Roblox, iOS ve Android uygulamasının Çin için çıkardığı LuoBuLeSi’yi 8 Aralık’ta kapattı. Çin pazarındaki beşinci ayında uygulamanın pazar şartlarına uygun olmadığına kanaat getirildi ve uygulama kaldırıldı. Şirketin Tencent ile kurduğu ortaklığın test ürünü olarak piyasaya sürülen LuoBuLeSi’nin gelecekte ülke pazarının gereklerine göre yeniden düzenlenip ileri bir tarihte piyasaya sürülmesi bekleniyor.
Roblox China’nın web sitesindeki resmi duyuru, uygulamanın piyasadan çekildiğine değinirken uygulamayı test eden oyunculara teşekkür ediyor ve “ürünü optimize etmeye devam edecekleri”nden bahsediyor. Roblox Sözcüsü James Kay, The Verge ile yaptığı röportajda konuyla ilgili şunları söyledi:
“Geçtiğimiz yıl boyunca test ettiğimiz ve yinelediğimiz LuoBuLeSi olarak da bilinen Roblox Çin’i piyasaya sürdük. Vizyonumuz Çin için üç boyutlu deneyimlerden oluşan sürükleyici bir sanal evren yaratabilmekti. LuoBuLeSi için yaptığımız uzun vadeli planları gerçekleştirebilmek için atmamız gereken adımlar mevcut ve uygulamanın geliştirilmesi için kilit yatırımlar yapmanın da zamanı geldi artık.”
James Kay
Uygulamanın pazardan çekilmesi hakkında Kay, uygulamanın bir dizi önemli düzenlemeye ihtiyacı olduğunu söyledi. Kay, LuoBuLeSi’nin yenilenmiş bir versiyonuna duyulan ihtiyaca yaptığı vurguya rağmen, uygulama için planlanan değişiklikler veya yenilenmiş uygulamanın piyasaya sürülme zamanı hakkında herhangi bir ayrıntı paylaşmadı.
Roblox’un Çin deneyimi hiç de kolay olmadı: Hem yerel rakiplerle mücadele hem de Çin’in mobil oyunlara uyguladığı kısıtlamalar şirketi oldukça zorladı. Çin hükümetinin kontrolcü yapısı, Çin pazarına girmek isteyen herhangi bir batılı stüdyo için işleri oldukça zorlaştırıyor. Roblox da Çin’de geçirdiği bu kısa sürede hükümetin sansürlerinden nasibini aldı.
Çin piyasasının kurallarına ayak uydurmak birçok stüdyonun aşması gereken bir engel teşkil ediyor. Birkaç ay önce, Epic Games de Çin’deki Fortnite testine son vermişti. Ülkenin batılı opsiyonları yerli firmalarla ikame etme çabası özellikle oyun endüstrisinde açıkça görülüyor: Steam, geçtiğimiz aralık ayı sonunda muhtemelen daha kısıtlı olacak Çin versiyonuyla değiştirilmek üzere yasaklanmıştı.
Çin hükümetinin daha önce “manevi afyon” olarak tanımladığı video oyunlarına sıcak bakmadığı aşikar. Çin’deki devasa müşteri potansiyelini görüp pazara giriş yapmak isteyen oyun firmalarının piyasaya adım atmadan uğrayacakları sansürü kabullenmeleri gerekiyor.