Roblox, 31 Aralık’ta sona eren dördüncü çeyrek gelirlerinin bir önceki yılın aynı dönemine göre %20 artarak 770,1 milyon dolara ulaştığını açıkladı.
San Mateo şirketi, bir önceki yıl 310 milyon dolarlık gelirler üzerinden 67,2 milyon dolarlık zarar açıklamıştı, 2021’in aynı döneminde ise şirket dördüncü çeyrek için 568,8 milyon dolarlık gelir üzerinden 143,2 milyon dolarlık net zarar bildirdi.
Roblox daha önce, halka açık bir şirket olarak New York Menkul Kıymetler Borsası‘nda doğrudan listelenmesinden önce bir finansman turunda 29,5 milyar dolarlık bir değerlemeyle 520 milyon dolar toplamıştı. 10 Mart 2021’de hisse başına 41,9 milyar dolar değerleme ile açıldı. Ayrıca, teminatlı notlar olarak bilinen borç yoluyla 1 milyar dolara kadar yükseldi.
Mesai sonrası işlemlerde, Roblox’un hisseleri, hisse başına %13,3’lük bir düşüşe uğradı.
Roblox CEO‘su David Baszucki yaptığı açıklamada şu sözleri kullandı:
“Günlük yaklaşık 55 milyon aktif kullanıcısı olan Roblox, giderek insanların hayatlarının ayrılmaz bir parçası haline geliyor. 2022’ye baktığımızda, platformumuzda daha derin iletişim ve ifade biçimleri sağlamak için teknolojimizi geliştirmeye devam edeceğiz.”
Roblox’un üç aylık geliri, bir önceki yıla göre %83 artışla 568,8 milyon dolar oldu. Çeyrek için GAAP net zararı 143,2 milyon dolar (hisse başına 25 sent) oldu. Operasyonlardan elde edilen net nakit ise 122,2 milyon dolar olarak bildirildi.
Roblox, oyuncular tarafından kullanıcı tarafından oluşturulan oyunları oynamak için kullanılan sanal para birimi olan Robux’un satışlarından elde edilen gelirlerden %30 kesinti alıyor, şirketin 2020 rezervasyonları bir önceki yılın iki katı olan 1,9 milyar dolar seviyesine ulaştı.
Bir önceki yılın aynı döneminde 47,3 milyon olan ortalama günlük aktif kullanıcı sayısı (DAU), %33 artışla 49,5 milyon oldu.
Roblox‘un CFO‘su Michael Guthrie ise yaptığı açıklamada şu sözlere yer verdi:
“Güçlü nakit akışı oluşturmaya devam ederken işimize yatırım yapmamızı sağlayan plan, işimizin en benzersiz yönlerinden biri. 2021 sonuçlarımız, teknoloji ve geliştirici topluluğumuza yapabildiğimiz yatırımların güçlü getiriler sağladığını gösteriyor ve önümüzde duran büyük, uzun vadeli büyüme fırsatına odaklandıkça bu işi sürdürmeye devam edeceğiz.”
Roblox, yaklaşan çeyreğin nasıl gideceği hakkında herhangi bir tahmin yapmaktansa, bunun yerine ilk çeyreğin bir parçası olan ocak ayı için gerçek sonuçları açıklıyor.
Ocak ayında gelir, bir önceki yıla göre %66 artarak 203 milyon ila 206 milyon dolar oldu. DAU’lar Ocak 2021’e göre %32 artarak 54,7 milyona ulaştı. Etkileşimde bulunulan saat sayısı ise bir önceki yıla göre %26 artarak 4,2 milyar oldu.