2022 – 2027 yılları için Omdia’nın VR set ve içerik gelir tahmini raporuna göre, tüketici sanal gerçeklik piyasası 2022 yılında 2.9 milyar dolar olacak ve 2027 yılında 20 milyar dolara ulaşacak. Omdia, 2022’de 12,5 milyon donanım setinin satılacağını ve 1,6 milyar doların VR içeriği üzerinde harcanacağını öngörüyor.
2022’nin sonunda 20 milyon Meta Quest satışı tahmini ile, Meta Quest dünyanın en büyük VR ekosistemi konumunu sürdürüyor. 2022’de VR satışlarının %76’sı ile Meta pazarı domine ediyor. Buna rağmen, VR’ın geniş kapsamda kullanımı uzak bir olasılık olarak kalmaya devam ediyor. 2027’de sadece 72 milyon donanım setinin tüketiciler tarafından kullanılması öngörülüyor.
George Jijiashvili, Omdia’nın Games takımının Yönetici Analisti şu yorumu yaptı;
“VR donanım sorunlarını aştıktan sonra, çok daha büyük bir sorun olan içerik sorunlarıyla karşı karşıya kaldı. Gerçekten dikkat çekici VR deneyimlerinin kısıtlı olmasından dolayı var olan donanımlarla olan etkileşim düzensiz, ve bu Meta’nın kendini idame ettiren bir VR ekosistemi yaratma amacına engel oluyor.”
VR içeriğinin yaklaşık %90’ı oyunlardan oluşuyor, ve bunlar insanların donanımı almasının ana nedeni.
Omdia’nın raporuna göre, 2023’te çıktıktan sonra iki yıl içinde 3,6 milyon PSVR2 seti satılacak. Bu, PS5 sahiplerinin yaklaşık %7’si.
Omdia, Informa Tech’in bir parçası ve bir teknoloji araştırma ve danışma grubu. Bu konudaki tam raporuna buradan ulaşabilirsiniz.