Newzoo, 2022 yılına ait oyun endüstrisi özelindeki birleşme ve satın almalarla ilgili verileri ve analizleri yayınladı. Verdiği bilgilere göre, bu yıl şimdiye kadar yapılan çeşitli satın almalar, 2021 genelindeki toplam birleşme ve satın almaları çoktan geçti. Ayrıca, raporda satın almaların her birinin sektörü nasıl değiştirdiğiyle ilgili ayrıntılar da yayınlandı.
Şimdiye kadarki en büyük satın alma, elbette Microsoft-Activision Blizzard anlaşması oldu. Newzoo’nun verilerine göre Microsoft, 2021 yılının üçüncü çeyreğinde 2,9 milyar dolar ile oyun gelirinde 4. sıradaydı. Sony ise 4.3 milyar dolarla 2. oldu. Bununla birlikte, Microsoft’un geliri Activision Blizzard’ın geliri ile birleştirildiğinde, 4,8 milyar dolara ulaştı ve bu da Microsoft’un 2021’in 3. çeyreğinde Sony’yi geride bırakmasını sağladı.
Newzoo analisti Rhys Elliott, satın almanın bir gelir akışından daha fazlasını içerdiğini ekledi. Özellikle, Microsoft’un abonelik sistemleri için kaçınılmaz bir büyüme tahmin ediliyor.
“Microsoft uzun vadeli bir oyun oynuyor. Oyun içerikleri ve hizmetleri bu planın merkezinde yer alıyor. Call of Duty, Warcraft ve Candy Crush gibi devasa seriler ve StarCraft ve Crash Bandicoot gibi daha küçük mülkler Game Pass’e değer katacak. Geliştiricinin oyun kataloğu 20 yıldan daha eskiye dayanıyor, bu nedenle Microsoft, Game Pass kitaplığına eklemek için birçok seçeneğe sahip olacak.”
Rapora göre, Sony’nin Bungie’yi satın alması gelirden çok şirketin içerik stratejisiyle ilgili. Destiny geliştiricisi ile güçlerini birleştiren Sony, daha fazla canlı oyunu oluşturmayı planlıyor. Sony ayrıca varlığını PlayStation platformu dışında da büyütmeyi planlıyor ve Bungie, gelecekteki çok platformlu sürümlerle buna yardımcı olacak.
Newzoo’nun belirttiği bir diğer anlaşma, Take-Two’nun Zynga’yı satın alması oldu. Elliott, bu satın almanın büyük ölçüde Zynga’nın oluşturacağı gelirle ve şirketin mobildeki varlığını genişletmeyle ilgili olduğunu tahmin ediyor. Elliott, Take-Two’nun daha önce çeşitli içeriklere ulaşmaya çalıştığını ancak engellendiğini ekliyor;
“Şirket, geçen yıl Codemasters’ı alarak portföyünü yarış oyunlarına doğru çeşitlendirmeye çalıştı, ancak EA son anda devreye girdi.”