Safe Betting Sites’ın Espor Editörü Rex Pascual, video oyunu aboneliklerinin oyun sektörünü nasıl etkilediğini analiz etti. Analizine göre, video oyunlarındaki abonelik sistemi, oyun endüstrisinde en hızlı büyüyen segmentlerden biri ve 2020-2021 arasında çift haneli bir yüzde büyümesi bekleniyor. Safe Betting Sites USA tarafından sunulan verilere göre, video oyunu abonelik gelirinin 2021’de %13,5 artarak 7,47 milyar dolara ulaşması bekleniyor. Aynı zamanda, 2025 yılına kadar toplam gelirin 11 milyar doların üzerine çıkması da beklentiler arasında.
2021’de oyun abonelik geliri 7,47 milyar dolara ulaşacak
Playstation Plus ve EA Play gibi video oyunu abonelikleri bir süredir piyasada ama son zamanlarda giderek daha popüler hale geldi. Son birkaç yılda, video oyunu aboneliği artışı, yıllık büyüme oranı açısından tek oyun satın alımlarını ve oyun içi satın alımları geride bıraktı.
2021’deki aboneliklerden elde edilen gelirin, 2020’nin 6,58 milyar dolarlık gelirinden yıllık %13,5’lik bir büyüme olan 7,47 milyar dolara ulaşması bekleniyor. Segmentin, 2020-2025 arasındaki beş yıllık dönemde %11,03’lük bir bileşik yıllık büyüme oranında (CAGR) büyümesi ve 2025’te 11 milyar doların üzerine çıkması bekleniyor.
Bulut tabanlı oyun deneyiminin etkileri artıyor
Video oyunu aboneliklerinin popülaritesi, kısmen bulut oyunlarının artan kullanımına bağlanabilir. Bulut oyunları, kullanıcılara buluttan yayınlanan oyunları oynama olanağı vererek oyuncuların en sevdikleri oyunlara mobil cihazlarından erişmelerine olanak tanır. Bulut oyunları ayrıca oyunculara cihazlarının hafızasını kullanmadan aralarından seçim yapabilecekleri çok sayıda oyun sunar.
Bulut oyunlarından elde edilen gelirin, 2020’deki 633 milyon dolara kıyasla 2021’de iki katından fazla artarak 1,45 milyar dolara ulaşması bekleniyor. Bulut oyun gelirinin de 2023’te 5 milyar doları geçmesi bekleniyor.
Safe Betting Sites’ın Espor Editörü Rex Pascual şu açıklamaları yaptı:
“Teknoloji ilerledikçe ve 5G teknolojisi küresel olarak daha yaygın hale geldikçe, bulut oyunlarının ve video oyunu aboneliklerinin geleceği daha da parlak bir hal alıyor. Tek oyunlu iş modelinin yerini yavaş yavaş, yayıncılara yinelenen bir gelir akışı ve kullanıcı tabanlarında daha sıkı bir tutuş olarak gördükleri şeyi sağlayan daha çok tercih edilen abonelik modeli alıyor.”