Riot Games‘in mobil oyunları League of Legends: Wild Rift, Legends of Runeterra ve Teamfight Tactics, dünya genelinde App Store ve Google Play’den elde ettiği geliri toplamda 100 milyon doların üzerine çıkardı.
Riot Games, ilk mobil oyunu olan Teamfight Tactics‘i Mart 2020’de piyasaya sürdü ve oyun bugüne kadar 15 milyondan fazla indirme ve yaklaşık 27,5 milyon dolar oyuncu harcaması elde etti. Bunun hemen ardından, Nisan 2020’de Card Battler türündeki oyunu Legends of Runeterra‘nın tüm dünyada piyasaya sürüldü ve oyun, lansmanından bu yana 13 milyona yakın indirmeye ve 16,2 milyon dolar gelire ulaştı. Bu popüler başlıkların ardından ise, PC platformunun en gözde MOBA oyunu olan League of Legends’ın mobil versiyonu olan League of Legends: Wild Rift ilk olarak Ekim 2020’de piyasaya sürüldü ve dünya çapında istikrarlı bir şekilde büyümeye devam etti. League of Legends: Wild Rift, Riot Games’in bugüne kadarki en başarılı mobil oyunu oldu ve dünya çapında 46,3 milyon indirme ve 64,7 milyon dolar gelir ile Riot Games’in toplam mobil gelirinin yaklaşık yüzde 60’ını oluşturuyor.
Sensor Tower Store Intelligence verilerine göre, Riot Games’in üç mobil oyunundan elde edilen gelir, 2021’in ikinci çeyreğinde yeni bir zirveye ulaştı ve toplamda 36,5 milyon dolar gelir ile 2021’in ilk çeyreğine göre yüzde 50’den fazla gelir artışı gördü. Bu artış, yıldan yıla 3,4 kat artışa tekabül ediyor.
Riot Games’in mobil oyun geliri en çok hangi ülkelerden geliyor?
ABD, yaklaşık 28 milyon dolar gelir ile toplam oyuncu harcamalarının %26’sını elinde tutarak Riot Games’in mobil oyun kataloğunun elde ettiği gelirin çoğunluğunu oluşturuyor. Güney Kore, %22’lik bir oranla ikinci sırada yer alırken, Brezilya %6,5 ile üçüncü sırada yer alıyor.
Riot’un mobil oyun gelirlerinin çoğu, 63,4 milyon dolarlık bir gelirle toplam oyuncu harcamalarının %59,4’unu oluşturarak Google Play tarafından geldi. App Store, 44 milyon dolarlık gelir ile %40,6’lık bir paya sahip.
İndirmeler söz konusu olduğunda, Brezilya 7,4 milyon yükleme veya toplamın %10’u ile birinci sırada yer alıyor. Güney Kore %9,6 ile ikinci sırada yer alırken, ABD %8,3 ile ilk üçü tamamlıyor.
Oyuncu harcamalarında olduğu gibi, Google Play, 48,3 milyon indirmeyle toplam indirme sayısının %65’ini oluşturarak indirmeler için en üst sırada yer alıyor. App Store ise 26 milyon indirme ile %35’lik bir dilimi oluşturuyor.
Riot Games’in mobil oyun sektörüne attığı ilk adımdan 16 ay gibi biraz uzun bir süre sonra, yayıncı toplamda üç mobil oyun yayınladı ve oyuncu harcamalarından 108,4 milyon dolar kazandı. Şirket, son birkaç yılını gişe rekorları kıran League of Legends dışında portföyünü çeşitlendirmekle geçirdi, ancak bu, mobilde bile amiral gemisi unvanı olmaya devam ediyor.