradan erişebilirsiniz.